Das Krogoth-Projekt – Komplettlösung
Diese Mission hat nur eine Aufstellung, und das Briefing sagt deutlich, dass Schwer die einzige Art ist, sie zu spielen. Diesmal führst du die Arm, mit einem Commander und 39 weiteren Einheiten in der Südwestecke einer riesigen Metallwelt: Bulldogs, Fidos, Luger, Samsons, Brawler, Zipper, Jeffys, Spider, ein Zeus und fünf Baueinheiten. Die Core haben 381 Einheiten. Darunter sind 12 Krogoths, 18 Doomsday Machines, 3 Intimidatoren, 96 Pulverizer und mehr als hundert Flugzeuge, und der Computerspieler behält das gesamte Einkommen seiner Gebäude.
Du gewinnst, wenn beide Krogoth-Werften und jeder Krogoth zerstört sind. Sonst muss nichts sterben. Die meisten Krogoths haben Befehl, zu deinem Commander zu marschieren, einer oder zwei auf einmal. Der Plan ist also, die frühen Angriffe zu überstehen, einen Ring aus Annihilatoren zu bauen, der jeden Krogoth bei seiner Ankunft tötet, und dann die Werften auf ihrer Insel mit Atomraketen zu zerstören.
Das Schlachtfeld
Ein großer quadratischer See füllt die Mitte der Karte, von etwa (1150, 1280) bis (10820, 8270). Auf einer Insel in seiner Nordhälfte stehen die beiden Krogoth-Werften, die Flugkörper-Powerabwehr zwischen ihnen und drei Intimidatoren an ihrem Südrand. Der einzige Landweg zur Insel ist ein Damm, der nach Süden bis zum Ufer bei etwa (5800, 8300) führt, gesäumt von den Doomsday Machines in zwei Reihen. Ein breiter Landgürtel umgibt den See. Südlich des Sees liegen zwei ummauerte Anlagen mit einem Punisher an jeder Ecke: ein Bergbauposten von (2592, 9744) bis (5152, 10864) und eine Fabrikanlage von (7072, 9744) bis (10320, 10864). Du beginnst in der Südwestecke.
Blaue Zahlen markieren den Plan, rote Buchstaben die Core.
24 Thermalquellen
- 1Dein Start. Stell dich hier den Storms, außerhalb der Reichweite des Punisher bei B.
- 2Eine Thermalquelle außerhalb der Reichweite aller Geschütze der Core, wie die bei (1544, 11528).
- 3Die nördliche Linie der Annihilatoren, mit Blick auf die Weststraße und den Nordosten.
- 4Die östliche Linie der Annihilatoren, sobald der Punisher bei B weg ist.
- 5Dein Retaliator, tief im Inneren des Rings.
- AZehn Storms. Ab der ersten Sekunde patrouillieren sie am Südrand nach Westen, mitten durch deinen Start.
- BDie Südwestecke des Bergbaupostens: ein Punisher mit einer Reichweite von 1.200 und drei Pulverizer.
- C19 Pyros. Um 4:50 und 5:00 brechen sie zu deinem Commander, deinen Defendern und Samsons auf. Sechs von ihnen machen einen Umweg über (869, 9316), nördlich von dir.
- DSechs Pillager und zwei Diplomaten. Um 15:00 kommen sie für deine Radartürme, Defender und deinen Commander.
- EEin Krogoth, bewacht von vier Vamps. Um 18:20 macht er sich an der Westseite entlang auf den Weg zu dir.
- FFünf Krogoths und ein Intimidator am Kopf des Damms. Die Krogoths brechen um 18:20, 21:40, 40:00 (zwei) und 60:00 zu deinem Commander auf.
- GDie beiden Krogoth-Werften, bei (4992, 4384) und (6688, 4384), mit der Flugkörper-Powerabwehr bei (5840, 4704) zwischen ihnen.
- HDer Damm und seine 18 Doomsday Machines.
- IEiner von drei Intimidatoren, mit einer Reichweite von 5.120. Die anderen stehen bei (5824, 5744) und (8336, 5664).
Der Zeitplan der Core
Die Zeiten sind ab Missionsbeginn gezählt.
| Zeit | Was passiert |
|---|---|
| Ab Beginn | Die zehn Storms bei A patrouillieren nach Westen bis (293, 11363). Sechs Rapiers und zwei Vamps patrouillieren an der Westseite von der Nordwestecke hinunter bis (996, 8590). Fünf Rapiers und vier Avenger patrouillieren von (900, 8540) nach Osten bis (11085, 8489). Fünf Thuds patrouillieren innerhalb des Bergbaupostens. |
| 2:00 | Zwei Vamps greifen deine Konstruktions-Kbots, deinen Verb. Konstr.-Kbot, deine Konstruktions-Flugzeuge und Solarkollektoren an. |
| 2:50 und 3:00 | Zwei Hurricanes und vier Rapiers greifen in dieser Reihenfolge deine Solarkollektoren, Fahrzeugfabriken, Flugzeugfabriken, deinen Verb. Konstr.-Kbot, deine Metallextraktoren und deinen Commander an. Einer der Rapiers beginnt mit dem Verb. Konstr.-Kbot. |
| 4:50 und 5:00 | Die 19 Pyros bei C brechen auf. Sechs ziehen zuerst nach (869, 9316) und greifen dann Samsons, Defender und den Commander an. Fünf greifen den Commander an, sechs zuerst Defender und zwei zuerst Samsons. Ein Vamp greift den Commander an. |
| 6:40 | Drei Pyros bei (11240, 8820) patrouillieren nach Westen bis (1316, 8910). |
| 11:40 | Vier Rapiers greifen den Commander an. Ein Warlord patrouilliert über den See nach Westen bis (2085, 7568). |
| 15:00 | Die Artillerie bei D greift deine Radartürme, Verbesserten Radartürme und Defender an, danach den Commander. |
| 18:20 | Zwei Krogoths brechen auf: Einer von F greift den Commander an, der bei E zuerst Retaliatoren, Verbesserte Radartürme, Defender, Fusionreaktoren und Verb. Flugzeugfabriken. |
| 19:30 | Sechs Vamps aus der Nordostecke greifen Atlas-Transporter, Flugzeugfabriken, Konstruktions-Flugzeuge, Konstruktions-Kbots, Konstr.-Fahrzeuge und den Commander an. |
| 20:00 | Der Krogoth bei (10480, 8896) patrouilliert nach Westen bis (1216, 8534), bewacht von zwei Rapiers. |
| 21:40 | Ein dritter Krogoth bricht von F zum Commander auf. |
| 23:20 | Der Krogoth bei (10480, 8672) patrouilliert nach Norden bis (11204, 1552), bewacht von drei Vamps. |
| 23:40 bis 24:00 | Der große Luftangriff: 8 Hurricanes, 10 Rapiers, 9 Vamps und 2 Avenger. Die meisten suchen zuerst nach Radartürmen, Defendern und Samsons. Die Hurricanes suchen nach Retaliatoren, Fusionreaktoren und Guardians. Alle enden beim Commander. |
| 30:00 | Die westliche Werft gibt ihren ersten Krogoth in Auftrag. Die Verb. Flugzeugfabrik bei (2752, 320) baut 10 Rapiers und um 40:00 10 weitere. |
| 35:00 | Drei Krogoths, bei (288, 3200), (7488, 9248) und (10704, 11792), greifen Retaliatoren an, danach den Commander. |
| 40:00 | Die beiden übrigen Krogoths bei F greifen den Commander an. Die östliche Werft gibt ihren ersten Krogoth in Auftrag. |
| 43:20 | Fünf Avenger und fünf Rapiers greifen Defender, Fusionreaktoren, Retaliatoren und Verb. Flugzeugfabriken an, danach den Commander. |
| Ab 50:00 | Die westliche Werft gibt alle 20 Minuten einen Krogoth in Auftrag (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), die östliche alle 23:20 (63:20, 86:40 und so weiter). |
| 60:00 | Der letzte Krogoth bei F greift Retaliatoren und Big Berthas an, danach den Commander. |
Der Plan
Den Anfang überstehen (0:00 bis 5:00)
- Sammle die ganze Armee bei 1 und richte sie nach Osten aus. Die Raketen eines Storm reichen 400 weit. Deine Fidos (480) und Luger (620) reichen weiter, und die vier Bulldogs mit je 2.102 Trefferpunkten können vorn stehen. Kämpf westlich von x 1500, wo der Punisher bei B nicht hinreicht.
- Halte die acht Samsons bei deinen Baueinheiten. Eine Rakete eines Samson richtet 90 Schaden an einem Vamp (490 Trefferpunkte), einem Rapier (940) oder einem Hurricane (480) an.
- Bau ein Kbot-Labor, keine Fahrzeugfabrik und keine Flugzeugfabrik: Kein Befehl der Core nennt das Kbot-Labor. Bau Metallextraktoren an beliebiger Stelle, denn die ganze Oberfläche enthält Metall. Lass einen Konstruktions-Kbot Geotherm. Kraftwerke bei 2 und bei (1544, 11528) bauen.
- Stell vor 5:00 drei oder vier Tenderizer an der Ost- und Nordseite von 1 auf. Ein Tenderizer reicht 430 weit und richtet 180 Schaden pro Schuss an, und auch ihn nennt kein Befehl der Core. Jethros aus dem Kbot-Labor ergänzen die Flugabwehr, und keiner der Angriffe macht Jagd auf sie.
Die Angriffe abwehren (5:00 bis 18:00)
- Die 19 Pyros kommen aus Osten und Norden. Ein Pyro hat 700 Trefferpunkte und einen Flammenwerfer, der nur 160 weit reicht, halte sie also mit den Tenderizern, Fidos und Lugern auf Abstand.
- Schick die vier Brawler gegen B. Zerstöre zuerst die drei Pulverizer bei (2576, 10752), (2752, 10880) und (2864, 10864), dann den Punisher. Jede Rakete eines Pulverizer richtet 95 Schaden an einem Brawler an, der 920 Trefferpunkte hat. Lass die beiden Goliaths bei (3088, 10624) in Ruhe: Sie warten, bis sie angegriffen werden.
- Ist B weg, sind die Quellen bei (1544, 10440), (1544, 10984) und (3224, 11832) sicher. Setz Geotherm. Kraftwerke darauf.
- Um 11:40 kommen vier Rapiers für den Commander. Halte ihn zwischen den Samsons und Jethros.
- Um 15:00 setzt sich die Artillerie bei D in Bewegung. Die Raketen der Diplomaten reichen 800 weit, weiter als deine Tenderizer, fang die Gruppe also mit den Brawlern und Bulldogs ab, solange sie unterwegs ist.
- Bau mit dem Verb. Konstr.-Kbot Moho-Minen und fang dann bei 3 und 4 mit Annihilatoren an. Jeder kostet 3.985 Metall und 25.025 Energie.
Die Krogoths töten (18:00 bis 60:00)
- Ein Krogoth hat 29.918 Trefferpunkte. Sein Strahl richtet 2.500 Schaden auf eine Reichweite von 700 an, und seine Raketen reichen 900 weit. Ein Annihilator richtet 2.500 auf 1.200 an, zwölf Treffer töten also einen Krogoth. Halte mindestens vier Annihilatoren bei 3 und vier bei 4.
- Ab 18:20 kommen die Krogoths: zwei um 18:20, einer um 21:40, drei um 35:00, zwei um 40:00 und der letzte um 60:00. Die von F kommen aus dem Nordosten, der von E an der Westseite herunter. Lass sie in die Annihilatoren laufen.
- Bau vor 23:40 Hawks. Ihre Raketen richten 150 Schaden an Flugzeugen der Core an. Halte sie und die Jethros in der Nähe deiner Defender, Samsons und Radartürme, denn dort schlägt der große Angriff größtenteils zuerst zu.
- Ist der Angriff von 24:00 abgewehrt, bau einen Retaliator bei 5. Er kostet 1.010 Metall und 52.134 Energie. Mehrere Krogoths suchen zuerst nach Retaliatoren. Steht der Retaliator tief im Inneren des Rings, laufen sie also direkt an den Annihilatoren vorbei.
Die Werften zerstören (ab 60:00)
- Die Flugkörper-Powerabwehr bei (5840, 4704) schießt Atomraketen ab, die auf ein Ziel innerhalb von 2.000 um sie gerichtet sind, und beide Werften liegen in diesem Kreis. Zerstöre sie zuerst mit Phoenix-Bombern, begleitet von Hawks. Sie hat 780 Trefferpunkte, eine Bombe eines Phoenix richtet 195 an, und vier Pulverizer schützen sie. Bau die Verb. Flugzeugfabrik erst nach dem Angriff von 43:20, denn mehrere Angriffe suchen nach ihr.
- Schick dann eine Atomrakete auf jede Krogoth-Werft. Eine Rakete richtet 5.500 Schaden an, und eine Werft hat 3.050 Trefferpunkte.
- Jage jeden übrigen Krogoth: die beiden auf Patrouille, den, der in der Fabrikanlage bei (8576, 10240) wartet, und alle, die die Werften rechtzeitig gebaut haben. Bau Annihilatoren höchstens 1.200 von ihren Routen entfernt oder beschieß sie mit einer Big Bertha (2.000 pro Granate, Reichweite 4.096).
Um zu gewinnen, musst du weder den Damm mit den Doomsday Machines noch die Intimidatoren knacken.
Womit du ihre Einheiten schlägst
| Einheit der Core | Ihre Gefahr | Deine Antwort |
|---|---|---|
| Krogoth | 29.918 Trefferpunkte, Strahl mit 2.500 auf Reichweite 700, Raketen bis 900, die 383 an Flugzeugen anrichten | Annihilator (2.500 auf 1.200), vier oder mehr zusammen |
| Storm | Raketen mit 100 auf Reichweite 400 | Fido (480) oder Luger (620) |
| Pyro | 700 Trefferpunkte, Flammenwerfer mit Reichweite 160 | Tenderizer (430), Luger |
| Punisher | Plasma, 320 Schaden auf Reichweite 1.200 | Brawler, sobald seine Pulverizer zerstört sind |
| Diplomat | Rakete mit 500 auf Reichweite 800 | Brawler und Bulldogs, solange er unterwegs ist |
| Vamp, Rapier, Hurricane | 490, 940 und 480 Trefferpunkte | Hawk (150 gegen jeden), Defender (97), Samson (90), Jethro (83) |
| Flugkörper-Powerabwehr | Schießt Atomraketen im Umkreis von 2.000 ab | Phoenix-Bomber |
| Krogoth-Werft | Baut Krogoths, 3.050 Trefferpunkte | Atomrakete des Retaliator, sobald die Powerabwehr weg ist |
Metall und Energie
Die Karte hat keine Metallvorkommen, weil sie keine braucht: Der Metallwert des Bodens liegt bei 250, ein Metallextraktor arbeitet also überall. Moho-Minen ebenso, nur mit höherem Ertrag. Die frühen Angriffe um 2:50 und 3:00 suchen nach Metallextraktoren, bau die ersten also nah bei den Samsons.
Es gibt 24 Thermalquellen. Zu Beginn liegen nur zwei in deiner Nähe außerhalb der Reichweite der Core: 2 und (1544, 11528). Drei weitere, bei (1544, 10440), (1544, 10984) und (3224, 11832), werden frei, wenn der Punisher bei B fällt. Die Quelle bei (1544, 9896) bleibt in Reichweite des Punisher bei (2592, 9744) und des Intimidator bei I. Jedes Geotherm. Kraftwerk erzeugt 250 Energie, und kein Befehl der Core nennt es. Der Wind liegt zwischen 300 und 1.000. Verzichte auf Solarkollektoren und Fusionreaktoren, denn beide stehen auf den Ziellisten der Core. Ein Annihilator braucht 25.025 Energie und ein Retaliator 52.134, bau also immer weiter Kraftwerke.
Fallen
- Ein Krogoth stirbt in einer Atomexplosion mit bis zu 5.500 Schaden im Umkreis von 256 Pixeln, 2.900 gegen einen Commander. Töte die Krogoths aus der Distanz, weg von deinen Gebäuden.
- Doomsday Machines, Intimidatoren, Fusionreaktoren und die Powerabwehr gehen in Atomexplosionen mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln unter.
- Ein Angriff auf eine der beiden Werften weckt acht Vamps, die sie bewachen kommen. Ein Angriff auf die Doomsday Machine bei (5648, 8048) schickt vier Vamps auf Patrouille den Damm hinunter.
- Mehrere Einheiten warten, bis sie angegriffen werden: zehn Slasher und zwei Goliaths im Bergbauposten, fünf Diplomaten und ein Krogoth in der Fabrikanlage.
- Die Core wählen ihre Ziele nach Typ. Defender, Samsons und Radartürme ziehen die Pyros, die Artillerie und die meisten Luftangriffe an. Retaliatoren ziehen fünf Krogoths und die Hurricanes an, und eine Big Bertha den Krogoth von 60:00.
- Die Intimidatoren reichen 5.120 weit. Deine Ecke liegt außerhalb davon, alles nördlich von 3 nahe der Westseite aber nicht.
- Die Werften geben immer weiter Krogoths in Auftrag, und jeder muss sterben, bevor du gewinnst. Je früher die Werften fallen, desto weniger musst du bekämpfen.