Presa della fortezza: soluzione
Secondo il conteggio delle forze in campo fatto dalla guida, questa è la missione più difficile del gioco originale. A difficoltà Media parti con un Comandante, tre Pyro e due Fink. L'Arm occupa i due terzi settentrionali della mappa con 214 unità, tra cui 13 Sentinel, due Annihilator, un cannone Bertha e più di cento tra carri armati, Kbot e aerei. Vinci solo quando le hai distrutte tutte.
Le probabilità sono migliori di quanto sembri. L'Arm parte con 100 di metallo e 100 di energia, e gran parte del suo esercito resta dov'è finché non scade un timer o non viene attaccata una delle sue torri. Puoi costruire una base completa a sud, respingere ogni incursione quando arriva e poi abbattere la fortezza da fuori dalla sua portata.
Il campo di battaglia
Tre creste attraversano il centro della mappa. Una valle sale verso nord tra la cresta centrale e quella orientale, e i Sentinel sono sparsi lungo le creste e attraverso la valle. Le fabbriche dell'Arm, il suo Reattore a Fusione, il Bertha ed entrambi gli Annihilator stanno a nord delle creste. Una corazzata Millennium si trova nel lago nell'angolo di nord-ovest.
I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media, e passando il puntatore su un punto ne vedi gli ordini.
1 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza. Un giacimento di metallo da 223, il valore più alto della mappa, si trova proprio accanto al Comandante.
- 2Un secondo giacimento da 223, a breve distanza verso est.
- 3Altri due giacimenti nell'angolo di sud-ovest, da 223 e da 187.
- 4La tua linea di difesa: prima i Gaat, poi i Pulverizer.
- 5La linea dell'artiglieria. Da qui i Punisher raggiungono quattro Sentinel e restano fuori dalla gittata di entrambi gli Annihilator.
- 6Il posto per l'Intimidator. Da qui raggiunge il Bertha, entrambi gli Annihilator e la corazzata.
- 7Uno sfiatatoio geotermico. Vale la pena prenderlo, ma dalle 23:20 ci passa sopra una pattuglia di Fido.
- 8La valle orientale, la tua strada verso nord quando i suoi Sentinel non ci sono più.
- ATre Fido con l'ordine di uccidere il tuo Comandante, alle 13:20 e alle 15:00.
- BUn Atlas che trasporta una bomba strisciante Invader.
- CAlle 31:40 l'Atlas sgancia qui l'Invader, accanto alla tua partenza.
- DOtto Zipper pattugliano da qui fino a E fin dal primo secondo.
- EL'estremità est del pattugliamento degli Zipper.
- FTre Invader. Quando viene attaccato il Sentinel all'estremità sud della valle, corrono verso sud e si fanno esplodere.
- GUn Annihilator. La sua gittata è 1.200.
- HIl secondo Annihilator.
- IIl cannone Bertha. Non spara fino alle 70:00.
La tabella di marcia dell'Arm
Quasi ogni unità Arm che si muove lo fa a tempo. Queste sono quelle che vengono per te a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Otto Zipper pattugliano tra D ed E. Tre elicotteri d'assalto Brawler pattugliano attraverso il centro della mappa, dal bordo ovest al bordo est. Due Peeper sorvolano la tua base. |
| 13:20 | Un Fido parte per attaccare il tuo Comandante. |
| 15:00 | Altri due Fido lo seguono. |
| 20:00 | Quattro Freedom Fighter attaccano le tue Torrette Laser Leggere, poi i Gaat, i Generatori a Vento, i Depositi di Energia e il Comandante, in quest'ordine. Altri due li seguono alle 20:10. La Fabbrica Aerei a nord-ovest comincia a costruirne altri sei. |
| 23:20 | Sei Fido cominciano a pattugliare a sud delle creste: tre sopra lo sfiatatoio geotermico, tre a sud-est. |
| 30:00 | Un Brawler attacca il tuo Comandante. Tre Zipper pattugliano dalla fortezza centrale fino alla tua partenza. |
| 31:20 | Tre Brawler attaccano i tuoi Gaat, le Torrette Laser Leggere, i radar e i Generatori a Fusione. |
| 31:40 | L'Atlas sgancia il suo Invader in C. |
| 41:05 | Due Luger attaccano i tuoi Gaat, poi le Torrette Laser Leggere. |
| 46:40 | Due Brawler attaccano il tuo Comandante. Quattro bombardieri Thunder attaccano i tuoi Depositi di Energia, i Generatori a Fusione, i Generatori a Vento, i radar, la Fabbrica Veicoli e il Comandante. Quattro Bulldog si spostano su una linea appena a nord del punto 5 e aspettano lì. Un Merl viene per i tuoi Generatori a Fusione e gli Intimidator. |
| 55:00 | Un Invader si dirige verso il tuo Comandante. Un altro cammina fino all'angolo di sud-est ed esplode lì. |
| 59:15 | Quattro Hawk danno la caccia ai tuoi aerei. Due Brawler attaccano Gaat, Torrette Laser Leggere, Crasher, Slasher, Generatori a Fusione e Goliath. |
| 65:00 | Sei Hawk attaccano il tuo Comandante. Due bombardieri Phoenix attaccano i tuoi Generatori a Fusione, i Punisher, gli Intimidator e le Doomsday Machine. |
| 70:00 | Il Bertha apre il fuoco sulle tue torri, l'Artiglieria Mobile, i Punisher, i Can, i Generatori a Fusione e gli Intimidator. |
| 75:56 | Altri quattro Brawler attaccano i tuoi Gaat e i Goliath. |
| 77:40 | Cinque bombardieri Phoenix attaccano i tuoi Generatori a Fusione, gli Intimidator, la Fabbrica Aerei Spec. e i Gaat. |
Il piano a difficoltà Media
Costruisci la base (da 0:00 a 13:00)
- Metti un Estrattore di Metallo sul giacimento accanto al Comandante, poi qualche Generatore a Vento. Qui il vento non scende mai sotto 781, quindi producono sempre un po' di energia.
- Costruisci un Laboratorio Kbot e manda dei Kbot Costruttori ai giacimenti in 2 e 3.
- Tieni un Fink sopra la tua base. Il suo radar arriva a 650, quindi vedi arrivare i Fido e gli Zipper.
- Prima delle 13:00, metti due o tre Gaat in 4 e tieni il Comandante almeno 150 dietro di loro. I Fido hanno una gittata superiore a quella di un Gaat (480 contro 400), ma hanno l'ordine di uccidere il Comandante, quindi entrano nella portata delle torri per raggiungerlo. I Pyro e il Disintegrator del Comandante finiscono tutto ciò che si avvicina.
Resisti alle incursioni (da 13:00 a 32:00)
- Entro le 20:00, circonda la base di Pulverizer. I loro missili arrivano a 700 e infliggono 95 danni agli aerei, e un Freedom Fighter ha solo 196 punti ferita. I Freedom Fighter puntano prima sulle Torrette Laser Leggere, quindi una Torretta Laser Leggera sotto i Pulverizer li attira.
- Aggiungi dei Pannelli Solari o altro vento, poi un Generatore a Fusione appena puoi permettertelo. Tutto ciò che viene dopo nel piano costa moltissima energia.
- Alle 30:00 tre Zipper scendono dritti verso la tua partenza, e un Brawler punta sul Comandante. Uno Zipper ha 550 punti ferita e un laser con gittata 210, quindi ci pensano i Gaat.
- Tieni d'occhio il punto C alle 31:40. L'Invader è una bomba strisciante con 185 punti ferita. Uccidilo appena atterra, prima che raggiunga il Comandante o il tuo Generatore a Fusione.
Sfonda la linea (da 32:00 a 70:00)
- Costruisci un Kbot Costruttore Spec. e metti dei Punisher in 5. La loro gittata di 1.200 supera i 430 di un Sentinel, e quattro proiettili distruggono un Sentinel. Da qui raggiungono i Sentinel all'estremità sud della cresta centrale, in fondo alla valle e a sud-est.
- Costruisci un Intimidator in 6, protetto da dei Cobra. Un proiettile infligge 2.400 danni, più di quanti ne reggano il Bertha (1.800) o un Annihilator (1.410). Distruggi prima il Bertha, ben prima delle 70:00, poi entrambi gli Annihilator, poi il Reattore a Fusione, la cui esplosione quando muore danneggia le fabbriche intorno.
- Aspettati i quattro Bulldog che arrivano davanti ai Punisher alle 46:40. Aspettano finché non vengono attaccati, e i Punisher cominceranno comunque a sparargli.
- Ogni Sentinel che colpisci può svegliare un gruppo. Leggi l'elenco in Trappole prima di portare l'artiglieria su fino alla valle.
Ripulisci il nord
- Una volta eliminati entrambi gli Annihilator, porta avanti i Punisher e ripulisci i Sentinel intorno alla valle in 8.
- Avanza verso nord attraverso la valle con Goliath e Reaper, con degli Slasher come copertura contro i Brawler. Distruggi prima le fabbriche, così non esce niente di nuovo.
- Spazza la mappa un bordo dopo l'altro. Le pattuglie dell'Arm e le sue unità ferme sono sparse ovunque, e deve sparire fino all'ultima unità. Lascia le corazzate Millennium all'Intimidator, o ai bombardieri quando gli aerei dell'Arm sono morti.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- Parti con due Pyro e un Fink invece di tre e due.
- L'Arm ha 265 unità invece di 214: 22 Fido invece di 12, 34 Bulldog, 30 Brawler e 15 Sentinel.
- La Fabbrica Aerei comincia i suoi Freedom Fighter alle 15:00, non alle 20:00, quindi i tuoi Pulverizer devono essere pronti cinque minuti prima.
- Un secondo Atlas sgancia un altro Invader a (1248, 2733), appena a est della tua partenza, sempre alle 31:40.
- I cannoni Bertha sono due. Uno apre il fuoco alle 60:00, l'altro alle 63:20 sui tuoi Pannelli Solari, i Gaat, i Punisher, i radar e le fabbriche. L'Intimidator deve cominciare prima.
- C'è un solo Annihilator, più a nord e a ovest, a (928, 640), e nel lago ci sono due corazzate.
- Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Arm | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Sentinel | Laser, 180 danni, gittata 430 | Punisher (gittata 1.200) o razzi di Diplomat (gittata 800, 500 danni) |
| Bulldog | 2.102 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 | Goliath (2.845 punti ferita, gittata 400) o Gaat (gittata 400) |
| Fido | Cannone Gauss con gittata 480 | Punisher, oppure attacca da vicino con Reaper e Pyro |
| Brawler | Elicottero d'assalto, 920 punti ferita | Contraerea Cobra alla base, Slasher con l'esercito |
| Annihilator | 2.500 danni a gittata 1.200 | Intimidator da 5.120 |
| Bertha | Raggiunge tutta la mappa | Intimidator, prima delle 70:00 |
| Invader | Bomba strisciante | Uccidilo a distanza. Ha 185 punti ferita. |
Metallo ed energia
Il terreno contiene pochissimo metallo: il valore in superficie è 3 ovunque. Tutto il tuo metallo viene dai 17 giacimenti, e sono sicuri solo quelli a sud delle creste. I quattro in 1, 2 e 3 sono il cuore della tua economia, e ce ne sono altri a (504, 2104), (1256, 2120), (1608, 2408) e (2504, 2744) quando la base è difesa.
L'energia è più facile. Qui i Generatori a Vento funzionano bene, e lo sfiatatoio geotermico in 7 dà 250 di energia a uno Stabilimento Geotermico, una volta sistemata la pattuglia di Fido che ci passa sopra. Un Generatore a Fusione produce 1.050, e un Intimidator costa 62.520 di energia, quindi preparane più di uno.
Trappole
- Attaccare certi Sentinel libera le unità che li sorvegliano. La torre in cima alla valle (2048, 1203) libera sei Bulldog e sei Brawler, e quei Brawler vanno dritti contro i tuoi Reaper. Quella all'estremità sud (2055, 1544) fa correre verso sud i tre Invader in F, che esplodono intorno a (da 1900 a 2050, da 1900 a 2200), proprio dove si troverebbe il tuo esercito. La torre a nord di lei a (1926, 1060) libera tre Bulldog, la torre del passo occidentale a (997, 1192) ne libera cinque, e quella a (1696, 1696) libera due Merl. Un attacco contro il Lab. Kbot Spec. a nord-est libera altri tre Bulldog.
- Un Invader che si fa esplodere infligge fino a 2.500 danni entro 278 pixel. Anche se viene ucciso esplode, con fino a 1.200 danni entro 137 pixel, quindi spara agli Invader da lontano.
- Il Reattore a Fusione, gli Annihilator e il Bertha muoiono tutti in un'esplosione atomica che infligge fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Tieni lontane le tue unità quando saltano.
- Gli attacchi aerei dell'Arm scelgono i bersagli per tipo. Torrette Laser Leggere e Gaat sono i primi della lista per le incursioni iniziali, Generatori a Fusione e Intimidator per quelle finali. Metti la contraerea dove stanno quegli edifici.