Прохождение миссии «Крепость пала»

Если судить по соотношению сил, как его считает справочник, это самая трудная миссия оригинальной игры. На среднем уровне сложности вы начинаете с Командиром, тремя Поджигателями и двумя Стукачами. ARM удерживает северные две трети карты с 214 юнитами, среди которых 13 Часовых, два Аннигилятора, Большая Берта и больше сотни танков, К-ботов и самолётов. Вы побеждаете, только когда уничтожен каждый из них.

Шансы лучше, чем кажется. На старте у ARM всего 100 металла и 100 энергии, а большая часть его армии стоит на месте, пока не истечёт таймер или пока не атакуют одну из его башен. Вы успеете построить полноценную базу на юге, отбить каждый налёт по мере их прихода, а затем взломать крепость из-за пределов её досягаемости.

Поле боя

Середину карты пересекают три хребта. Между центральным и восточным хребтами на север тянется долина, а Часовые расставлены вдоль хребтов и поперёк этой долины. Заводы ARM, его термоядерный реактор, Большая Берта и оба Аннигилятора стоят к северу от хребтов. В озере в северо-западном углу стоит линкор «Тысячелетие».

Цифры на карте — это план, буквы — позиции ARM. Показаны юниты среднего уровня сложности, а если навести курсор на точку, появятся её приказы.

Карта миссии «Крепость пала» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 3 072 × 3 136 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш старт. Месторождение металла ценностью 223, самое богатое на карте, лежит прямо рядом с Командиром.
  • 2Второе месторождение ценностью 223, недалеко к востоку.
  • 3Ещё два месторождения в юго-западном углу, ценностью 223 и 187.
  • 4Ваша линия обороны: сначала Гаат-пушки, затем Дробилки.
  • 5Линия артиллерии. Каратели отсюда достают до четырёх Часовых и остаются вне досягаемости обоих Аннигиляторов.
  • 6Место для Устрашителя. Отсюда он достаёт до Большой Берты, обоих Аннигиляторов и линкора.
  • 7Геотермальный источник. Занять его стоит, но с 23:20 над ним проходит патруль Фидо.
  • 8Восточная долина, ваш путь на север, когда её Часовые будут уничтожены.
  • AТри Фидо с приказом убить вашего Командира, в 13:20 и 15:00.
  • BАтлас с ползучей бомбой «Захватчик».
  • CВ 31:40 Атлас сбрасывает Захватчика здесь, рядом с вашим стартом.
  • DС первой секунды отсюда до точки E патрулируют восемь Молний.
  • EВосточный конец патруля Молний.
  • FТри Захватчика. Когда атакуют Часового у южного конца долины, они бегут на юг и взрываются.
  • GАннигилятор. Его дальность 1200.
  • HВторой Аннигилятор.
  • IБольшая Берта. До 70:00 она не стреляет.

Расписание ARM

Почти все юниты ARM, которые двигаются, делают это по таймеру. Здесь те, что приходят за вами на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии.

Время Что происходит
С самого начала Восемь Молний патрулируют между точками D и E. Три штурмовика «Задира» патрулируют через середину карты, от западного края до восточного. Над вашей базой летают два Глазка.
13:20 Один Фидо выдвигается атаковать вашего Командира.
15:00 За ним следуют ещё два Фидо.
20:00 Четыре Борца за свободу атакуют ваши лёгкие лазерные башни, затем по порядку Гаат-пушки, ветрогенераторы, хранилища энергии и Командира. В 20:10 за ними следуют ещё двое. Авиазавод на северо-западе начинает строить ещё шесть.
23:20 Шесть Фидо начинают патрулировать к югу от хребтов: трое над геотермальным источником, трое на юго-востоке.
30:00 Задира атакует вашего Командира. Три Молнии патрулируют от центральной крепости вниз, до вашего старта.
31:20 Три Задиры атакуют ваши Гаат-пушки, лёгкие лазерные башни, радары и термоядерные электростанции.
31:40 Атлас сбрасывает своего Захватчика в точке C.
41:05 Два Люгера атакуют ваши Гаат-пушки, затем лёгкие лазерные башни.
46:40 Два Задиры атакуют вашего Командира. Четыре бомбардировщика «Гром» атакуют ваши хранилища энергии, термоядерные электростанции, ветрогенераторы, радары, завод техники и Командира. Четыре Бульдога выходят на линию сразу к северу от отметки 5 и ждут там. Мерл идёт на ваши термоядерные электростанции и Устрашители.
55:00 Один Захватчик направляется к вашему Командиру. Другой идёт в юго-восточный угол и взрывается там.
59:15 Четыре Ястреба охотятся на вашу авиацию. Два Задиры атакуют Гаат-пушки, лёгкие лазерные башни, Крушителей, Рубак, термоядерные электростанции и Голиафов.
65:00 Шесть Ястребов атакуют вашего Командира. Два бомбардировщика «Феникс» атакуют ваши термоядерные электростанции, Карателей, Устрашители и Машины Судного дня.
70:00 Большая Берта открывает огонь по вашим башням, мобильной артиллерии, Карателям, Жестянкам, термоядерным электростанциям и Устрашителям.
75:56 Ещё четыре Задиры атакуют ваши Гаат-пушки и Голиафов.
77:40 Пять бомбардировщиков «Феникс» атакуют ваши термоядерные электростанции, Устрашители, улучшенный авиазавод и Гаат-пушки.

План на среднем уровне сложности

Постройте базу (0:00–13:00)

  1. Поставьте экстрактор металла на месторождение рядом с Командиром, затем несколько ветрогенераторов. Ветер здесь не опускается ниже 781, так что какую-то энергию они дают всегда.
  2. Постройте лабораторию К-ботов и отправьте строительных К-ботов к месторождениям в точках 2 и 3.
  3. Держите одного Стукача над базой. Его радар видит на 650, и вы заметите приближение Фидо и Молний.
  4. До 13:00 поставьте две-три Гаат-пушки в точке 4 и держите Командира не меньше чем в 150 позади них. Фидо бьют дальше Гаат-пушки (480 против 400), но им приказано убить Командира, поэтому, чтобы до него добраться, они въезжают в зону огня башен. Поджигатели и D-пушка Командира добивают всё, что подойдёт близко.

Отбейте налёты (13:00–32:00)

  1. К 20:00 окружите базу Дробилками. Их ракеты бьют на 700 и наносят авиации 95 урона, а прочность Борца за свободу всего 196. Борцы за свободу сначала идут на лёгкие лазерные башни, так что одна лёгкая лазерная башня под прикрытием Дробилок их приманит.
  2. Добавьте солнечные коллекторы или ещё ветрогенераторов, а затем, как только сможете себе позволить, термоядерную электростанцию. Всё, что дальше по плану, требует очень много энергии.
  3. В 30:00 три Молнии идут прямо к вашему старту, а Задира — за Командиром. Прочность Молнии 550, а её лазер бьёт на 210, так что с ними справятся Гаат-пушки.
  4. В 31:40 следите за точкой C. Захватчик — ползучая бомба с прочностью 185. Убейте его сразу после высадки, пока он не добрался до Командира или до вашей термоядерной электростанции.

Прорвите линию (32:00–70:00)

  1. Постройте улучшенного строительного К-бота и поставьте Карателей в точке 5. Их дальность 1200 больше, чем у Часового (430), а четыре снаряда уничтожают Часового. Отсюда они достают до Часовых на южном конце центрального хребта, внизу долины и на юго-востоке.
  2. Постройте Устрашитель в точке 6 под охраной Кобр. Один его снаряд наносит 2400 урона, больше, чем выдерживает Большая Берта (1800) или Аннигилятор (1410). Сначала уничтожьте Большую Берту, задолго до 70:00, затем оба Аннигилятора, затем термоядерный реактор, взрыв которого при гибели повреждает заводы вокруг него.
  3. Ждите четырёх Бульдогов, которые в 46:40 встанут перед Карателями. Они ждут, пока их не атакуют, а Каратели всё равно начнут по ним стрелять.
  4. Каждый Часовой, по которому вы стреляете, может разбудить какую-нибудь группу. Прочитайте список в разделе «Ловушки», прежде чем выдвигать артиллерию к долине.

Зачистите север

  1. Когда оба Аннигилятора уничтожены, выдвиньте Карателей вперёд и зачистите Часовых вокруг долины в точке 8.
  2. Пробивайтесь на север через долину Голиафами и Жнецами, прикрывая их Рубаками от Задир. Сначала уничтожьте заводы, чтобы оттуда больше ничего не выходило.
  3. Прочешите карту край за краем. Патрули ARM и его стоящие на месте юниты разбросаны повсюду, а уничтожить нужно всех до последнего. Линкоры «Тысячелетие» оставьте Устрашителю или бомбардировщикам, когда авиация ARM будет уничтожена.

Что меняется на сложном уровне

  • Вы начинаете с двумя Поджигателями и одним Стукачом вместо трёх и двух.
  • У ARM 265 юнитов вместо 214: 22 Фидо вместо 12, 34 Бульдога, 30 Задир и 15 Часовых.
  • Авиазавод начинает строить Борцов за свободу в 15:00, а не в 20:00, так что Дробилки должны стоять на пять минут раньше.
  • Второй Атлас тоже в 31:40 сбрасывает ещё одного Захватчика в (1248, 2733), сразу к востоку от вашего старта.
  • Больших Берт две. Одна открывает огонь в 60:00, другая в 63:20 — по вашим солнечным коллекторам, Гаат-пушкам, Карателям, радарам и заводам. Устрашитель нужно начинать раньше.
  • Аннигилятор только один, он стоит севернее и западнее, в (928, 640), а в озере два линкора.
  • Компьютерный игрок получает весь доход от своих зданий, а на среднем уровне — только 70 процентов.

Чем бить их юнитов

Юнит ARM Чем опасен Ваш ответ
Часовой Лазер, урон 180, дальность 430 Каратель (дальность 1200) или реактивные снаряды Дипломата (дальность 800, урон 500)
Бульдог Прочность 2102, плазменная пушка с дальностью 320 Голиаф (прочность 2845, дальность 400) или Гаат-пушки (дальность 400)
Фидо Гаусс-пушка с дальностью 480 Каратели или ближний бой Жнецами и Поджигателями
Задира Штурмовик, прочность 920 Зенитные установки «Кобра» на базе, Рубаки при армии
Аннигилятор 2500 урона на дальности 1200 Устрашитель с дальности 5120
Большая Берта Достаёт до любой точки карты Устрашитель, до 70:00
Захватчик Ползучая бомба Убивайте его издалека. Его прочность 185.

Металл и энергия

Металла в земле очень мало, металл на поверхности везде — 3. Весь ваш металл даёт 17 месторождений, и безопасны только те, что к югу от хребтов. Четыре в точках 1, 2 и 3 — основа вашей экономики, а когда база будет защищена, есть ещё в (504, 2104), (1256, 2120), (1608, 2408) и (2504, 2744).

С энергией проще. Ветрогенераторы здесь работают хорошо, а геотермальный источник в точке 7 даёт геотермальной станции 250 энергии, когда вы разберётесь с патрулём Фидо над ним. Термоядерная электростанция даёт 1050, а Устрашитель стоит 62 520 энергии, так что рассчитывайте больше чем на одну.

Ловушки

  • Атака на некоторых Часовых освобождает юнитов, которые их охраняют. Башня в верхнем конце долины (2048, 1203) освобождает шесть Бульдогов и шесть Задир, и эти Задиры идут прямо на ваших Жнецов. Башня у её южного конца (2055, 1544) заставляет трёх Захватчиков из точки F бежать на юг и взрываться в районе (1900–2050, 1900–2200), как раз там, где стояла бы ваша армия. Башня к северу от неё в (1926, 1060) освобождает трёх Бульдогов, башня в западном проходе в (997, 1192) — пятерых, а башня в (1696, 1696) — двух Мерлов. Атака на улучшенную лабораторию К-ботов на северо-востоке освобождает ещё трёх Бульдогов.
  • Захватчик, который взрывает себя сам, наносит до 2500 урона в радиусе 278 пикс. Убитый Захватчик тоже взрывается, с уроном до 1200 в радиусе 137 пикс., так что стреляйте по Захватчикам издалека.
  • Термоядерный реактор, Аннигиляторы и Большая Берта при гибели взрываются атомным взрывом с уроном до 2000 в радиусе 258 пикс. Уводите свои юниты подальше, когда они взрываются.
  • Воздушные атаки ARM выбирают цели по типу. Лёгкие лазерные башни и Гаат-пушки — первые цели ранних налётов, а термоядерные электростанции и Устрашители — поздних. Ставьте ПВО там, где стоят эти здания.

Назад к странице миссии.