Проходження місії «Фортеця падає»

Якщо порівняти сили сторін, то, за підрахунком посібника, це найважча місія оригінальної гри. На середньому рівні ти починаєш із Командиром, трьома Піро й двома Донощиками. ARM тримає північні дві третини мапи з 214 юнітами, серед яких 13 Вартових, два Анігілятори, Велика Берта й понад сотня танків, кботів і літаків. Перемога настає лише тоді, коли знищено кожного з них.

Шанси кращі, ніж здається. ARM починає зі 100 металу й 100 енергії, а більша частина його армії стоїть на місці, доки не мине таймер або доки не атакують одну з його веж. Ти встигнеш збудувати повноцінну базу на півдні, відбити кожен наліт, коли він приходить, а потім зламати фортецю з-поза її досяжності.

Поле бою

Середину мапи перетинають три хребти. Між центральним і східним хребтами на північ тягнеться долина, а Вартові розставлені вздовж хребтів і впоперек цієї долини. Заводи ARM, його Термоядерний реактор, Велика Берта й обидва Анігілятори стоять на північ від хребтів. Лінкор Тисячоліття стоїть в озері в північно-західному куті.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня, а якщо навести курсор на точку, видно її накази.

Мапа «Фортеця падає» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 072 × 3 136 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт. Просто біля Командира лежить родовище металу цінністю 223, найбагатше на мапі.
  • 2Друге родовище цінністю 223, недалеко на схід.
  • 3Ще два родовища в південно-західному куті, цінністю 223 і 187.
  • 4Твоя лінія оборони: спершу Гаат-гармати, потім Подрібнювачі.
  • 5Лінія артилерії. Карателі звідси дістають чотирьох Вартових і лишаються поза дальністю обох Анігіляторів.
  • 6Місце для Залякувача. Звідси він дістає Велику Берту, обидва Анігілятори й лінкор.
  • 7Геотермальне джерело. Його варто зайняти, але з 23:20 над ним проходить патруль Фідо.
  • 8Східна долина, твій шлях на північ, коли її Вартових не стане.
  • AТри Фідо з наказом убити твого Командира, о 13:20 і 15:00.
  • BАтлас, що несе повзучу бомбу Загарбник.
  • CО 31:40 Атлас скидає Загарбника тут, поруч із твоїм стартом.
  • DВісім Блискавок із першої секунди патрулюють звідси до точки E.
  • EСхідний кінець маршруту Блискавок.
  • FТри Загарбники. Коли атакують Вартового в південному кінці долини, вони біжать на південь і підривають себе.
  • GАнігілятор. Його дальність — 1200.
  • HДругий Анігілятор.
  • IВелика Берта. Вона не стріляє до 70:00.

Розклад ARM

Майже кожен юніт ARM, який рухається, робить це за таймером. Ось ті, що приходять по тебе на середньому рівні, з відліком від початку місії.

Час Що відбувається
Від початку Вісім Блискавок патрулюють між D і E. Три штурмовики Забіяка патрулюють через середину мапи, від західного краю до східного. Два Підглядачі літають над твоєю базою.
13:20 Один Фідо вирушає атакувати твого Командира.
15:00 За ним вирушають ще два Фідо.
20:00 Чотири Борці за свободу атакують твої Легкі лазерні вежі, потім Гаат-гармати, вітрогенератори, сховища енергії й Командира, саме в такому порядку. О 20:10 за ними летять ще двоє. Авіазавод на північному заході починає будувати ще шість.
23:20 Шість Фідо починають патрулювати на південь від хребтів: троє над геотермальним джерелом, троє на південному сході.
30:00 Забіяка атакує твого Командира. Три Блискавки патрулюють від центральної фортеці вниз до твого старту.
31:20 Три Забіяки атакують твої Гаат-гармати, Легкі лазерні вежі, радари й Термоядерні електростанції.
31:40 Атлас скидає свого Загарбника в точці C.
41:05 Два Люгери атакують твої Гаат-гармати, потім Легкі лазерні вежі.
46:40 Два Забіяки атакують твого Командира. Чотири бомбардувальники Грім атакують твої сховища енергії, Термоядерні електростанції, вітрогенератори, радари, Завод техніки й Командира. Чотири Бульдоги виходять на лінію трохи на північ від позначки 5 і чекають там. Мерл іде на твої Термоядерні електростанції й Залякувачі.
55:00 Один Загарбник іде до твого Командира. Другий іде в південно-східний кут і вибухає там.
59:15 Чотири Яструби полюють на твої літаки. Два Забіяки атакують Гаат-гармати, Легкі лазерні вежі, Трощителів, Різників, Термоядерні електростанції й Голіафів.
65:00 Шість Яструбів атакують твого Командира. Два бомбардувальники Фенікс атакують твої Термоядерні електростанції, Карателів, Залякувачі й Машини Судного дня.
70:00 Велика Берта відкриває вогонь по твоїх вежах, Мобільній артилерії, Карателях, Бляшанках, Термоядерних електростанціях і Залякувачах.
75:56 Ще чотири Забіяки атакують твої Гаат-гармати й Голіафів.
77:40 Пʼять бомбардувальників Фенікс атакують твої Термоядерні електростанції, Залякувачі, Покр. авіазавод і Гаат-гармати.

План на середньому рівні

Збудуй базу (0:00–13:00)

  1. Постав Видобувач металу на родовище біля Командира, а потім кілька Вітрогенераторів. Вітер тут ніколи не падає нижче 781, тож вони завжди дають хоч трохи енергії.
  2. Збудуй Лабораторію кботів і відправ Будівельних кботів до родовищ у точках 2 і 3.
  3. Тримай одного Донощика над базою. Його радар бачить на 650, тож ти помітиш Фідо й Блискавки ще на підході.
  4. До 13:00 постав дві-три Гаат-гармати в точці 4 і тримай Командира щонайменше за 150 позаду них. Фідо бʼють далі за Гаат-гармату (480 проти 400), але вони мають наказ убити Командира, тож самі заїжджають у зону вогню веж, щоб до нього дістатися. Піро й D-гармата Командира добивають усе, що підбирається близько.

Відбий нальоти (13:00–32:00)

  1. До 20:00 оточи базу Подрібнювачами. Їхні ракети летять на 700 і завдають літакам 95 шкоди, а в Борця за свободу лише 196 очок міцності. Борці за свободу насамперед ідуть на Легкі лазерні вежі, тож одна Легка лазерна вежа під прикриттям Подрібнювачів заманює їх.
  2. Додай Сонячні колектори або ще вітрогенераторів, а потім, щойно зможеш собі дозволити, Термоядерну електростанцію. Усе, що буде далі за планом, коштує дуже багато енергії.
  3. О 30:00 три Блискавки йдуть просто до твого старту, а Забіяка — до Командира. У Блискавки 550 очок міцності й лазер із дальністю 210, тож Гаат-гармати з ними впораються.
  4. О 31:40 стеж за точкою C. Загарбник — це повзуча бомба зі 185 очками міцності. Знищ його одразу після висадки, поки він не дістався до Командира чи до твоєї Термоядерної електростанції.

Прорви лінію (32:00–70:00)

  1. Збудуй Покр. будівельного кбота і постав Карателів у точці 5. Їхня дальність 1200 перевершує 430 Вартового, а чотири снаряди знищують Вартового. Звідси вони дістають Вартових у південному кінці центрального хребта, на дні долини й на південному сході.
  2. Збудуй Залякувача в точці 6 під охороною Кобр. Один снаряд завдає 2400 шкоди, більше, ніж може витримати Велика Берта (1800) чи Анігілятор (1410). Спершу знищ Велику Берту, задовго до 70:00, потім обидва Анігілятори, а тоді Термоядерний реактор, вибух якого в разі знищення пошкоджує заводи навколо нього.
  3. Будь готовий до чотирьох Бульдогів, які о 46:40 зʼявляються перед Карателями. Вони чекають, доки їх не атакують, а Карателі однаково візьмуться за них.
  4. Кожен Вартовий, по якому ти бʼєш, може розбудити якусь групу. Перш ніж підтягати артилерію до долини, прочитай перелік у розділі Пастки.

Очисти північ

  1. Коли обох Анігіляторів не стане, просунь Карателів уперед і очисти від Вартових долину біля точки 8.
  2. Пробивайся долиною на північ Голіафами й Жнецями, а Різники хай прикривають їх від Забіяк. Спершу знищ заводи, щоб звідти не виходило нічого нового.
  3. Прочеши мапу від краю до краю. Патрулі ARM і його юніти, що стоять на місці, розкидані всюди, і знищити треба всіх до останнього. Лінкори Тисячоліття залиш Залякувачеві або бомбардувальникам, коли авіацію ARM буде знищено.

Що змінюється на складному рівні

  • Ти починаєш із двома Піро й одним Донощиком замість трьох і двох.
  • В ARM 265 юнітів замість 214: 22 Фідо замість 12, 34 Бульдоги, 30 Забіяк і 15 Вартових.
  • Авіазавод починає будувати Борців за свободу о 15:00, а не о 20:00, тож Подрібнювачі мають стояти на пʼять хвилин раніше.
  • Другий Атлас теж о 31:40 скидає ще одного Загарбника в точці (1248, 2733), трохи на схід від твого старту.
  • Великих Берт дві. Одна відкриває вогонь о 60:00, друга о 63:20 — по твоїх Сонячних колекторах, Гаат-гарматах, Карателях, радарах і заводах. Залякувача доведеться почати раніше.
  • Анігілятор лише один, далі на північ і захід, у точці (928, 640), а в озері стоять два лінкори.
  • Компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх будівель, а на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Вартовий Лазер: 180 шкоди, дальність 430 Каратель (дальність 1200) або ракети Дипломата (дальність 800, 500 шкоди)
Бульдог Міцність 2102, плазмова гармата з дальністю 320 Голіаф (міцність 2845, дальність 400) або Гаат-гармати (дальність 400)
Фідо Гаусова гармата з дальністю 480 Карателі або ближній бій Жнецями й Піро
Забіяка Штурмовик, міцність 920 Зенітки Кобра на базі, Різники при армії
Анігілятор 2500 шкоди на дальності 1200 Залякувач з дальності 5120
Велика Берта Дістає всю мапу Залякувач, до 70:00
Загарбник Повзуча бомба Знищуй його здалеку. У нього 185 очок міцності.

Метал та енергія

Металу в землі дуже мало: значення поверхневого металу всюди 3. Увесь твій метал дають 17 родовищ, і безпечні з них лише ті, що на південь від хребтів. Чотири родовища в точках 1, 2 і 3 — основа твоєї економіки, а коли база матиме оборону, є ще родовища в (504, 2104), (1256, 2120), (1608, 2408) і (2504, 2744).

З енергією легше. Вітрогенератори тут працюють добре, а геотермальне джерело в точці 7 дає Геотермальній станції 250 енергії, щойно ти розберешся з патрулем Фідо над ним. Термоядерна електростанція дає 1050, а Залякувач коштує 62 520 енергії, тож розраховуй більше ніж на одну.

Пастки

  • Атака на деяких Вартових вивільняє юніти, які їх охороняють. Вежа на верхньому кінці долини (2048, 1203) вивільняє шість Бульдогів і шість Забіяк, і ці Забіяки летять просто на твоїх Жнеців. Вежа в її південному кінці (2055, 1544) посилає трьох Загарбників із точки F бігти на південь і вибухати в районі (1900–2050, 1900–2200), саме там, де стояла б твоя армія. Вежа на північ від неї, у (1926, 1060), вивільняє трьох Бульдогів, західна вежа в проході, у (997, 1192), — пʼятьох, а вежа в (1696, 1696) — два Мерли. Атака на Покр. лабораторію кботів на північному сході вивільняє ще трьох Бульдогів.
  • Загарбник, який сам себе підриває, завдає до 2500 шкоди в радіусі 278 пікселів. Знищений Загарбник однаково вибухає і завдає до 1200 шкоди в радіусі 137 пікселів, тож стріляй по Загарбниках здалеку.
  • Термоядерний реактор, Анігілятори й Велика Берта гинуть в атомному вибуху, що завдає до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Коли вони вибухають, тримай свої юніти подалі.
  • Повітряні атаки ARM обирають цілі за типом. Легкі лазерні вежі й Гаат-гармати — перші цілі ранніх нальотів, а Термоядерні електростанції й Залякувачі — пізніх. Став зенітну оборону там, де стоять ці будівлі.

Назад до сторінки місії.