Solution de « La chute de la forteresse »
Si l'on compte les forces de chaque camp, c'est la mission la plus difficile du jeu d'origine. Au niveau Moyen, vous commencez avec un Commandeur, trois Pyromans et deux Mouchards. L'Arm tient les deux tiers nord de la carte avec 214 unités, dont 13 Mutilators, deux Exterminators, une Grosse Bertha et plus d'une centaine de chars, de Kbots et d'avions. Vous ne gagnez que lorsque toutes ces unités sont détruites.
Les chances sont meilleures qu'il n'y paraît. L'Arm commence avec 100 de métal et 100 d'énergie, et l'essentiel de son armée reste où elle est jusqu'à la fin d'un délai ou jusqu'à ce que l'une de ses tours soit attaquée. Vous pouvez construire une base complète au sud, repousser chaque raid à son arrivée, puis briser la forteresse hors de sa portée.
Le champ de bataille
Trois crêtes traversent le milieu de la carte. Une vallée remonte vers le nord entre la crête centrale et la crête est, et les Mutilators sont répartis le long des crêtes et en travers de cette vallée. Les usines de l'Arm, son Réacteur nucléaire, la Grosse Bertha et les deux Exterminators se trouvent au nord des crêtes. Un cuirassé Millénium mouille dans le lac du coin nord-ouest.
Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions de l'Arm. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen ; laissez le pointeur sur un point pour lire ses ordres.
1 évents géothermiques
- 1Votre départ. Un gisement de métal d'une valeur de 223, la plus riche de la carte, se trouve juste à côté du Commandeur.
- 2Un second gisement d'une valeur de 223, à quelques pas à l'est.
- 3Deux autres gisements dans le coin sud-ouest, d'une valeur de 223 et de 187.
- 4Votre ligne de défense : d'abord des Canons Gaat, puis des Pulvérisators.
- 5La ligne d'artillerie. D'ici, les Répressors atteignent quatre Mutilators tout en restant hors de portée des deux Exterminators.
- 6L'emplacement de l'Intimidator. D'ici, il atteint la Grosse Bertha, les deux Exterminators et le cuirassé.
- 7Un évent géothermique. Il mérite d'être pris, mais une patrouille de Fidos passe au-dessus à partir de 23:20.
- 8La vallée est, votre route vers le nord une fois ses Mutilators détruits.
- ATrois Fidos qui ont ordre de tuer votre Commandeur, à 13:20 et à 15:00.
- BUn Atlas qui transporte une bombe rampante Envahisseur.
- CÀ 31:40, l'Atlas largue l'Envahisseur ici, à côté de votre départ.
- DHuit Eclairs patrouillent d'ici jusqu'en E dès la première seconde.
- EL'extrémité est de la patrouille des Eclairs.
- FTrois Envahisseurs. Quand le Mutilator de l'extrémité sud de la vallée est attaqué, ils foncent vers le sud et se font exploser.
- GUn Exterminator. Sa portée est de 1 200.
- HLe second Exterminator.
- ILa Grosse Bertha. Elle ne tire pas avant 70:00.
Le calendrier de l'Arm
Presque toutes les unités de l'Arm qui bougent le font selon un délai. Voici celles qui viennent pour vous au niveau Moyen, comptées depuis le début de la mission.
| Moment | Ce qui se passe |
|---|---|
| Dès le début | Huit Eclairs patrouillent entre D et E. Trois hélicoptères de combat Frelon patrouillent au milieu de la carte, du bord ouest au bord est. Deux Voyeurs survolent votre base. |
| 13:20 | Un Fido part attaquer votre Commandeur. |
| 15:00 | Deux autres Fidos le suivent. |
| 20:00 | Quatre Libérators attaquent vos Tourelles laser, puis vos Canons Gaat, vos Eoliennes, vos Dépôts d'énergie et votre Commandeur, dans cet ordre. Deux autres suivent à 20:10. L'Usine aéronautique du nord-ouest commence à en construire six de plus. |
| 23:20 | Six Fidos commencent à patrouiller au sud des crêtes : trois au-dessus de l'évent géothermique, trois au sud-est. |
| 30:00 | Un Frelon attaque votre Commandeur. Trois Eclairs patrouillent de la forteresse centrale jusqu'à votre départ. |
| 31:20 | Trois Frelons attaquent vos Canons Gaat, vos Tourelles laser, vos radars et vos Réacteurs nucléaires. |
| 31:40 | L'Atlas largue son Envahisseur en C. |
| 41:05 | Deux Dislocators attaquent vos Canons Gaat, puis vos Tourelles laser. |
| 46:40 | Deux Frelons attaquent votre Commandeur. Quatre bombardiers Tonnerre attaquent vos Dépôts d'énergie, vos Réacteurs nucléaires, vos Eoliennes, vos radars, votre Usine de véhicules et votre Commandeur. Quatre Pittbulls se placent sur une ligne juste au nord du repère 5 et y attendent. Un Faucon vient pour vos Réacteurs nucléaires et vos Intimidators. |
| 55:00 | Un Envahisseur se dirige vers votre Commandeur. Un autre marche jusqu'au coin sud-est et y explose. |
| 59:15 | Quatre Vautours chassent vos avions. Deux Frelons attaquent les Canons Gaat, les Tourelles laser, les Ecraseurs, les Fusors, les Réacteurs nucléaires et les Goliaths. |
| 65:00 | Six Vautours attaquent votre Commandeur. Deux bombardiers Phénix attaquent vos Réacteurs nucléaires, vos Répressors, vos Intimidators et vos Apocalypsus. |
| 70:00 | La Grosse Bertha ouvre le feu sur vos tours, vos Maraudeurs, vos Répressors, vos Blindax, vos Réacteurs nucléaires et vos Intimidators. |
| 75:56 | Quatre autres Frelons attaquent vos Canons Gaat et vos Goliaths. |
| 77:40 | Cinq bombardiers Phénix attaquent vos Réacteurs nucléaires, vos Intimidators, votre Usine aéro. évoluée et vos Canons Gaat. |
Le plan au niveau Moyen
Construire la base (0:00 à 13:00)
- Placez un Extracteur sur le gisement à côté du Commandeur, puis quelques Eoliennes. Ici, le vent ne descend jamais sous 781 : elles produisent donc toujours un peu d'énergie.
- Construisez un Labo de Kbots et envoyez des Kbots de construction vers les gisements en 2 et en 3.
- Gardez un Mouchard au-dessus de votre base. Son radar porte à 650 : vous voyez ainsi venir les Fidos et les Eclairs.
- Avant 13:00, placez deux ou trois Canons Gaat en 4 et gardez le Commandeur au moins 150 derrière eux. Les Fidos portent plus loin qu'un Canon Gaat (480 contre 400), mais ils ont ordre de tuer le Commandeur : ils entrent donc dans la portée des tours pour l'atteindre. Les Pyromans et le Canon Désintégrateur du Commandeur achèvent tout ce qui s'approche.
Tenir face aux raids (13:00 à 32:00)
- Avant 20:00, entourez la base de Pulvérisators. Leurs missiles portent à 700 et infligent 95 points de dégâts aux avions, et un Libérator n'a que 196 points de vie. Les Libérators visent d'abord les Tourelles laser : une seule Tourelle laser placée sous les Pulvérisators les attire donc.
- Ajoutez des Capteurs solaires ou d'autres Eoliennes, puis un Réacteur nucléaire dès que vous pouvez vous l'offrir. Tout ce qui vient ensuite dans le plan coûte énormément d'énergie.
- À 30:00, trois Eclairs descendent droit sur votre départ, et un Frelon s'en prend au Commandeur. Un Eclair a 550 points de vie et un laser d'une portée de 210 : les Canons Gaat s'en chargent.
- Surveillez le point C à 31:40. L'Envahisseur est une bombe rampante de 185 points de vie. Tuez-le dès qu'il touche le sol, avant qu'il n'atteigne le Commandeur ou votre Réacteur nucléaire.
Percer la ligne (32:00 à 70:00)
- Construisez un Kbot de constr. évolué et placez des Répressors en 5. Leur portée de 1 200 dépasse les 430 d'un Mutilator, et quatre obus détruisent un Mutilator. D'ici, ils atteignent les Mutilators de l'extrémité sud de la crête centrale, du bas de la vallée et du sud-est.
- Construisez un Intimidator en 6, protégé par des Cobras. Un obus inflige 2 400 points de dégâts, plus que ce que la Grosse Bertha (1 800) ou un Exterminator (1 410) peuvent encaisser. Détruisez d'abord la Grosse Bertha, bien avant 70:00, puis les deux Exterminators, puis le Réacteur nucléaire, dont l'explosion endommage les usines alentour.
- Attendez-vous aux quatre Pittbulls qui arrivent devant les Répressors à 46:40. Ils attendent d'être attaqués, et les Répressors les prendront pour cible de toute façon.
- Chaque Mutilator que vous touchez peut réveiller un groupe. Lisez la liste des Pièges avant d'avancer l'artillerie jusqu'à la vallée.
Nettoyer le nord
- Une fois les deux Exterminators détruits, avancez les Répressors et nettoyez les Mutilators autour de la vallée, en 8.
- Remontez la vallée vers le nord avec des Goliaths et des Moissonneurs, couverts contre les Frelons par des Fusors. Détruisez d'abord les usines, pour que plus rien n'en sorte.
- Ratissez la carte bord par bord. Les patrouilles de l'Arm et ses unités en attente sont réparties partout, et la dernière unité doit disparaître. Laissez les cuirassés Millénium à l'Intimidator, ou aux bombardiers une fois les avions de l'Arm abattus.
Ce qui change au niveau Difficile
- Vous commencez avec deux Pyromans et un Mouchard au lieu de trois et deux.
- L'Arm a 265 unités au lieu de 214 : 22 Fidos au lieu de 12, 34 Pittbulls, 30 Frelons et 15 Mutilators.
- L'Usine aéronautique commence ses Libérators à 15:00 et non à 20:00 : vos Pulvérisators doivent donc être en place cinq minutes plus tôt.
- Un second Atlas largue un autre Envahisseur en (1248, 2733), juste à l'est de votre départ, lui aussi à 31:40.
- Il y a deux Grosses Berthas. L'une ouvre le feu à 60:00, l'autre à 63:20 sur vos Capteurs solaires, vos Canons Gaat, vos Répressors, vos radars et vos usines. L'Intimidator doit commencer plus tôt.
- Il n'y a qu'un seul Exterminator, plus au nord et à l'ouest, en (928, 640), et il y a deux cuirassés dans le lac.
- L'ordinateur garde tout le revenu de ses bâtiments, contre 70 % au niveau Moyen.
Vos unités contre les leurs
| Unité de l'Arm | Sa menace | Votre réponse |
|---|---|---|
| Mutilator | Laser, 180 points de dégâts, portée de 430 | Répressor (portée de 1 200) ou roquettes de Diplomax (portée de 800, 500 points de dégâts) |
| Pittbull | 2 102 points de vie, canon à plasma de portée 320 | Goliath (2 845 points de vie, portée de 400) ou Canons Gaat (portée de 400) |
| Fido | Canon Gauss de portée 480 | Des Répressors, ou le corps à corps avec des Moissonneurs et des Pyromans |
| Frelon | Hélicoptère de combat, 920 points de vie | La DCA des Cobras à la base, des Fusors avec l'armée |
| Exterminator | 2 500 points de dégâts à une portée de 1 200 | Intimidator depuis une portée de 5 120 |
| Grosse Bertha | Atteint toute la carte | L'Intimidator, avant 70:00 |
| Envahisseur | Bombe rampante | Tuez-le à distance. Il a 185 points de vie. |
Métal et énergie
Le sol contient très peu de métal : la valeur en surface est de 3 partout. Tout votre métal vient des 17 gisements, et seuls ceux au sud des crêtes sont sûrs. Les quatre en 1, 2 et 3 sont le cœur de votre économie, et il y en a d'autres en (504, 2104), (1256, 2120), (1608, 2408) et (2504, 2744) une fois la base défendue.
L'énergie est plus facile. Les Eoliennes fonctionnent bien ici, et l'évent géothermique en 7 donne 250 d'énergie à une Centrale géothermique, une fois réglé le sort de la patrouille de Fidos qui le survole. Un Réacteur nucléaire produit 1 050, et un Intimidator coûte 62 520 d'énergie : prévoyez-en plus d'un.
Pièges
- Attaquer certains Mutilators libère les unités qui les gardent. La tour du haut de la vallée (2048, 1203) libère six Pittbulls et six Frelons, et ces Frelons foncent droit sur vos Moissonneurs. Celle de son extrémité sud (2055, 1544) envoie les trois Envahisseurs en F exploser vers le sud, autour de (1900 à 2050, 1900 à 2200), là même où se tiendrait votre armée. La tour au nord de celle-ci, en (1926, 1060), libère trois Pittbulls, celle de la brèche ouest en (997, 1192) en libère cinq, et celle en (1696, 1696) libère deux Faucons. Une attaque contre le Labo de Kbots évolué du nord-est libère trois Pittbulls de plus.
- Un Envahisseur qui se fait exploser inflige jusqu'à 2 500 points de dégâts dans un rayon de 278 pixels. Un Envahisseur abattu explose quand même, jusqu'à 1 200 points de dégâts dans un rayon de 137 pixels : tirez-leur dessus à distance.
- Le Réacteur nucléaire, les Exterminators et la Grosse Bertha meurent tous dans une explosion atomique qui inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels. Tenez vos propres unités à l'écart quand ils sautent.
- Les attaques aériennes de l'Arm choisissent leurs cibles par type. Les Tourelles laser et les Canons Gaat sont les premiers visés par les premiers raids, et les Réacteurs nucléaires et les Intimidators par les derniers. Placez votre défense antiaérienne là où se trouvent ces bâtiments.