En bref
- Désignation
- ARM-KML
- Métal
- 128
- Énergie
- 1 219
- Temps de construction
- 2 631
- Points de vie
- 470
- Vitesse maximale
- 1,4
- Vitesse de rotation
- 1 016
- Vision
- 290
- Produit de l'énergie
- 0,4
- Consomme de l'énergie
- 0,4
- Emprise au sol
- 2 × 2
- Pente maximale
- 14
- Profondeur d'eau maximale
- 12
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes
| Arme | Dégâts | Rechargement (s) | Portée | Zone | Dégâts par seconde | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Missiles | 31 | 2,4 | 604 | 48 | 12,9 | à tête chercheuse |
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Neutrox | 2 000 | × 2 000 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 50 | 110 |
| Autodétruite | 350 | 110 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 0,272 |
| Énergie par point de vie | 2,594 |
| Temps de construction par point de vie | 5,6 |






