Guía paso a paso de La Matanza de Shekelesh
Llegas al borde sur de Shekelesh con 16 unidades de Taros y ningún constructor: 4 Caballeros Negros, 3 Diablos de Espada, 3 Verdugos, 2 Arqueros esqlto., 2 Chorros de Fuego y 2 Demonios Fuego. La ciudad tiene 109 unidades de Aramon. La plaza amurallada del centro tiene 4 Fortalezas y 6 Torres vigilancia, y 99 soldados llenan las calles, casi todos de patrulla. Ganas cuando todos han muerto, Lordling Dernhest incluido.
El combate llega enseguida. A las 0:05 salen 20 Espadachines hacia tu posición inicial, y a las 1:30 y las 2:30 llegan más corredores a cazar a tus Diablos de Espada. Gana esa batalla, caza las patrullas cuando pasen y luego usa los Demonios Fuego, las únicas unidades que tienes con más alcance que una Fortaleza, para abrir la plaza. El informe promete refuerzos de vez en cuando. Vienen del script de la misión, que la guía no puede leer, así que este plan solo cuenta con tus 16 unidades iniciales. La misión pone las mismas fuerzas en todas las dificultades.
El campo de batalla
Shekelesh ocupa casi todo el mapa, de 5120 píxeles de lado, y sus calles discurren entre muros altos. En su corazón hay una plaza amurallada con una Fortaleza en cada esquina y 2 filas de 3 Torres vigilancia. Lordling Dernhest espera en el centro. Un pasillo recorre los lados sur y este de la plaza, entre su muro y un muro exterior. La única puerta de la plaza está en el centro de su muro sur. Empiezas en la calle abierta que bordea el sur de la ciudad.
- 1Tu posición inicial. Libra aquí la primera batalla.
- 2El primer puesto de los Demonios Fuego. La Fortaleza de E está a 738.
- 3Aquí la calle gira al norte, por donde van las propias patrullas de la ciudad.
- 4Gira aquí al oeste, hacia el pasillo junto a la plaza.
- 5El extremo este del pasillo.
- 6El puesto principal del asedio, frente a la puerta. La Fortaleza de D y 4 Torres vigilancia están al alcance de los Demonios Fuego, y ninguna puede responder.
- 7El centro de la plaza. Desde aquí están a tu alcance las dos Fortalezas del norte y las 2 últimas Torres vigilancia.
- A20 Espadachines en 4 columnas. Desde las 0:05 patrullan hasta tu posición inicial y vuelven.
- B4 Bárbaros. A las 1:30 atacan a tus Diablos de Espada.
- C3 Caballeros. A las 2:30 atacan a tus Diablos de Espada.
- DLa Fortaleza del suroeste.
- ELa Fortaleza del sureste.
- FLa Fortaleza del noroeste.
- GLa Fortaleza del nordeste.
- H6 Arqueros, 5 Espadachines y 2 Bárbaros. Desde el principio recorren una larga ronda alrededor de la ciudad.
El calendario de Aramon
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | El grupo de H patrulla al este hasta (3856,3056), al norte hasta (3392,1136), al oeste hasta (1408,1152) y vuelta a empezar. 4 Magos arqueros y 4 Bárbaros patrullan en círculo por fuera de la plaza. 2 Bárbaros van y vienen entre (3776,1984) y (4336,1984). |
| 0:05 | Los 20 Espadachines de A marchan al sur, hacia tu posición inicial. 2 Jinetes y 1 Espadachín empiezan largas patrullas por el norte y el este. |
| 0:20 | 3 Magos arqueros patrullan dentro de la plaza. |
| 0:30 | 5 Espadachines empiezan una patrulla por el lado este. 3 Magos arqueros en (2944,2032 a 2432) reciben la orden de atacar a tus Caballeros Celestes. |
| 0:45 | 4 Magos arqueros empiezan una patrulla hasta la esquina noroeste. |
| 1:00 a 2:00 | 3 Bárbaros, de uno en uno, van hasta (2368,2576), justo pasada la puerta, y patrullan hasta (2816,2544). |
| 1:30 | 4 Bárbaros de B atacan a tus Diablos de Espada. |
| 2:00 | 4 Bárbaros empiezan una patrulla que pasa por (2256,4064) y (1248,4032), al oeste de tu posición inicial. |
| 2:30 | 3 Caballeros de C atacan a tus Diablos de Espada. |
| 3:00 | 2 Bárbaros empiezan una patrulla que termina en (2848,4848), sobre tu posición inicial. |
| 3:20 | 3 Arqueros empiezan una patrulla alrededor de la ciudad. Otros 3 empiezan la misma patrulla a las 6:00. |
| 5:00 | 9 Arqueros reciben la orden de atacar a tus Caballeros Celestes. 5 están en el este, en (4240 a 4400, 2288 a 2464), y 4 en el oeste, en (1312 a 1536, 2096 a 2288). |
| 60:00 | Terminan las esperas de Lordling Dernhest, 2 Titanes, 2 Caballeros y 2 Magos arqueros de la plaza. Los datos no les dan más órdenes. |
El plan
Gana la primera batalla (0:00 a 4:00)
- Quédate en 1. Los 20 Espadachines de A bajan por la calle en 4 columnas, y su patrulla termina justo entre tus unidades. Pon delante a los Diablos de Espada y a los Verdugos. Ten a los Demonios Fuego, los Arqueros esqlto. y los Chorros de Fuego justo detrás, y a los Caballeros Negros en los flancos.
- Un Espadachín tiene 2500 puntos de vida y tiene que estar pegado a su objetivo para golpear. Un Diablo de Espada tiene 6500 puntos de vida y mata a un Espadachín en 5 golpes. La espada de un Verdugo golpea un área de 36 de ancho, que va bien contra las columnas apretadas.
- Pon pronto a trabajar a los Demonios Fuego. Sus bolas de fuego llegan a 900 y estallan en 50 de ancho, pero un Demonio Fuego solo ve a 156. Pon un Caballero Negro (visión 200) delante de ellos para que tengan objetivos.
- A las 1:30, 4 Bárbaros de B van a por tus Diablos de Espada, y a las 2:30 hacen lo mismo 3 Caballeros de C. Mantén a los Diablos de Espada en el centro de tu ejército para que esos corredores se topen con todo a la vez. Un Caballero tiene 5911 puntos de vida y golpea por 750.
- Mantén el grupo unido hasta las 3:00, mientras pasan cerca 2 patrullas de Bárbaros: una al oeste, por (2256,4064), y otra que termina sobre tu posición inicial, en (2848,4848).
Limpia las calles
- Las patrullas dan vueltas por la ciudad sin parar. No las persigas por el laberinto. Espera en la calle abierta a que pase cada grupo y recíbelo con todo tu ejército.
- Usa los Chorros de Fuego para golpear primero. Un Chorro de Fuego se oculta camuflándose, y su fuego hace 610 de daño a un alcance de 255.
Abre la plaza
- Lleva a los Demonios Fuego, con escolta, a 2. La Fortaleza de E está a 738: dentro de su alcance de 900 y fuera del suyo propio, de 600. Una Fortaleza tiene 18 500 puntos de vida, así que hacen falta 31 bolas de fuego.
- Sigue la calle al este hasta 3 y al norte hasta 4, y luego ve al oeste, hacia el pasillo, en 5. Las propias patrullas de la ciudad usan este camino para llegar a la plaza.
- Avanza por el pasillo hasta 6. Desde aquí los Demonios Fuego alcanzan la Fortaleza de D (a 651) y 4 de las 6 Torres vigilancia, y ninguna puede alcanzarte. Destrúyelas todas.
- Antes de cruzar la puerta, limpia lo que espera dentro. Justo pasada la puerta, 3 Bárbaros patrullan de un lado a otro. Más adentro, 3 Magos arqueros patrullan la plaza, y 2 Titanes, 2 Caballeros, 2 Magos arqueros y Lordling Dernhest esperan en el centro. El martillo de un Titán hace 500 de daño cada 1,2 segundos, así que mantenlo lejos de los Demonios Fuego.
- Avanza hasta 7. Las Fortalezas del norte, en F y G, están a 883 y 862, y las 2 últimas Torres vigilancia a 530 y 532. Los Demonios Fuego alcanzan las 4, y ninguna puede devolver el fuego.
Acaba con el resto
- Tienen que morir todas las unidades. Los 9 Arqueros del este y del oeste solo tienen órdenes de atacar Caballeros Celestes, así que lo más probable es que se queden donde están. Cerca de B, 2 Bárbaros van y vienen. Acaba con los grupos de patrulla uno a uno a medida que te los encuentres.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad de Aramon | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Fortaleza | Cañón, 1125 de daño cada 4 segundos, alcance 600. No puede alcanzar nada a menos de 180. | Demonios Fuego, alcance 900 |
| Torre vigilancia | 2 arcos, 225 de daño cada uno, alcance 500 | Demonios Fuego: 8 bolas de fuego destruyen una |
| Espadachín | 2500 puntos de vida, espada de 360 de daño | Diablos de Espada (570 de daño) y Verdugos (420 de daño, 36 de ancho) |
| Caballero | 5911 puntos de vida, 750 de daño, velocidad 3,3 | Los 3 Diablos de Espada juntos, con los Chorros de Fuego (610 de daño) |
| Bárbaro | 3471 puntos de vida, espada de 640 de daño | Verdugos delante y Arqueros esqlto. detrás (alcance 450) |
| Mago arquero | Flechas de 476 de daño a alcance 550 | Los Caballeros Negros se le echan encima deprisa (velocidad 2,9 contra su 1,4). Los Demonios Fuego lo superan en alcance. |
| Titán | 3999 puntos de vida, martillo de 500 de daño cada 1,2 segundos | Mantenlo ocupado con Diablos de Espada mientras disparan los arqueros |
El maná
En este mapa no hay lugares sagrados, y ninguna de tus unidades puede construir. El maná no cuenta aquí: luchas con las 16 unidades que traes y con los refuerzos que mande el script. El Albañil Negro, el constructor de Taros de tu lista, solo sale de una Cábala, un Abismo o un Templo, y no tienes ninguno.
Escollos
- No hay un comienzo tranquilo. Los 20 Espadachines salen hacia tu posición inicial a las 0:05.
- 7 unidades de Aramon tienen órdenes de cazar a tus Diablos de Espada: 4 Bárbaros a las 1:30 y 3 Caballeros a las 2:30.
- 12 arqueros tienen órdenes de cazar Caballeros Celestes: 3 Magos arqueros desde las 0:30 y 9 Arqueros desde las 5:00. Si el script te manda Caballeros Celestes, cuenta con que esos arqueros vayan a por ellos.
- Detrás de la puerta de la plaza esperan Bárbaros, Titanes y Caballeros. Despeja primero las torres desde 6 y luego lucha contra lo que salga.
- Una Fortaleza no puede alcanzar nada a menos de 180 de ella, pero las torres que la rodean sí.
- No tienes forma de reponer las bajas. Mantén unido tu ejército y retira detrás del resto a las unidades muy dañadas.
- Pierdes cuando te destruyen todas las unidades.