Прохождение миссии «Резня в Шекелеше»

Вы прибываете к южной окраине Шекелеша с 16 юнитами Тароса и без строителей: 4 чёрных рыцаря, 3 демона-клинка, 3 палача, 2 скелета-лучника, 2 огненных фонтана и 2 огненных демона. В городе 109 арамонских юнитов. На обнесённой стенами площади в его центре стоят 4 твердыни и 6 сторожевых башен, а улицы заполняют 99 солдат, и большинство из них патрулирует. Вы побеждаете, когда погибнут они все, включая юного лорда Дернхеста.

Бой приходит к вам сразу. В 0:05 к вашей стартовой позиции выдвигаются 20 мечников, а в 1:30 и 2:30 за ними следуют новые отряды, которые охотятся на ваших демонов-клинков. Выиграйте этот бой, перехватывайте патрули, когда они проходят мимо, а затем вскройте площадь огненными демонами: это единственные ваши юниты, которые бьют дальше твердыни. Брифинг обещает время от времени присылать подкрепления. Их добавляет скрипт миссии, который справочник прочитать не может, поэтому план учитывает только ваши первые 16 юнитов. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности.

Поле боя

Шекелеш занимает почти всю карту, квадрат со стороной 5120 пикс., и его улицы проходят между высокими стенами. В самом его сердце лежит обнесённая стенами площадь с твердыней в каждом углу и 2 рядами по 3 сторожевые башни. В центре ждёт юный лорд Дернхест. Вдоль южной и восточной сторон площади, между её стеной и внешней стеной, тянется коридор. Единственные ворота на площадь — в середине её южной стены. Вы начинаете на открытой улице вдоль южной окраины города.

Карта миссии «Резня в Шекелеше» 1234567ABCDEFGH
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 5 120 × 5 120 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваша стартовая позиция. Первый бой примите здесь.
  • 2Первая позиция огненных демонов. До твердыни в точке E отсюда 738.
  • 3Здесь улица поворачивает на север, тем же путём ходят патрули города.
  • 4Здесь поверните на запад, в коридор рядом с площадью.
  • 5Восточный конец коридора.
  • 6Главная осадная позиция, перед воротами. Твердыня в точке D и 4 сторожевые башни в пределах досягаемости огненных демонов, и ни одна из них не может ответить.
  • 7Середина площади. Отсюда досягаемы обе северные твердыни и последние 2 сторожевые башни.
  • A20 мечников в 4 колоннах. С 0:05 они патрулируют до вашей стартовой позиции и обратно.
  • B4 варвара. В 1:30 они атакуют ваших демонов-клинков.
  • C3 рыцаря. В 2:30 они атакуют ваших демонов-клинков.
  • DЮго-западная твердыня.
  • EЮго-восточная твердыня.
  • FСеверо-западная твердыня.
  • GСеверо-восточная твердыня.
  • H6 лучников, 5 мечников и 2 варвара. С самого начала они патрулируют по длинному кругу вокруг города.

Расписание Арамона

Время Что происходит
С самого начала Отряд из H патрулирует на восток до (3856,3056), на север до (3392,1136), на запад до (1408,1152) и снова по кругу. 4 мага-лучника и 4 варвара патрулируют по кругу снаружи площади. 2 варвара ходят туда и обратно между (3776,1984) и (4336,1984).
0:05 20 мечников из A идут на юг, к вашей стартовой позиции. 2 всадника и 1 мечник начинают длинное патрулирование по северу и востоку.
0:20 3 мага-лучника патрулируют внутри площади.
0:30 5 мечников начинают патрулирование вокруг восточной стороны. 3 мага-лучника в (2944, 2032–2432) получают приказ атаковать ваших небесных рыцарей.
0:45 4 мага-лучника начинают патрулирование до северо-западного угла.
1:00–2:00 3 варвара по одному идут к (2368,2576), сразу за воротами, и патрулируют до (2816,2544).
1:30 4 варвара из B атакуют ваших демонов-клинков.
2:00 4 варвара начинают патрулирование через (2256,4064) и (1248,4032), к западу от вашей стартовой позиции.
2:30 3 рыцаря из C атакуют ваших демонов-клинков.
3:00 2 варвара начинают патрулирование, которое заканчивается в (2848,4848), на вашей стартовой позиции.
3:20 3 лучника начинают патрулирование вокруг города. Ещё 3 начинают такое же патрулирование в 6:00.
5:00 9 лучников получают приказ атаковать ваших небесных рыцарей. 5 стоят на востоке в (4240–4400, 2288–2464), 4 на западе в (1312–1536, 2096–2288).
60:00 Заканчивается ожидание у юного лорда Дернхеста, 2 титанов, 2 рыцарей и 2 магов-лучников на площади. Дальнейших приказов данные им не дают.

План

Выиграйте первый бой (0:00–4:00)

  1. Оставайтесь в точке 1. 20 мечников из A спускаются по улице 4 колоннами, и их патруль заканчивается прямо среди ваших юнитов. Поставьте вперёд демонов-клинков и палачей. Огненных демонов, скелетов-лучников и огненные фонтаны держите сразу за ними, а чёрных рыцарей — на флангах.
  2. Прочность мечника 2500, и чтобы ударить, ему нужно встать вплотную к цели. Прочность демона-клинка 6500, и он убивает мечника за 5 ударов. Меч палача поражает зону шириной 36, и это хорошо против плотных колонн.
  3. Пускайте огненных демонов в дело пораньше. Их огненные шары летят на 900 и разрываются на ширину 50, но сам огненный демон видит только на 156. Поставьте перед ними чёрного рыцаря (обзор 200), чтобы у них были цели.
  4. В 1:30 за вашими демонами-клинками приходят 4 варвара из B, а в 2:30 то же самое делают 3 рыцаря из C. Держите демонов-клинков в центре армии, чтобы эти отряды наткнулись сразу на всех. Прочность рыцаря 5911, а бьёт он на 750.
  5. Держитесь вместе до 3:00, пока рядом проходят 2 патруля варваров: один на западе, через (2256,4064), а другой заканчивается на вашей стартовой позиции в (2848,4848).

Очистите улицы

  1. Патрули всё время кружат по городу. Не гоняйтесь за ними по лабиринту улиц. Ждите на открытой улице, пока мимо пройдёт очередной отряд, и встречайте его всей армией.
  2. Первый удар наносите огненными фонтанами. Огненный фонтан прячется с помощью маскировки, а его огонь наносит 610 урона на дальности 255.

Вскройте площадь

  1. Переведите огненных демонов с охраной в точку 2. До твердыни в точке E отсюда 738: это в пределах их дальности 900 и за пределами её собственной дальности 600. Прочность твердыни 18 500, так что на неё уходит 31 огненный шар.
  2. Пройдите по улице на восток до точки 3 и на север до точки 4, затем поверните на запад, в коридор, к точке 5. Этим путём на площадь ходят патрули самого города.
  3. Пройдите по коридору до точки 6. Отсюда огненные демоны достают до твердыни в точке D (до неё 651) и до 4 из 6 сторожевых башен, а ни одна из них не достаёт до вас. Уничтожьте их все.
  4. Прежде чем входить в ворота, расчистите то, что ждёт внутри. Сразу за воротами туда и обратно патрулируют 3 варвара. Дальше по площади патрулируют 3 мага-лучника, а в центре стоят 2 титана, 2 рыцаря, 2 мага-лучника и юный лорд Дернхест. Молот титана наносит 500 урона каждые 1,2 секунды, так что не подпускайте титана к огненным демонам.
  5. Перейдите в точку 7. До северных твердынь в точках F и G отсюда 883 и 862, а до последних 2 сторожевых башен 530 и 532. Огненные демоны достают до всех 4, и ни одна из них не может ответить.

Добейте остальных

  1. Погибнуть должен каждый юнит. 9 лучников на востоке и на западе имеют приказ атаковать только небесных рыцарей, так что, скорее всего, они останутся на месте. Возле B туда и обратно ходят 2 варвара. Добивайте патрульные отряды по одному, когда их встречаете.

Чем бить их юнитов

Юнит Арамона Чем опасен Ваш ответ
Твердыня Пушка: урон 1125 каждые 4 секунды, дальность 600. Не может поразить ничего ближе 180. Огненные демоны с дальностью 900
Сторожевая башня 2 лука, урон 225 у каждого, дальность 500 Огненные демоны: 8 огненных шаров уничтожают башню
Мечник Прочность 2500, меч с уроном 360 Демоны-клинки (урон 570) и палачи (урон 420, ширина 36)
Рыцарь Прочность 5911, урон 750, скорость 3,3 Все 3 демона-клинка вместе, с огненными фонтанами (урон 610)
Варвар Прочность 3471, меч с уроном 640 Палачи впереди, скелеты-лучники позади (дальность 450)
Маг-лучник Стрелы с уроном 476 на дальности 550 Чёрные рыцари быстро сближаются с ним (скорость 2,9 против его 1,4). Огненные демоны бьют дальше.
Титан Прочность 3999, молот с уроном 500 каждые 1,2 секунды Займите его демонами-клинками, пока стреляют лучники

Мана

На этой карте нет священных мест, и ни один ваш юнит не умеет строить. Мана здесь ничего не решает: вы сражаетесь 16 юнитами, которых привели, и подкреплениями, которые пришлёт скрипт. Тёмный каменщик, строитель Тароса из вашего списка, появляется только из Кабала, бездны или храма, а ничего из этого у вас нет.

Ловушки

  • Спокойного начала не будет. 20 мечников выдвигаются к вашей стартовой позиции в 0:05.
  • 7 арамонских юнитов получают приказ охотиться на ваших демонов-клинков: 4 варвара в 1:30 и 3 рыцаря в 2:30.
  • 12 лучников получают приказ охотиться на небесных рыцарей: 3 мага-лучника с 0:30 и 9 лучников с 5:00. Если скрипт пришлёт вам небесных рыцарей, ждите, что эти лучники придут за ними.
  • За воротами на площадь ждут варвары, титаны и рыцари. Сначала уничтожьте башни из точки 6, а потом сражайтесь с теми, кто выйдет.
  • Твердыня не может поразить ничего ближе 180 от себя, но башни вокруг неё могут.
  • Восполнить потери нечем. Держите армию вместе и отводите тяжело раненых юнитов за спины остальных.
  • Вы проигрываете, когда уничтожен каждый ваш юнит.

Назад к странице миссии.