Проходження місії «Різанина в Шекелеші»
Ти прибуваєш до південного краю Шекелеша з 16 таросійськими юнітами й без будівельників: 4 Чорні лицарі, 3 Демони клинків, 3 Кати, 2 Скелети-лучники, 2 Вогняні гейзери та 2 Вогняні демони. У місті 109 арамонських юнітів. На обнесеній муром площі в його центрі стоять 4 Твердині й 6 Дозорних веж, а вулиці заповнюють 99 солдатів, більшість із яких патрулює. Ти перемагаєш, коли загинуть усі вони, зокрема й Юний лорд Дернгест.
Бій приходить до тебе одразу. О 0:05 20 Мечників вирушають до твоєї стартової позиції, а о 1:30 і 2:30 за ними вирушають нові загони, щоб полювати на твоїх Демонів клинків. Виграй цей бій, перехоплюй патрулі, коли вони проходять повз, а потім розкрий площу Вогняними демонами — єдиними твоїми юнітами, що бʼють далі за Твердиню. Брифінг обіцяє час від часу підкріплення. Їх надсилає скрипт місії, який посібник прочитати не може, тож цей план рахує лише твої перші 16 юнітів. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності.
Поле бою
Шекелеш займає майже всю мапу — квадрат зі стороною 5120 пікселів, — а його вулиці пролягають між високими мурами. У серці міста лежить обнесена муром площа з Твердинею в кожному куті та 2 рядами по 3 Дозорні вежі. Посередині чекає Юний лорд Дернгест. Уздовж південного й східного боків площі, між її муром і зовнішнім муром, тягнеться коридор. Єдина брама на площу — посередині її південного муру. Ти починаєш на відкритій вулиці вздовж південного краю міста.
- 1Твоя стартова позиція. Перший бій веди тут.
- 2Перша позиція Вогняних демонів. До Твердині в точці E — 738.
- 3Тут вулиця повертає на північ, туди, куди ходять міські патрулі.
- 4Тут поверни на захід, у коридор біля площі.
- 5Східний кінець коридору.
- 6Головна облогова позиція, перед брамою. Твердиня в точці D і 4 Дозорні вежі — у межах досяжності Вогняних демонів, і жодна з них не може відповісти.
- 7Середина площі. Звідси досяжні обидві північні Твердині й останні 2 Дозорні вежі.
- A20 Мечників у 4 колонах. З 0:05 вони патрулюють до твоєї стартової позиції й назад.
- B4 Варвари. О 1:30 вони атакують твоїх Демонів клинків.
- C3 Лицарі. О 2:30 вони атакують твоїх Демонів клинків.
- DПівденно-західна Твердиня.
- EПівденно-східна Твердиня.
- FПівнічно-західна Твердиня.
- GПівнічно-східна Твердиня.
- H6 Лучників, 5 Мечників і 2 Варвари. Від самого початку вони патрулюють довгим колом навколо міста.
Розклад арамонців
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Група з H патрулює на схід до (3856,3056), на північ до (3392,1136), на захід до (1408,1152) і знову по колу. 4 Маги-лучники й 4 Варвари патрулюють колом довкола площі ззовні. 2 Варвари ходять туди й назад між (3776,1984) і (4336,1984). |
| 0:05 | 20 Мечників із A марширують на південь до твоєї стартової позиції. 2 Вершники й 1 Мечник починають довгі патрулі через північ і схід. |
| 0:20 | 3 Маги-лучники патрулюють усередині площі. |
| 0:30 | 5 Мечників починають патрулювати східний бік. 3 Маги-лучники в (2944, від 2032 до 2432) отримують наказ атакувати твоїх Небесних лицарів. |
| 0:45 | 4 Маги-лучники починають патруль до північно-західного кута. |
| Від 1:00 до 2:00 | 3 Варвари по одному йдуть до (2368,2576), одразу за брамою, і патрулюють до (2816,2544). |
| 1:30 | 4 Варвари з B атакують твоїх Демонів клинків. |
| 2:00 | 4 Варвари починають патруль, що проходить через (2256,4064) і (1248,4032), на захід від твоєї стартової позиції. |
| 2:30 | 3 Лицарі з C атакують твоїх Демонів клинків. |
| 3:00 | 2 Варвари починають патруль, що закінчується в (2848,4848), на твоїй стартовій позиції. |
| 3:20 | 3 Лучники починають патрулювати навколо міста. Ще 3 починають такий самий патруль о 6:00. |
| 5:00 | 9 Лучників отримують наказ атакувати твоїх Небесних лицарів. 5 стоять на сході в (від 4240 до 4400, від 2288 до 2464), а 4 — на заході в (від 1312 до 1536, від 2096 до 2288). |
| 60:00 | Закінчується очікування для Юного лорда Дернгеста, 2 Титанів, 2 Лицарів і 2 Магів-лучників на площі. Подальших наказів дані їм не дають. |
План
Виграй перший бій (0:00–4:00)
- Залишайся в точці 1. 20 Мечників з A йдуть вулицею в 4 колонах, і їхній патруль закінчується просто серед твоїх юнітів. Постав Демонів клинків і Катів попереду. Вогняних демонів, Скелетів-лучників і Вогняні гейзери тримай одразу за ними, а Чорних лицарів — на флангах.
- Міцність Мечника — 2500, і щоб ударити, він має стояти впритул до цілі. Міцність Демона клинків — 6500, і він убиває Мечника за 5 ударів. Меч Ката вражає зону шириною 36, і це добре проти щільних колон.
- Вводь Вогняних демонів у бій рано. Їхні вогняні кулі летять на 900 і вибухають у зоні шириною 50, але Вогняний демон бачить лише на 156. Постав перед ними Чорного лицаря (огляд 200), щоб їм було по кому стріляти.
- О 1:30 на твоїх Демонів клинків нападають 4 Варвари з B, а о 2:30 те саме роблять 3 Лицарі з C. Тримай Демонів клинків посеред армії, щоб ці загони наштовхнулися на всіх одразу. Міцність Лицаря — 5911, а його удар завдає 750.
- Тримай армію разом до 3:00, поки поблизу проходять 2 патрулі Варварів: один на заході, через (2256,4064), і другий, що закінчується на твоїй стартовій позиції в (2848,4848).
Очисти вулиці
- Патрулі весь час кружляють містом. Не ганяйся за ними лабіринтом. Чекай на відкритій вулиці, поки кожна група пройде повз, і зустрічай її всією армією.
- Бий першим Вогняними гейзерами. Вогняний гейзер ховається за допомогою маскування, а його вогонь завдає 610 шкоди на дальності 255.
Розкрий площу
- Переведи Вогняних демонів із супроводом у точку 2. До Твердині в точці E — 738: це в межах їхньої дальності 900 і поза її власною 600. Міцність Твердині — 18 500, тож на неї треба 31 вогняну кулю.
- Іди вулицею на схід до точки 3 і на північ до точки 4, потім поверни на захід у коридор у точці 5. Цим шляхом до площі ходять міські патрулі.
- Просувайся коридором до точки 6. Звідси Вогняні демони дістають до Твердині в точці D (за 651) і до 4 із 6 Дозорних веж, а жодна з них не дістає до тебе. Знищ їх усі.
- Перш ніж проходити крізь браму, розберися з тими, хто чекає всередині. Одразу за брамою туди й назад патрулюють 3 Варвари. Далі площею патрулюють 3 Маги-лучники, а посередині стоять 2 Титани, 2 Лицарі, 2 Маги-лучники та Юний лорд Дернгест. Молот Титана завдає 500 шкоди кожні 1,2 секунди, тож не підпускай його до Вогняних демонів.
- Перейди в точку 7. Північні Твердині в точках F і G — за 883 і 862, а останні 2 Дозорні вежі — за 530 і 532. Вогняні демони дістають до всіх 4, а жодна з них не може відповісти.
Добий решту
- Загинути має кожен юніт. 9 Лучників на сході й заході мають наказ атакувати лише Небесних лицарів, тож, найімовірніше, стоятимуть на місці. Біля B туди й назад ходять 2 Варвари. Добивай патрульні групи одну за одною, коли їх зустрічаєш.
Чим бити їхні юніти
| Арамонський юніт | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Твердиня | Гармата: 1125 шкоди кожні 4 секунди, дальність 600. Не може влучити ні в що ближче ніж 180. | Вогняні демони, дальність 900 |
| Дозорна вежа | 2 луки, по 225 шкоди, дальність 500 | Вогняні демони: 8 вогняних куль знищують одну вежу |
| Мечник | Міцність 2500, меч на 360 шкоди | Демони клинків (570 шкоди) і Кати (420 шкоди, зона шириною 36) |
| Лицар | Міцність 5911, 750 шкоди, швидкість 3,3 | Усі 3 Демони клинків разом із Вогняними гейзерами (610 шкоди) |
| Варвар | Міцність 3471, меч на 640 шкоди | Кати попереду, Скелети-лучники позаду (дальність 450) |
| Маг-лучник | Стріли на 476 шкоди з дальності 550 | Чорні лицарі швидко зближуються (швидкість 2,9 проти його 1,4). Вогняні демони бʼють далі за нього. |
| Титан | Міцність 3999, молот на 500 шкоди кожні 1,2 секунди | Займи його Демонами клинків, поки стріляють лучники |
Мана
На цій мапі немає священних місць, і жоден твій юніт не вміє будувати. Мана тут ролі не відіграє: ти воюєш 16 юнітами, з якими прийшов, і підкріпленнями, які надішле скрипт. Темний каменяр, таросійський будівельник із твого списку, зʼявляється лише з Кабала, Безодні чи Храму, а жодної з цих будівель у тебе немає.
Пастки
- Спокійного початку не буде. 20 Мечників вирушають до твоєї стартової позиції о 0:05.
- 7 арамонських юнітів мають наказ полювати на твоїх Демонів клинків: 4 Варвари о 1:30 і 3 Лицарі о 2:30.
- 12 лучників мають наказ полювати на Небесних лицарів: 3 Маги-лучники з 0:30 і 9 Лучників з 5:00. Якщо скрипт надішле тобі Небесних лицарів, чекай, що ці лучники прийдуть по них.
- За брамою на площу чекають Варвари, Титани й Лицарі. Спершу знищ вежі з точки 6, а потім бийся з тими, хто вийде.
- Твердиня не може влучити ні в що ближче ніж 180 від себе, але вежі довкола неї можуть.
- Втрати тобі нічим поповнити. Тримай армію разом і відводь тяжко поранених юнітів за спини решти.
- Ти програєш, коли знищено всі твої юніти.