Il massacro di Shekelesh: soluzione
Arrivi al margine meridionale di Shekelesh con 16 unità di Taros e nessun costruttore: 4 Cavalieri neri, 3 Demoni con falce, 3 Carnefici, 2 Scheletri arcieri, 2 Sorgenti di fuoco e 2 Demoni di fuoco. La città ospita 109 unità di Aramon. La piazza murata al centro ha 4 Roccaforti e 6 Torri d'avvistamento, e 99 soldati riempiono le strade, quasi tutti di pattuglia. Vinci quando sono morti tutti, compreso il Giovane Dernhest.
Lo scontro arriva subito. Alle 0:05 partono 20 Spadaccini verso la tua posizione di partenza, e alle 1:30 e alle 2:30 seguono altre unità veloci a caccia dei tuoi Demoni con falce. Vinci quella battaglia, intercetta le pattuglie quando passano e poi usa i Demoni di fuoco, le uniche tue unità con una gittata maggiore di quella di una Roccaforte, per aprire la piazza. Il briefing promette rinforzi di tanto in tanto. Arrivano dallo script della missione, che la guida non può leggere, quindi questo piano conta solo le tue prime 16 unità. La missione schiera le stesse forze a ogni livello di difficoltà.
Il campo di battaglia
Shekelesh occupa quasi tutta la mappa, un quadrato di 5.120 pixel di lato, e le sue strade corrono tra alte mura. Al centro c'è una piazza murata con una Roccaforte in ogni angolo e 2 file di 3 Torri d'avvistamento. Il Giovane Dernhest aspetta nel mezzo. Lungo i lati sud ed est della piazza corre un corridoio, tra il suo muro e un muro esterno. L'unica porta della piazza è al centro del suo muro meridionale. Parti nella strada aperta lungo il margine meridionale della città.
- 1La tua posizione di partenza. Combatti qui la prima battaglia.
- 2La prima postazione dei Demoni di fuoco. La Roccaforte in E è a 738.
- 3Qui la strada svolta a nord, dove passano le pattuglie della città.
- 4Qui svolta a ovest, nel corridoio accanto alla piazza.
- 5L'estremità orientale del corridoio.
- 6La postazione d'assedio principale, davanti alla porta. La Roccaforte in D e 4 Torri d'avvistamento sono a portata dei Demoni di fuoco, e nessuna di loro può rispondere.
- 7Il centro della piazza. Da qui sono a portata entrambe le Roccaforti settentrionali e le ultime 2 Torri d'avvistamento.
- A20 Spadaccini in 4 colonne. Dalle 0:05 pattugliano fino alla tua posizione di partenza e ritorno.
- B4 Barbari. Alle 1:30 attaccano i tuoi Demoni con falce.
- C3 Cavalieri. Alle 2:30 attaccano i tuoi Demoni con falce.
- DLa Roccaforte di sud-ovest.
- ELa Roccaforte di sud-est.
- FLa Roccaforte di nord-ovest.
- GLa Roccaforte di nord-est.
- H6 Arcieri, 5 Spadaccini e 2 Barbari. Fin dall'inizio percorrono un lungo giro di pattuglia intorno alla città.
La tabella di marcia di Aramon
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Il gruppo in H pattuglia verso est fino a (3856,3056), verso nord fino a (3392,1136), verso ovest fino a (1408,1152) e ricomincia il giro. 4 Maghi arcieri e 4 Barbari pattugliano un anello intorno all'esterno della piazza. 2 Barbari fanno avanti e indietro tra (3776,1984) e (4336,1984). |
| 0:05 | I 20 Spadaccini in A marciano a sud verso la tua posizione di partenza. 2 Cavalleggeri e 1 Spadaccino iniziano lunghe pattuglie attraverso il nord e l'est. |
| 0:20 | 3 Maghi arcieri pattugliano dentro la piazza. |
| 0:30 | 5 Spadaccini iniziano una pattuglia intorno al lato est. 3 Maghi arcieri a (2944, da 2032 a 2432) ricevono l'ordine di attaccare i tuoi Cavalieri del cielo. |
| 0:45 | 4 Maghi arcieri iniziano una pattuglia fino all'angolo di nord-ovest. |
| Da 1:00 a 2:00 | 3 Barbari, uno alla volta, vanno a (2368,2576), appena dentro la porta, e pattugliano fino a (2816,2544). |
| 1:30 | 4 Barbari da B attaccano i tuoi Demoni con falce. |
| 2:00 | 4 Barbari iniziano una pattuglia che passa per (2256,4064) e (1248,4032), a ovest della tua posizione di partenza. |
| 2:30 | 3 Cavalieri da C attaccano i tuoi Demoni con falce. |
| 3:00 | 2 Barbari iniziano una pattuglia che finisce a (2848,4848), sulla tua posizione di partenza. |
| 3:20 | 3 Arcieri iniziano una pattuglia intorno alla città. Altri 3 iniziano la stessa pattuglia alle 6:00. |
| 5:00 | 9 Arcieri ricevono l'ordine di attaccare i tuoi Cavalieri del cielo. 5 stanno a est a (da 4240 a 4400, da 2288 a 2464) e 4 a ovest a (da 1312 a 1536, da 2096 a 2288). |
| 60:00 | Finisce l'attesa del Giovane Dernhest, di 2 Titani, 2 Cavalieri e 2 Maghi arcieri nella piazza. Dopo, i dati non danno loro altri ordini. |
Il piano
Vinci la prima battaglia (da 0:00 a 4:00)
- Resta in 1. I 20 Spadaccini da A scendono lungo la strada in 4 colonne, e la loro pattuglia finisce proprio in mezzo alle tue unità. Metti davanti i Demoni con falce e i Carnefici. Tieni subito dietro di loro i Demoni di fuoco, gli Scheletri arcieri e le Sorgenti di fuoco, e i Cavalieri neri sulle ali.
- Uno Spadaccino ha 2.500 punti ferita e deve stare accanto al bersaglio per colpire. Un Demone con falce ha 6.500 punti ferita e uccide uno Spadaccino in 5 colpi. La spada di un Carnefice colpisce un'area larga 36, perfetta contro le colonne serrate.
- Fai partire presto i Demoni di fuoco. Le loro palle di fuoco arrivano a 900 ed esplodono su un'area larga 50, ma un Demone di fuoco vede solo fino a 156. Metti un Cavaliere nero (campo visivo 200) davanti a loro, così hanno dei bersagli.
- Alle 1:30 arrivano da B 4 Barbari contro i tuoi Demoni con falce, e alle 2:30 3 Cavalieri da C fanno lo stesso. Tieni i Demoni con falce al centro del tuo esercito, così questi attaccanti se lo trovano addosso tutto insieme. Un Cavaliere ha 5.911 punti ferita e colpisce per 750.
- Resta compatto fino alle 3:00, mentre ti passano vicino 2 pattuglie di Barbari: una a ovest, per (2256,4064), e una che finisce sulla tua posizione di partenza a (2848,4848).
Ripulisci le strade
- Le pattuglie girano di continuo per la città. Non inseguirle nel labirinto. Aspetta nella strada aperta che ogni gruppo passi, e affrontalo con tutto l'esercito.
- Usa le Sorgenti di fuoco per colpire per prime. Una Sorgente di fuoco si nasconde occultandosi, e il suo fuoco infligge 610 danni a una gittata di 255.
Apri la piazza
- Porta i Demoni di fuoco, con una scorta, in 2. La Roccaforte in E è a 738: dentro la loro gittata di 900 e fuori dai suoi 600. Una Roccaforte ha 18.500 punti ferita, quindi servono 31 palle di fuoco.
- Segui la strada a est fino a 3 e a nord fino a 4, poi entra a ovest nel corridoio in 5. È la strada che usano le pattuglie della città per raggiungere la piazza.
- Avanza lungo il corridoio fino a 6. Da qui i Demoni di fuoco raggiungono la Roccaforte in D (a 651) e 4 delle 6 Torri d'avvistamento, e nessuna di loro può raggiungerti. Distruggile tutte.
- Prima di varcare la porta, elimina ciò che ti aspetta dentro. Appena oltre la porta, 3 Barbari pattugliano avanti e indietro. Più all'interno, 3 Maghi arcieri pattugliano la piazza, e 2 Titani, 2 Cavalieri, 2 Maghi arcieri e il Giovane Dernhest stanno al centro. Il martello di un Titano infligge 500 danni ogni 1,2 secondi, quindi tienilo lontano dai Demoni di fuoco.
- Spostati in 7. Le Roccaforti settentrionali in F e G sono a 883 e 862, e le ultime 2 Torri d'avvistamento a 530 e 532. I Demoni di fuoco le raggiungono tutte e 4, e nessuna può rispondere al fuoco.
Dai la caccia agli ultimi
- Ogni unità deve morire. I 9 Arcieri a est e a ovest hanno solo l'ordine di attaccare i Cavalieri del cielo, quindi probabilmente resteranno dove sono. Vicino a B, 2 Barbari fanno avanti e indietro. Finisci i gruppi di pattuglia uno per uno man mano che li incontri.
Quali unità battono le loro
| Unità di Aramon | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Roccaforte | Cannone, 1.125 danni ogni 4 secondi, gittata 600. Non può colpire nulla più vicino di 180. | Demoni di fuoco, gittata 900 |
| Torre d'avvistamento | 2 archi, 225 danni ciascuno, gittata 500 | Demoni di fuoco: 8 palle di fuoco ne distruggono una |
| Spadaccino | 2.500 punti ferita, spada da 360 danni | Demoni con falce (570 danni) e Carnefici (420 danni, area larga 36) |
| Cavaliere | 5.911 punti ferita, 750 danni, velocità 3,3 | Tutti e 3 i Demoni con falce insieme, con le Sorgenti di fuoco (610 danni) |
| Barbaro | 3.471 punti ferita, spada da 640 danni | Carnefici davanti, Scheletri arcieri dietro (gittata 450) |
| Mago arciere | Frecce da 476 danni a gittata 550 | I Cavalieri neri lo raggiungono in fretta (velocità 2,9 contro il suo 1,4). I Demoni di fuoco hanno una gittata maggiore. |
| Titano | 3.999 punti ferita, martello da 500 danni ogni 1,2 secondi | Tienilo impegnato con i Demoni con falce mentre gli arcieri tirano |
Mana
Su questa mappa non ci sono siti sacri, e nessuna delle tue unità può costruire. Qui il mana non conta: combatti con le 16 unità che porti e con i rinforzi che lo script ti manda. Il Muratore oscuro, il costruttore di Taros della tua lista, viene solo da un Cabal, un Abisso o un Tempio, e non hai nessuno di questi edifici.
Trappole
- Non c'è un inizio tranquillo. I 20 Spadaccini partono verso la tua posizione di partenza alle 0:05.
- 7 unità di Aramon hanno l'ordine di dare la caccia ai tuoi Demoni con falce: 4 Barbari alle 1:30 e 3 Cavalieri alle 2:30.
- 12 arcieri hanno l'ordine di dare la caccia ai Cavalieri del cielo: 3 Maghi arcieri dalle 0:30 e 9 Arcieri dalle 5:00. Se lo script ti manda dei Cavalieri del cielo, aspettati che quegli arcieri vengano a cercarli.
- Barbari, Titani e Cavalieri aspettano dietro la porta della piazza. Prima distruggi le torri da 6, poi combatti contro ciò che esce.
- Una Roccaforte non può colpire nulla entro 180 da sé, ma le torri intorno sì.
- Non hai modo di rimpiazzare le perdite. Tieni unito l'esercito e porta indietro, dietro gli altri, le unità gravemente ferite.
- Perdi quando tutte le tue unità sono distrutte.