Планировщик строительства

Перечислите по порядку, что строит ваш монарх и кого затем обучает первое здание, которое обучает юнитов. Планировщик рассчитает, когда начинается и заканчивается каждое задание, как растёт и убывает ваша мана и когда её нехватка замедляет строителей. Он следует тем же правилам, что и сама игра. Игра считает время в тиках, по 30 в секунду, и планировщик тоже.

Как идёт строительство

Каждый тик строитель добавляет к заданию свой workertime, умноженный на 0,03333333. Это число взято из самой игры, где оно записано с восемью знаками после запятой, и оно чуть меньше одной тридцатой. У каждого монарха workertime равен 10, так что он добавляет 0,3333333 за тик, и казармы — столько же.

Задание завершено, когда накопленная работа достигает времени строительства юнита. У арамонского магнитного камня время строительства 92, поэтому Элсин строит его 277 тиков, то есть 9,23 секунды. Простое деление даёт 276 тиков, но игра округляет при каждом добавлении, и на последний маленький остаток уходит ещё один тик.

Платите вы по ходу работы. Каждый тик работы стоит одну и ту же долю стоимости юнита в мане: около 1,01 маны за тик для магнитного камня, или 30,4 маны в секунду.

Как рассчитывается мана

Kingdoms рассчитывает вашу ману каждый тик в таком порядке:

  1. Доход за тик поступает в ваш запас. Монарх приносит 10 маны в секунду, здание, которое обучает юнитов, — 1, а магнитный камень — рейтинг источника маны, на котором он стоит, умноженный на 10. Магнитный камень должен закрывать место целиком, иначе он ничего не приносит.
  2. Ваша ёмкость — это сумма того, что вмещают все ваши достроенные юниты: 5000 у монарха, 1000 у магнитного камня и 100 у казарм.
  3. Игра складывает, сколько потратили бы в этот тик все работающие строители. Если запаса на это не хватает, все строители работают с одинаково сниженной скоростью, пропорционально тому, что есть.
  4. Каждый строитель по очереди работает и платит и никогда не берёт больше маны, чем осталось.
  5. Мана сверх ёмкости пропадает.

Поэтому при нехватке маны Kingdoms не останавливает задания, а плавно замедляет каждое из них. Строители тогда работают так быстро, как позволяет доход.

Когда начинается бой, монарх вносит в запас свою ёмкость, поэтому вы начинаете с 5000 маны. Если ваша игра началась с другим количеством, измените его в планировщике.

Чего планировщик не учитывает

  • Ходьбу, повороты и выход юнитов из здания, которое их обучило. Строитель ставит следующее задание на тик после того, как закончил предыдущее, и начинает работу ещё через тик.
  • Всех строителей, кроме монарха и первого здания в его списке, которое обучает юнитов. Обученные этим зданием юниты добавляют свой доход и ёмкость, но не строят и не двигаются.
  • Помощь другому строителю, заклинания и бои.

Планирование дебюта

Разобранные дебюты

Эти дебюты рассчитаны по правилам планировщика, когда создавалась эта страница. Откройте любой из них в планировщике, чтобы изменить.

Арамон: три магнитных камня, затем казармы

Элсин возводит магнитные камни на двух местах с рейтингом 2,0 и на одном с рейтингом 1,5, затем казармы, которые обучают мага-строителя и трёх мечников. 5000 маны, с которыми начинает монарх, хватает на всё, так что нехватки нет. Темп этого дебюта задаёт только время строительства.

Арамон, карта Прибрежный конфликт: на старте 5 000 маны.

Готово: Казармы
1:27,8
Первый: Магнитный камень
0:09,2
Первый юнит
1:41,8 Маг-строитель
Всё готово
2:11,6

Временная шкала

СтроительЗаданиеНачалоКонецПотеряно
ЭлсинМагнитный камень на месте 2,00:00,00:09,2–
ЭлсинМагнитный камень на месте 2,00:09,30:18,5–
ЭлсинМагнитный камень на месте 1,50:18,50:27,8–
ЭлсинКазармы0:27,81:27,8–
КазармыМаг-строитель1:27,81:41,8–
КазармыМечник1:41,91:51,8–
КазармыМечник1:51,82:01,7–
КазармыМечник2:01,72:11,6–

Запасы во времени

Мана Запас Ёмкость

Нехватка

Нехватки не было: все задания шли на полной скорости.

Из-за полных хранилищ потеряно: 363 маны.

Открыть этот план в планировщике

Арамон: сторожевые башни и всадники

Элсин строит один магнитный камень, казармы и две сторожевые башни, а казармы тем временем обучают шесть всадников. Башни и всадники стоят гораздо больше, чем приносит один магнитный камень, и начальная мана заканчивается во время строительства второй башни. С этого момента каждое задание замедляется до темпа, который может оплатить доход.

Арамон, карта Прибрежный конфликт: на старте 5 000 маны.

Готово: Казармы
1:09,3
Первый: Магнитный камень
0:09,2
Первый юнит
1:28,1 Всадник
Всё готово
3:45,4

Временная шкала

СтроительЗаданиеНачалоКонецПотеряно
ЭлсинМагнитный камень на месте 2,00:00,00:09,2–
ЭлсинКазармы0:09,31:09,3–
ЭлсинСторожевая башня1:09,31:39,3–
КазармыВсадник1:09,31:28,1–
КазармыВсадник1:28,11:46,9–
ЭлсинСторожевая башня1:39,42:45,135,7 с
КазармыВсадник1:47,02:30,324,6 с
КазармыВсадник2:30,43:02,413,3 с
КазармыВсадник3:02,53:23,92,6 с
КазармыВсадник3:23,93:45,42,6 с

Запасы во времени

Мана Запас Ёмкость

Нехватка

  • Маны не хватало с 1:57,9 до 3:45,4. Строительство шло на 52% полной скорости. Элсин: потеряно 35,7 с. Казармы: потеряно 43,1 с. Задержаны: Сторожевая башня, Всадник.

Открыть этот план в планировщике