Guia passo a passo dos Alvos Fáceis
Começa no canto noroeste de um mundo aquático com um Comandante, dois Extratores de Metal Submarinos e 1000 de metal e de energia. O ARM ocupa o quarto sudeste do mapa, atrás de uma longa muralha de Dentes de Dragão Flutuantes e torres flutuantes, e 17 Sea Serpents, os animais nativos do planeta, nadam do lado do ARM. No nível Médio, o ARM tem 148 unidades. Só vence quando todas as unidades ARM e todos os Serpents forem destruídos.
As fábricas do ARM têm ordens de produção que duram mais de duas horas, e só a Plataforma de Hidroaviões tem ordens para 56 hidroaviões torpedeiros Albatross. Esperar atrás das suas torres não acaba a missão. Construa uma marinha em casa, derrote as primeiras patrulhas quando passarem, contorne depois a ponta leste da muralha, que está aberta, e destrua as três fábricas antes de limpar o resto.
O campo de batalha
Hydross é mar aberto de uma orla à outra. A muralha ARM de 28 Dentes de Dragão Flutuantes vai de (2320, 6240), no sudoeste, até (6320, 4368), no leste, com Stingrays, torres de mísseis Defender - NS e Lançadores de Torpedos ao longo dela. Atrás da muralha ficam a Central de Fusão Submarina, dois couraçados Millenium e, no sudeste, as três fábricas. A leste da última torre da muralha há água aberta até à orla do mapa.
Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a disposição do nível Médio.
- 1O seu início. Os dois Extratores de Metal Submarinos já estão em jazidas de 223. Três Sea Serpents ao seu lado partem logo para sudeste.
- 2Duas jazidas de 223, aqui e em (1752, 808).
- 3O posto de guarda. Os Thunderbolts colocados aqui cobrem a jazida em (1512, 1768), a patrulha de Sea Serpents a sul e a rota dos hidroaviões a oeste.
- 4A sua frota reúne-se aqui, entre as jazidas em (2040, 1608) e (2792, 1368).
- 5Vire aqui para sul e siga o lado leste do mapa, que está aberto.
- 6Daqui, os seus Executioners bombardeiam a ponta da muralha em F.
- 7Daqui alcançam as três fábricas em A.
- AO Estaleiro do ARM. O Estaleiro Avançado fica logo a leste, em (6496, 6000), e a Plataforma de Hidroaviões a oeste, em (5648, 6208), guardada por quatro torres Defender - NS.
- BDois couraçados Millenium e um Ranger. Esperam até serem atacados. A Central de Fusão Submarina fica entre eles.
- COito Sea Serpents. Às 8:20 começam a patrulhar até à orla oeste, em D.
- DA ponta oeste da patrulha dos Sea Serpents.
- ESeis Sea Serpents que esperam até serem atacados. Depois patrulham até (6720, 3861), mesmo ao lado de 6.
- FA ponta da muralha: um Lançador de Torpedos, um Stingray e uma Defender - NS.
- GUm avião-sonar Seahawk às 8:20, e depois hidroaviões Albatross às 11:40 e às 15:00, voam primeiro até aqui.
- HDepois patrulham entre G e aqui, mesmo por cima da sua base.
O horário do ARM
Estas são as ordens do nível Médio que contam, contadas a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Três Sea Serpents ao lado do seu início dirigem-se para (4279, 4175) e depois patrulham entre esse ponto e (5239, 1023). |
| 8:20 | Os oito Sea Serpents em C patrulham até D. O Seahawk voa até G e patrulha até H. Um Ranger em (1424, 4048) patrulha até (4300, 2188). A Plataforma de Hidroaviões encomenda o primeiro Albatross, e mais a cada cinco minutos a partir daí. |
| 10:00 | O Estaleiro começa as suas ordens de produção de Skeeters, Crusaders e Lurkers, e o Estaleiro Avançado as de Conquerors, Rangers e Milleniums. |
| 11:40 | Um Albatross faz a rota do Seahawk, primeiro G e depois H. |
| 13:20 | Seis Skeeters em (4320, 5200) atacam os seus Estaleiros, Plataformas de Hidroaviões, Navios de Construção, Geradores Maremotrizes, Hives, Enforcers e Searchers. Três começam pelos Estaleiros, os outros três pelas Plataformas de Hidroaviões. |
| 15:00 | Mais dois Albatross fazem a rota de G a H. Um Colossus em (3472, 7248) patrulha até (6804, 5525). |
| 18:20 | Quatro submarinos Piranha em (1600, 5850) patrulham até à orla leste, perto de (6908, 2700). |
| 20:00 | Quatro Crusaders no leste, em (7100, 3700), patrulham pelo sul até cerca de (600, 6250). Dois Crusaders no sudoeste patrulham pelo meio do mapa até (6682, 1503). |
| 30:00 | O segundo Colossus patrulha de (7184, 6304) até (3087, 6703). Quatro Skeeters em (7150, 4600) patrulham até (1556, 7079). |
| 31:40 | Seis Albatross voam para norte até (3492, 607) e depois patrulham até (532, 2983), a sul da sua base. |
O plano no nível Médio
Construir em casa (0:00 a 8:20)
- Deixe ir os três Sea Serpents. Com o Comandante, construa Geradores Maremotrizes junto a 1. Nesta missão não são permitidas centrais eólicas nem solares, por isso as marés são a sua primeira fonte de energia.
- Construa um Estaleiro em 1, e depois dois Navios de Construção. Mande-os pôr Extratores de Metal Submarinos nas jazidas em 2 e 3.
- Antes das 8:20, ponha dois ou três Thunderbolts em 3. O laser de um Thunderbolt causa 195 de dano com um alcance de 410, por isso mata um Sea Serpent com três disparos antes que o lança-chamas do Serpent (alcance 160) lhe chegue.
- Junte Stingers em 1 e 3. Os seus mísseis chegam a 700 e causam 45 de dano, e um Albatross tem apenas 216 pontos de vida.
Aguentar os ataques (8:20 a 20:00)
- Às 8:20, os oito Sea Serpents de C começam a patrulha até D. O seu percurso passa logo a sul de 3, e os Thunderbolts apanham-nos aí. Junte Enforcers do Estaleiro, com 3150 pontos de vida e um canhão com alcance de 660.
- Use um Navio de Construção para construir um Estaleiro Avançado. As suas primeiras tarefas são um Submarino de Construção Avançado e um Hive, cujo radar chega a 1780.
- Às 13:20, seis Skeeters vêm atrás dos seus Estaleiros e Navios de Construção. Um Skeeter tem 560 pontos de vida e mísseis de 31 de dano, por isso os Enforcers e os Thunderbolts vencem-nos com facilidade. Mantenha os Navios de Construção atrás das armas.
- Com o Submarino de Construção Avançado, construa uma Central de Fusão Submarina e uma Plataforma de Hidroaviões.
Construir a frota (20:00 a 35:00)
- Construa seis ou mais Executioners, três ou quatro Fragatas de Mísseis e dois Shredders. O canhão do Executioner e o foguete da Fragata de Mísseis chegam ambos a 1300, mais longe do que qualquer torre da muralha e mais do que os 1250 de um Millenium.
- Reúna a frota em 4. Às 31:40, seis Albatross atravessam o norte a caminho de (3492, 607). O fogo antiaéreo dos Shredders (146 de dano, alcance 750) e os Stingers em casa tratam deles.
Contornar a muralha (a partir das 35:00)
- Navegue de 4 até 5 e desça até 6. Pelo caminho, deixe em paz os seis Sea Serpents em E.
- Em 6, destrua as três torres em F a 1300. O Lançador de Torpedos chega a 400, o Stingray a 480 e a Defender - NS a 700.
- Avance até 7 e destrua o Estaleiro Avançado e o Estaleiro, depois as quatro torres Defender - NS entre (5424, 6064) e (5424, 6256), e a Plataforma de Hidroaviões. Sem estas três fábricas, o ARM deixa de receber navios e hidroaviões.
- Vire para oeste pelo lado de dentro da muralha e destrua as torres uma a uma a 1300. Destrua os couraçados em B com Executioners de fora dos 1250, ou com Titans depois de caírem as torres Defender - NS perto deles. O torpedo de um Titan causa 780 de dano.
- Cace o resto: os Extratores de Metal Submarinos espalhados pelo sudeste, os Geradores Maremotrizes entre (4480, 6704) e (4672, 6704), os Conversores de Metal Flutuantes, as Estações de Sonar, as patrulhas e todos os Sea Serpents.
O que muda no nível Difícil
- As suas forças e os seus 1000 de metal e 1000 de energia iniciais não mudam.
- O ARM tem 177 unidades em vez de 148: 30 torres Defender - NS, 14 Stingrays, 19 Sea Serpents e 3 Milleniums. Dez Lançadores de Torpedos Avançados e um Lançador de Torpedos substituem os sete Lançadores de Torpedos e os dois avançados do nível Médio.
- Mais dois Sea Serpents começam em (768, 1536) e (640, 1648), logo a sul de si, e patrulham para leste até cerca de (6933, 1200) desde o primeiro segundo. Construa um Thunderbolt antes de tudo o resto.
- Uma segunda Plataforma de Hidroaviões, em (5424, 6208), encomenda 3 Albatross logo de início e mais 3 a cada 1:40, 87 no total. A primeira plataforma encomenda 4 a cada cinco minutos a partir das 5:00. Os seus Stingers têm de estar prontos em poucos minutos.
- O Estaleiro e o Estaleiro Avançado começam logo, mas acabam as suas curtas ordens de produção até às 20:00.
- O leste está mais bem defendido. Há torres Defender - NS em (6816, 4272), (6752, 4560), (6672, 5136), (7152, 5312), (6816, 5824) e (7152, 5856). Os Executioners continuam a ter mais alcance do que elas.
- Um terceiro Millenium espera 40 minutos em (5648, 5024), logo para lá dos 1250 a partir de 7. Todos os couraçados têm as ordens permanentes de manobrar e de fogo à vontade.
- A partir das 11:40, um navio bloqueador de radar Escort patrulha de (3584, 6176) até (6456, 4975).
- O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Sea Serpent | Rápido (velocidade 5,8), 420 pontos de vida, lança-chamas de 17 chamas a cada 1,2 segundos, alcance 160 | Thunderbolt (195 de dano, alcance 410) ou Enforcer (alcance 660) |
| Albatross | Dois torpedos de 400 de dano com alcance 300 | Stinger (alcance 700) em casa, Shredder com a frota |
| Stingray | Laser, 200 de dano com alcance 480, 1325 pontos de vida | Executioner a 1300 |
| Defender - NS | Mísseis com alcance 700, 252 pontos de vida | Executioner, a que não consegue responder fora dos seus 700 |
| Lançador de Torpedos Avançado | 1000 de dano com alcance 650 | Fragata de Mísseis, que destrói um com dois foguetes de 500 |
| Millenium | Dois canhões de 260 de dano com alcance 1250, 5720 pontos de vida | Executioner a 1300, ou oito torpedos de Titan |
| Crusader | Canhão com alcance 660, 2870 pontos de vida | Executioner, ou um Warlord (6140 pontos de vida, canhão a 1250) |
| Piranha | Submarino, torpedo de 200 com alcance 375 | Cargas de profundidade do Enforcer, alcance 400 |
Metal e energia
O valor de metal à superfície é 3, por isso todo o seu metal vem das jazidas. Há 59, e todas menos duas valem 223. Os seus dois extratores começam no par em (1096, 1256) e (1480, 1224). Há mais perto, em (1752, 808), (2200, 488), (3096, 552), (424, 1784), (1016, 1848), (1512, 1768), (2040, 1608) e (2792, 1368). Um Extrator de Metal Submarino gasta 2 de energia.
A energia é a parte mais difícil. Aqui não pode construir centrais eólicas nem solares, por isso depende dos Geradores Maremotrizes, com uma força das marés de 24. Um Hive produz 380 de energia e gasta 45. A verdadeira solução é a Central de Fusão Submarina, que produz 1200 e custa 7210 de metal e 57 349 de energia. Um Depósito de Metal Submarino guarda 1500 de metal, por isso construa um antes de começar a frota.
Armadilhas
- Os dois porta-aviões Colossus rebentam numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis quando morrem. Um patrulha entre (3472, 7248) e (6804, 5525) a partir das 15:00, o outro entre (7184, 6304) e (3087, 6703) a partir das 30:00. Dispare contra eles à distância.
- A Central de Fusão Submarina em B morre na mesma explosão atómica. Mantenha os seus navios afastados quando ela rebentar.
- Os couraçados e o Ranger em B, e os Sea Serpents em E, ficam quietos até serem atingidos. Só os acorde quando a sua frota estiver pronta.
- Os Skeeters das 13:20 escolhem os alvos pelo tipo, primeiro os Estaleiros e as Plataformas de Hidroaviões, depois os Navios de Construção e os Geradores Maremotrizes. Mantenha as suas armas entre eles e esses edifícios.
- O Comandante é o seu único construtor no início, e perdê-lo é perder a missão. Mantenha-o em casa.