Detonado de Alvos Fáceis

Você começa no canto noroeste de um mundo aquático com um Comandante, dois Extratores de Metal Submarinos e 1.000 de metal e de energia. O ARM domina o quarto sudeste do mapa atrás de uma longa muralha de Dentes de Dragão Flutuantes e torres flutuantes, e 17 Sea Serpents, as feras nativas do planeta, nadam do lado do ARM. No Médio, o ARM tem 148 unidades. Você só vence quando todas as unidades ARM e todos os Serpents forem destruídos.

As fábricas ARM têm ordens que duram mais de duas horas, e só a Plataforma de Hidroaviões tem ordens para 56 hidroaviões torpedeiros Albatross. Esperar atrás das suas torres não termina a missão. Monte uma marinha em casa, vença as primeiras patrulhas quando elas passarem, depois contorne a ponta leste da muralha, que fica aberta, e destrua as três fábricas antes de limpar o resto.

O campo de batalha

Hydross é mar aberto de uma borda à outra. A muralha ARM de 28 Dentes de Dragão Flutuantes vai de (2320, 6240), no sudoeste, até (6320, 4368), no leste, com Stingrays, torres de mísseis Defender - NS e Lançadores de Torpedos ao longo dela. Atrás da muralha ficam a Usina de Fusão Submarina, dois encouraçados Millenium e, no sudeste, as três fábricas. A leste da última torre da muralha, há água aberta até a borda do mapa.

Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a configuração do Médio.

Mapa de Alvos Fáceis 1234567ABCDEFGH
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 7.680 × 7.680 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Os dois Extratores de Metal Submarinos já estão em jazidas de 223. Três Sea Serpents ao seu lado nadam para o sudeste na hora.
  • 2Duas jazidas de 223, aqui e em (1752, 808).
  • 3O posto de guarda. Os Thunderbolts daqui cobrem a jazida em (1512, 1768), a patrulha de Sea Serpents ao sul e a rota dos hidroaviões a oeste.
  • 4A sua frota se reúne aqui, entre as jazidas de (2040, 1608) e (2792, 1368).
  • 5Vire para o sul aqui e siga pelo lado leste do mapa, que fica aberto.
  • 6Daqui, os seus Executioners bombardeiam a ponta da muralha em F.
  • 7Daqui, eles alcançam as três fábricas em A.
  • AO Estaleiro ARM. O Estaleiro Avançado fica logo a leste, em (6496, 6000), e a Plataforma de Hidroaviões fica a oeste, em (5648, 6208), protegida por quatro torres Defender - NS.
  • BDois encouraçados Millenium e um Ranger. Eles esperam até serem atacados. A Usina de Fusão Submarina fica entre eles.
  • COito Sea Serpents. Em 8:20, eles começam uma patrulha até a borda oeste, em D.
  • DA ponta oeste da patrulha de Sea Serpents.
  • ESeis Sea Serpents que esperam até serem atacados. Depois patrulham até (6720, 3861), bem ao lado de 6.
  • FA ponta da muralha: um Lançador de Torpedos, um Stingray e um Defender - NS.
  • GUm avião-sonar Seahawk em 8:20 e depois hidroaviões Albatross em 11:40 e 15:00 voam primeiro até aqui.
  • HDepois eles patrulham entre G e aqui, bem por cima da sua base.

O cronograma do ARM

Estas são as ordens do Médio que importam, contadas a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Três Sea Serpents ao lado do seu início seguem para (4279, 4175) e depois patrulham entre esse ponto e (5239, 1023).
8:20 Os oito Sea Serpents em C patrulham até D. O Seahawk voa até G e patrulha até H. Um Ranger em (1424, 4048) patrulha até (4300, 2188). A Plataforma de Hidroaviões encomenda o primeiro Albatross, e mais a cada cinco minutos depois disso.
10:00 O Estaleiro começa a produzir Skeeters, Crusaders e Lurkers, e o Estaleiro Avançado, Conquerors, Rangers e Milleniums.
11:40 Um Albatross voa a rota do Seahawk, G e depois H.
13:20 Seis Skeeters em (4320, 5200) atacam os seus Estaleiros, Plataformas de Hidroaviões, Navios de Construção, Geradores Maremotrizes, Hives, Enforcers e Searchers. Três deles começam pelos Estaleiros, e os outros três pelas Plataformas de Hidroaviões.
15:00 Mais dois Albatross voam a rota de G a H. Um Colossus em (3472, 7248) patrulha até (6804, 5525).
18:20 Quatro submarinos Piranha em (1600, 5850) patrulham até a borda leste, perto de (6908, 2700).
20:00 Quatro Crusaders no leste, em (7100, 3700), patrulham pelo sul até perto de (600, 6250). Dois Crusaders no sudoeste patrulham pelo meio do mapa até (6682, 1503).
30:00 O segundo Colossus patrulha de (7184, 6304) até (3087, 6703). Quatro Skeeters em (7150, 4600) patrulham até (1556, 7079).
31:40 Seis Albatross voam para o norte até (3492, 607) e depois patrulham até (532, 2983), ao sul da sua base.

O plano no Médio

Construa em casa (0:00 a 8:20)

  1. Deixe os três Sea Serpents irem embora. Com o Comandante, construa Geradores Maremotrizes ao lado de 1. Geradores eólicos e coletores solares não são permitidos nesta missão, então a maré é a sua primeira fonte de energia.
  2. Construa um Estaleiro em 1 e depois dois Navios de Construção. Mande-os às jazidas em 2 e 3 para construir Extratores de Metal Submarinos.
  3. Antes de 8:20, ponha dois ou três Thunderbolts em 3. O laser de um Thunderbolt causa 195 de dano com alcance de 410, então ele destrói um Sea Serpent em três tiros antes que o lança-chamas do Serpent (alcance 160) consiga alcançá-lo.
  4. Acrescente Stingers em 1 e 3. Os mísseis deles alcançam 700 e causam 45 de dano, e um Albatross tem só 216 pontos de vida.

Segure os ataques (8:20 a 20:00)

  1. Em 8:20, os oito Sea Serpents de C começam a patrulha até D. A rota deles passa logo ao sul de 3, e os Thunderbolts os pegam ali. Acrescente Enforcers do Estaleiro: 3.150 pontos de vida e um canhão com alcance de 660.
  2. Use um Navio de Construção para construir um Estaleiro Avançado. As primeiras tarefas dele são um Submarino de Construção Avançado e um Hive, cujo radar alcança 1.780.
  3. Em 13:20, seis Skeeters vêm atrás dos seus Estaleiros e Navios de Construção. Um Skeeter tem 560 pontos de vida e mísseis de 31 de dano, então os Enforcers e os Thunderbolts os vencem com facilidade. Mantenha os Navios de Construção atrás das armas.
  4. Com o Submarino de Construção Avançado, construa uma Usina de Fusão Submarina e uma Plataforma de Hidroaviões.

Monte a frota (20:00 a 35:00)

  1. Construa seis ou mais Executioners, três ou quatro Fragatas de Mísseis e dois Shredders. O canhão do Executioner e o foguete da Fragata de Mísseis alcançam 1.300, mais que todas as torres da muralha e mais que os 1.250 de um Millenium.
  2. Reúna a frota em 4. Em 31:40, seis Albatross cruzam o norte a caminho de (3492, 607). O flak dos Shredders (146 de dano, alcance 750) e os Stingers em casa dão conta deles.

Contorne a muralha (de 35:00 em diante)

  1. Navegue de 4 até 5 e desça até 6. No caminho, deixe em paz os seis Sea Serpents em E.
  2. Em 6, destrua as três torres em F a 1.300 de distância. O Lançador de Torpedos alcança 400, o Stingray 480 e o Defender - NS 700.
  3. Vá para 7 e destrua o Estaleiro Avançado e o Estaleiro, depois as quatro torres Defender - NS entre (5424, 6064) e (5424, 6256) e a Plataforma de Hidroaviões. Sem as três fábricas, o ARM não ganha mais navios nem hidroaviões.
  4. Vire para o oeste pelo lado de dentro da muralha e elimine as torres uma de cada vez, a 1.300 de distância. Destrua os encouraçados em B com Executioners de fora dos 1.250, ou com Titans depois que as torres Defender - NS perto deles caírem. O torpedo de um Titan causa 780 de dano.
  5. Cace o resto: os Extratores de Metal Submarinos espalhados pelo sudeste, os Geradores Maremotrizes entre (4480, 6704) e (4672, 6704), os Conversores de Metal Flutuantes, as Estações de Sonar, as patrulhas e todos os Sea Serpents.

O que muda no Difícil

  • As suas forças e os 1.000 de metal e 1.000 de energia iniciais não mudam.
  • O ARM tem 177 unidades em vez de 148: 30 torres Defender - NS, 14 Stingrays, 19 Sea Serpents e 3 Milleniums. Dez Lançadores de Torpedos Avançados e um Lançador de Torpedos substituem os sete Lançadores de Torpedos e os dois avançados do Médio.
  • Mais dois Sea Serpents começam em (768, 1536) e (640, 1648), logo ao sul de você, e patrulham para o leste até perto de (6933, 1200) desde o primeiro segundo. Construa um Thunderbolt antes de qualquer outra coisa.
  • Uma segunda Plataforma de Hidroaviões, em (5424, 6208), encomenda 3 Albatross na hora e mais 3 a cada 1:40, 87 ao todo. A primeira plataforma encomenda 4 a cada cinco minutos a partir de 5:00. Os seus Stingers precisam estar de pé em poucos minutos.
  • O Estaleiro e o Estaleiro Avançado começam na hora, mas terminam as suas encomendas curtas até 20:00.
  • O leste é mais defendido. Há torres Defender - NS em (6816, 4272), (6752, 4560), (6672, 5136), (7152, 5312), (6816, 5824) e (7152, 5856). Os Executioners continuam tendo mais alcance que elas.
  • Um terceiro Millenium espera 40 minutos em (5648, 5024), logo além de 1.250 de 7. Todos os encouraçados têm como ordens fixas Manobrar e Fogo à vontade.
  • Um navio bloqueador de radar Escort patrulha de (3584, 6176) até (6456, 4975) a partir de 11:40.
  • O jogador do computador fica com toda a renda que as construções dele produzem, contra 70 por cento no Médio.

Quais unidades vencem as deles

Unidade ARM A ameaça A sua resposta
Sea Serpent Rápido (velocidade 5,8), 420 pontos de vida, lança-chamas de 17 chamas a cada 1,2 segundo, alcance 160 Thunderbolt (195 de dano, alcance 410) ou Enforcer (alcance 660)
Albatross Dois torpedos de 400 de dano com alcance 300 Stinger (alcance 700) em casa, Shredder com a frota
Stingray Laser, 200 de dano com alcance 480, 1.325 pontos de vida Executioner a 1.300
Defender - NS Mísseis com alcance 700, 252 pontos de vida Executioner: de fora dos 700, ele não tem como revidar
Lançador de Torpedos Avançado 1.000 de dano com alcance 650 Fragata de Mísseis: dois foguetes de 500 destroem um
Millenium Dois canhões de 260 de dano com alcance 1.250, 5.720 pontos de vida Executioner a 1.300, ou oito torpedos de Titan
Crusader Canhão com alcance 660, 2.870 pontos de vida Executioner, ou um Warlord (6.140 pontos de vida, canhão com alcance 1.250)
Piranha Submarino, torpedo de 200 com alcance 375 Cargas de profundidade do Enforcer, alcance 400

Metal e energia

O valor do metal de superfície é 3, então todo o seu metal vem das jazidas. São 59, e todas menos duas valem 223. Os seus dois extratores começam no par em (1096, 1256) e (1480, 1224). Há mais por perto, em (1752, 808), (2200, 488), (3096, 552), (424, 1784), (1016, 1848), (1512, 1768), (2040, 1608) e (2792, 1368). Um Extrator de Metal Submarino gasta 2 de energia.

A energia é a parte mais difícil. Não dá para construir geradores eólicos nem coletores solares aqui, então você depende dos Geradores Maremotrizes, com força da maré de 24. Um Hive gera 380 de energia e gasta 45. A Usina de Fusão Submarina gera 1.200 e é a verdadeira solução, por 7.210 de metal e 57.349 de energia. Um Depósito de Metal Submarino guarda 1.500 de metal, então construa um antes de começar a frota.

Armadilhas

  • Os dois porta-aviões Colossus morrem numa explosão atômica de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Um patrulha entre (3472, 7248) e (6804, 5525) a partir de 15:00, e o outro entre (7184, 6304) e (3087, 6703) a partir de 30:00. Atire neles à distância.
  • A Usina de Fusão Submarina em B também morre numa explosão atômica igual. Mantenha os seus navios afastados quando ela cair.
  • Os encouraçados e o Ranger em B, e os Sea Serpents em E, ficam quietos até serem atingidos. Só os desperte quando a sua frota estiver pronta.
  • Os Skeeters de 13:20 escolhem os alvos pelo tipo: primeiro Estaleiros e Plataformas de Hidroaviões, depois Navios de Construção e Geradores Maremotrizes. Mantenha as suas armas entre eles e essas construções.
  • O seu Comandante é o seu único construtor no início, e perdê-lo é perder a missão. Mantenha-o em casa.

Voltar para a página da missão.