Проходження місії «Легкі мішені»

Ти починаєш у північно-західному куті водного світу з Командиром, двома Підводними видобувачами металу й 1000 металу та енергії. ARM тримає південно-східну чверть мапи за довгою стіною з Плавучих драконових зубів і плавучих веж, а на боці ARM плавають 17 Морських змій — місцевих звірів планети. На середньому рівні в ARM 148 юнітів. Ти перемагаєш, лише коли буде знищено всі юніти ARM і всіх Змій.

Замовлення заводів ARM розписано більш ніж на дві години, і лише Платформа гідролітаків має замовлення на 56 гідролітаків-торпедоносців Альбатрос. Якщо відсиджуватися за вежами, місія не закінчиться. Збудуй флот удома, відбивай ранні патрулі, коли вони пропливають повз, потім обійди відкритий східний кінець стіни й знищ три заводи, перш ніж зачищати решту.

Поле бою

Гідросс — відкрите море від краю до краю. Стіна ARM із 28 Плавучих драконових зубів тягнеться від (2320, 6240) на південному заході до (6320, 4368) на сході, а вздовж неї стоять Скати, ракетні вежі Оборонець - МС і Торпедні апарати. За стіною лежать Підводна термоядерна станція, два лінкори Тисячоліття і, на південному сході, усі три заводи. На схід від останньої вежі стіни аж до краю мапи — відкрита вода.

Сині цифри позначають план, а червоні літери — ARM. На мапі показано розстановку середнього рівня.

Мапа «Легкі мішені» 1234567ABCDEFGH
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 7 680 × 7 680 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт. Два Підводні видобувачі металу вже стоять на родовищах цінністю 223. Три Морські змії поруч із тобою одразу відпливають на південний схід.
  • 2Два родовища цінністю 223: тут і в точці (1752, 808).
  • 3Сторожовий пост. Перуни тут прикривають родовище в точці (1512, 1768), патруль Морських змій на півдні й маршрут гідролітаків на заході.
  • 4Тут збирається твій флот, між родовищами в точках (2040, 1608) і (2792, 1368).
  • 5Тут поверни на південь і йди вздовж відкритого східного боку мапи.
  • 6Звідси твої Кати обстрілюють кінець стіни в точці F.
  • 7Звідси вони дістають усі три заводи в точці A.
  • AВерф ARM. Покр. верф стоїть трохи на схід, у точці (6496, 6000), а Платформа гідролітаків — на захід, у точці (5648, 6208), під охороною чотирьох веж Оборонець - МС.
  • BДва лінкори Тисячоліття й Рейнджер. Вони чекають, поки їх атакують. Між ними стоїть Підводна термоядерна станція.
  • CВісім Морських змій. О 8:20 вони починають патрулювати до західного краю, до точки D.
  • DЗахідний кінець маршруту патруля Морських змій.
  • EШість Морських змій, які чекають, поки їх атакують. Тоді вони патрулюють до (6720, 3861), просто поруч із точкою 6.
  • FКінець стіни: Торпедний апарат, Скат і Оборонець - МС.
  • GЛітак-сонар Морський яструб о 8:20, а потім гідролітаки Альбатрос о 11:40 і 15:00 спершу летять сюди.
  • HПотім вони патрулюють між G і цією точкою, просто над твоєю базою.

Розклад ARM

Ось накази середнього рівня, які мають значення, з відліком від початку місії.

Час Що відбувається
Від початку Три Морські змії біля твого старту пливуть до (4279, 4175), а потім патрулюють між цією точкою і (5239, 1023).
8:20 Вісім Морських змій із точки C патрулюють до точки D. Морський яструб летить до G і патрулює до H. Рейнджер у точці (1424, 4048) патрулює до (4300, 2188). Платформа гідролітаків замовляє першого Альбатроса, а далі нових кожні пʼять хвилин.
10:00 Верф починає виконувати замовлення на Комарів, Хрестоносців і Скрадачів, а Покр. верф — на Завойовників, Рейнджерів і Тисячоліття.
11:40 Один Альбатрос летить маршрутом Морського яструба: до G, потім до H.
13:20 Шість Комарів у точці (4320, 5200) атакують твої Верфі, Платформи гідролітаків, Будівельні кораблі, Припливні генератори, Вулики, Силовиків і Шукачів. Троє з них починають із Верфей, інші троє — з Платформ гідролітаків.
15:00 Ще два Альбатроси летять маршрутом від G до H. Колос у точці (3472, 7248) патрулює до (6804, 5525).
18:20 Чотири підводні човни Піранья в точці (1600, 5850) патрулюють до східного краю, до (6908, 2700).
20:00 Чотири Хрестоносці на сході, у точці (7100, 3700), патрулюють через південь приблизно до (600, 6250). Два Хрестоносці на південному заході патрулюють через середину мапи до (6682, 1503).
30:00 Другий Колос патрулює від (7184, 6304) до (3087, 6703). Чотири Комарі в точці (7150, 4600) патрулюють до (1556, 7079).
31:40 Шість Альбатросів летять на північ до (3492, 607), а потім патрулюють до (532, 2983), на південь від твоєї бази.

План на середньому рівні

Будуйся вдома (0:00–8:20)

  1. Не чіпай трьох Морських змій. Командиром збудуй Припливні генератори біля точки 1. Вітрові й сонячні електростанції в цій місії заборонені, тож твоя перша енергія — від припливів.
  2. Збудуй Верф у точці 1, потім два Будівельні кораблі. Відправ їх до родовищ у точках 2 і 3 будувати Підводні видобувачі металу.
  3. До 8:20 постав два-три Перуни у точці 3. Лазер Перуна завдає 195 шкоди на дальності 410, тож він знищує Морського змія за три постріли, перш ніж вогнемет Змія (дальність 160) дістане до нього.
  4. Додай Жала в точках 1 і 3. Їхні ракети бʼють на 700 і завдають 45 шкоди, а міцність Альбатроса — лише 216.

Утримай рейди (8:20–20:00)

  1. О 8:20 вісім Морських змій із точки C починають патрулювати до точки D. Їхній маршрут проходить трохи південніше від точки 3, і там їх ловлять Перуни. Додай Силовиків з Верфі: міцність 3150 і гармата з дальністю 660.
  2. Будівельним кораблем збудуй Покр. верф. Перше, що вона будує, — Покр. будівельна субмарина і Вулик, чий радар бачить на 1780.
  3. О 13:20 шість Комарів ідуть на твої Верфі й Будівельні кораблі. Міцність Комара — 560, а його ракети завдають 31 шкоди, тож Силовики й Перуни легко з ними справляються. Тримай Будівельні кораблі за гарматами.
  4. Покр. будівельною субмариною збудуй Підводну термоядерну станцію і Платформу гідролітаків.

Збудуй флот (20:00–35:00)

  1. Збудуй шість або більше Катів, три-чотири Ракетні фрегати і два Шредери. Гармата Ката й ракета Ракетного фрегата бʼють на 1300 — далі, ніж будь-яка вежа на стіні, і далі за 1250 у Тисячоліття.
  2. Збери флот у точці 4. О 31:40 шість Альбатросів перетинають північ на шляху до (3492, 607). З ними впораються зенітки Шредерів (146 шкоди, дальність 750) і Жала вдома.

Обійди стіну (з 35:00)

  1. Пливи від точки 4 до точки 5, а потім на південь до точки 6. Дорогою не чіпай шістьох Морських змій у точці E.
  2. У точці 6 знищ три вежі в точці F з 1300. Торпедний апарат бʼє на 400, Скат — на 480, а Оборонець - МС — на 700.
  3. Перейди до точки 7 і знищ Покр. верф і Верф, потім чотири вежі Оборонець - МС від (5424, 6064) до (5424, 6256) і Платформу гідролітаків. Коли не стане всіх трьох, ARM більше не отримає ні кораблів, ні гідролітаків.
  4. Поверни на захід уздовж внутрішнього боку стіни й бери вежі по одній з 1300. Лінкори в точці B знищ Катами з-поза 1250 або Титанами, щойно загинуть вежі Оборонець - МС поруч із ними. Торпеда Титана завдає 780 шкоди.
  5. Вистеж решту: Підводні видобувачі металу по всьому південному сходу, Припливні генератори від (4480, 6704) до (4672, 6704), Плавучі металотворці, Сонарні станції, патрулі й кожну Морську змію.

Що змінюється на складному рівні

  • Твої сили й стартові 1000 металу та 1000 енергії не змінюються.
  • У ARM 177 юнітів замість 148: 30 веж Оборонець - МС, 14 Скатів, 19 Морських змій і 3 Тисячоліття. Десять Покращених торпедних апаратів і один Торпедний апарат замінюють сім Торпедних апаратів і два покращені із середнього рівня.
  • Ще дві Морські змії стартують у точках (768, 1536) і (640, 1648), трохи на південь від тебе, і з першої ж секунди патрулюють на схід приблизно до (6933, 1200). Збудуй Перун раніше за все інше.
  • Друга Платформа гідролітаків у точці (5424, 6208) одразу замовляє 3 Альбатроси і ще по 3 кожні 1:40, усього 87. Перша платформа з 5:00 замовляє по 4 кожні пʼять хвилин. Твої Жала мають стояти вже за кілька хвилин.
  • Верф і Покр. верф починають одразу, але до 20:00 закінчують свої короткі замовлення.
  • Схід захищено краще. Вежі Оборонець - МС стоять у точках (6816, 4272), (6752, 4560), (6672, 5136), (7152, 5312), (6816, 5824) і (7152, 5856). Кати однаково бʼють далі за них.
  • Третє Тисячоліття чекає 40 хвилин у точці (5648, 5024), трохи далі ніж за 1250 від точки 7. Усі лінкори мають постійні накази маневрувати й вести вогонь за бажанням.
  • З 11:40 корабель-глушник радарів Ескорт патрулює від (3584, 6176) до (6456, 4975).
  • Компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх будівель, а на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Морський змій Швидкий (швидкість 5,8), міцність 420, вогнемет: 17 язиків полумʼя кожні 1,2 секунди, дальність 160 Перун (195 шкоди, дальність 410) або Силовик (дальність 660)
Альбатрос Дві торпеди по 400 шкоди на дальності 300 Жало (дальність 700) удома, Шредер із флотом
Скат Лазер: 200 шкоди на дальності 480, міцність 1325 Кат з 1300
Оборонець - МС Ракети на дальності 700, міцність 252 Кат: поза межами своїх 700 вежа не може відповісти
Покращений торпедний апарат 1000 шкоди на дальності 650 Ракетний фрегат: дві ракети по 500 знищують один
Тисячоліття Дві гармати по 260 шкоди на дальності 1250, міцність 5720 Кат із 1300 або вісім торпед Титана
Хрестоносець Гармата з дальністю 660, міцність 2870 Кат або Воєвода (міцність 6140, гармата на 1250)
Піранья Підводний човен, торпеда на 200 з дальністю 375 Глибинні бомби Силовика, дальність 400

Метал та енергія

Значення поверхневого металу — 3, тож увесь твій метал дають родовища. Їх тут 59, і всі, крім двох, мають цінність 223. Твої два видобувачі стоять на парі в точках (1096, 1256) і (1480, 1224). Неподалік є ще родовища в точках (1752, 808), (2200, 488), (3096, 552), (424, 1784), (1016, 1848), (1512, 1768), (2040, 1608) і (2792, 1368). Підводний видобувач металу споживає 2 енергії.

З енергією складніше. Вітрових і сонячних електростанцій тут не збудуєш, тож покладайся на Припливні генератори; сила припливів — 24. Вулик виробляє 380 енергії й споживає 45. Справжнє рішення — Підводна термоядерна станція: вона виробляє 1200 і коштує 7210 металу та 57 349 енергії. Підводне сховище металу вміщує 1500 металу, тож збудуй його, перш ніж братися за флот.

Пастки

  • Обидва авіаносці Колос, гинучи, дають атомний вибух до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Один із 15:00 патрулює між (3472, 7248) і (6804, 5525), другий з 30:00 — між (7184, 6304) і (3087, 6703). Розстрілюй їх здалеку.
  • Підводна термоядерна станція в точці B гине в такому самому атомному вибуху. Тримай кораблі подалі, коли вона вибухає.
  • Лінкори й Рейнджер у точці B та Морські змії в точці E сидять тихо, доки в них не влучать. Буди їх, лише коли твій флот готовий.
  • Комарі о 13:20 обирають цілі за типом: спершу Верфі й Платформи гідролітаків, потім Будівельні кораблі й Припливні генератори. Тримай гармати між ними й цими будівлями.
  • На старті Командир — твій єдиний будівельник, а його втрата означає поразку. Тримай його вдома.

Назад до сторінки місії.