Проходження місії «Легкі мішені»
Ти починаєш у північно-західному куті водного світу з Командиром, двома Підводними видобувачами металу й 1000 металу та енергії. ARM тримає південно-східну чверть мапи за довгою стіною з Плавучих драконових зубів і плавучих веж, а на боці ARM плавають 17 Морських змій — місцевих звірів планети. На середньому рівні в ARM 148 юнітів. Ти перемагаєш, лише коли буде знищено всі юніти ARM і всіх Змій.
Замовлення заводів ARM розписано більш ніж на дві години, і лише Платформа гідролітаків має замовлення на 56 гідролітаків-торпедоносців Альбатрос. Якщо відсиджуватися за вежами, місія не закінчиться. Збудуй флот удома, відбивай ранні патрулі, коли вони пропливають повз, потім обійди відкритий східний кінець стіни й знищ три заводи, перш ніж зачищати решту.
Поле бою
Гідросс — відкрите море від краю до краю. Стіна ARM із 28 Плавучих драконових зубів тягнеться від (2320, 6240) на південному заході до (6320, 4368) на сході, а вздовж неї стоять Скати, ракетні вежі Оборонець - МС і Торпедні апарати. За стіною лежать Підводна термоядерна станція, два лінкори Тисячоліття і, на південному сході, усі три заводи. На схід від останньої вежі стіни аж до краю мапи — відкрита вода.
Сині цифри позначають план, а червоні літери — ARM. На мапі показано розстановку середнього рівня.
- 1Твій старт. Два Підводні видобувачі металу вже стоять на родовищах цінністю 223. Три Морські змії поруч із тобою одразу відпливають на південний схід.
- 2Два родовища цінністю 223: тут і в точці (1752, 808).
- 3Сторожовий пост. Перуни тут прикривають родовище в точці (1512, 1768), патруль Морських змій на півдні й маршрут гідролітаків на заході.
- 4Тут збирається твій флот, між родовищами в точках (2040, 1608) і (2792, 1368).
- 5Тут поверни на південь і йди вздовж відкритого східного боку мапи.
- 6Звідси твої Кати обстрілюють кінець стіни в точці F.
- 7Звідси вони дістають усі три заводи в точці A.
- AВерф ARM. Покр. верф стоїть трохи на схід, у точці (6496, 6000), а Платформа гідролітаків — на захід, у точці (5648, 6208), під охороною чотирьох веж Оборонець - МС.
- BДва лінкори Тисячоліття й Рейнджер. Вони чекають, поки їх атакують. Між ними стоїть Підводна термоядерна станція.
- CВісім Морських змій. О 8:20 вони починають патрулювати до західного краю, до точки D.
- DЗахідний кінець маршруту патруля Морських змій.
- EШість Морських змій, які чекають, поки їх атакують. Тоді вони патрулюють до (6720, 3861), просто поруч із точкою 6.
- FКінець стіни: Торпедний апарат, Скат і Оборонець - МС.
- GЛітак-сонар Морський яструб о 8:20, а потім гідролітаки Альбатрос о 11:40 і 15:00 спершу летять сюди.
- HПотім вони патрулюють між G і цією точкою, просто над твоєю базою.
Розклад ARM
Ось накази середнього рівня, які мають значення, з відліком від початку місії.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Три Морські змії біля твого старту пливуть до (4279, 4175), а потім патрулюють між цією точкою і (5239, 1023). |
| 8:20 | Вісім Морських змій із точки C патрулюють до точки D. Морський яструб летить до G і патрулює до H. Рейнджер у точці (1424, 4048) патрулює до (4300, 2188). Платформа гідролітаків замовляє першого Альбатроса, а далі нових кожні пʼять хвилин. |
| 10:00 | Верф починає виконувати замовлення на Комарів, Хрестоносців і Скрадачів, а Покр. верф — на Завойовників, Рейнджерів і Тисячоліття. |
| 11:40 | Один Альбатрос летить маршрутом Морського яструба: до G, потім до H. |
| 13:20 | Шість Комарів у точці (4320, 5200) атакують твої Верфі, Платформи гідролітаків, Будівельні кораблі, Припливні генератори, Вулики, Силовиків і Шукачів. Троє з них починають із Верфей, інші троє — з Платформ гідролітаків. |
| 15:00 | Ще два Альбатроси летять маршрутом від G до H. Колос у точці (3472, 7248) патрулює до (6804, 5525). |
| 18:20 | Чотири підводні човни Піранья в точці (1600, 5850) патрулюють до східного краю, до (6908, 2700). |
| 20:00 | Чотири Хрестоносці на сході, у точці (7100, 3700), патрулюють через південь приблизно до (600, 6250). Два Хрестоносці на південному заході патрулюють через середину мапи до (6682, 1503). |
| 30:00 | Другий Колос патрулює від (7184, 6304) до (3087, 6703). Чотири Комарі в точці (7150, 4600) патрулюють до (1556, 7079). |
| 31:40 | Шість Альбатросів летять на північ до (3492, 607), а потім патрулюють до (532, 2983), на південь від твоєї бази. |
План на середньому рівні
Будуйся вдома (0:00–8:20)
- Не чіпай трьох Морських змій. Командиром збудуй Припливні генератори біля точки 1. Вітрові й сонячні електростанції в цій місії заборонені, тож твоя перша енергія — від припливів.
- Збудуй Верф у точці 1, потім два Будівельні кораблі. Відправ їх до родовищ у точках 2 і 3 будувати Підводні видобувачі металу.
- До 8:20 постав два-три Перуни у точці 3. Лазер Перуна завдає 195 шкоди на дальності 410, тож він знищує Морського змія за три постріли, перш ніж вогнемет Змія (дальність 160) дістане до нього.
- Додай Жала в точках 1 і 3. Їхні ракети бʼють на 700 і завдають 45 шкоди, а міцність Альбатроса — лише 216.
Утримай рейди (8:20–20:00)
- О 8:20 вісім Морських змій із точки C починають патрулювати до точки D. Їхній маршрут проходить трохи південніше від точки 3, і там їх ловлять Перуни. Додай Силовиків з Верфі: міцність 3150 і гармата з дальністю 660.
- Будівельним кораблем збудуй Покр. верф. Перше, що вона будує, — Покр. будівельна субмарина і Вулик, чий радар бачить на 1780.
- О 13:20 шість Комарів ідуть на твої Верфі й Будівельні кораблі. Міцність Комара — 560, а його ракети завдають 31 шкоди, тож Силовики й Перуни легко з ними справляються. Тримай Будівельні кораблі за гарматами.
- Покр. будівельною субмариною збудуй Підводну термоядерну станцію і Платформу гідролітаків.
Збудуй флот (20:00–35:00)
- Збудуй шість або більше Катів, три-чотири Ракетні фрегати і два Шредери. Гармата Ката й ракета Ракетного фрегата бʼють на 1300 — далі, ніж будь-яка вежа на стіні, і далі за 1250 у Тисячоліття.
- Збери флот у точці 4. О 31:40 шість Альбатросів перетинають північ на шляху до (3492, 607). З ними впораються зенітки Шредерів (146 шкоди, дальність 750) і Жала вдома.
Обійди стіну (з 35:00)
- Пливи від точки 4 до точки 5, а потім на південь до точки 6. Дорогою не чіпай шістьох Морських змій у точці E.
- У точці 6 знищ три вежі в точці F з 1300. Торпедний апарат бʼє на 400, Скат — на 480, а Оборонець - МС — на 700.
- Перейди до точки 7 і знищ Покр. верф і Верф, потім чотири вежі Оборонець - МС від (5424, 6064) до (5424, 6256) і Платформу гідролітаків. Коли не стане всіх трьох, ARM більше не отримає ні кораблів, ні гідролітаків.
- Поверни на захід уздовж внутрішнього боку стіни й бери вежі по одній з 1300. Лінкори в точці B знищ Катами з-поза 1250 або Титанами, щойно загинуть вежі Оборонець - МС поруч із ними. Торпеда Титана завдає 780 шкоди.
- Вистеж решту: Підводні видобувачі металу по всьому південному сходу, Припливні генератори від (4480, 6704) до (4672, 6704), Плавучі металотворці, Сонарні станції, патрулі й кожну Морську змію.
Що змінюється на складному рівні
- Твої сили й стартові 1000 металу та 1000 енергії не змінюються.
- У ARM 177 юнітів замість 148: 30 веж Оборонець - МС, 14 Скатів, 19 Морських змій і 3 Тисячоліття. Десять Покращених торпедних апаратів і один Торпедний апарат замінюють сім Торпедних апаратів і два покращені із середнього рівня.
- Ще дві Морські змії стартують у точках (768, 1536) і (640, 1648), трохи на південь від тебе, і з першої ж секунди патрулюють на схід приблизно до (6933, 1200). Збудуй Перун раніше за все інше.
- Друга Платформа гідролітаків у точці (5424, 6208) одразу замовляє 3 Альбатроси і ще по 3 кожні 1:40, усього 87. Перша платформа з 5:00 замовляє по 4 кожні пʼять хвилин. Твої Жала мають стояти вже за кілька хвилин.
- Верф і Покр. верф починають одразу, але до 20:00 закінчують свої короткі замовлення.
- Схід захищено краще. Вежі Оборонець - МС стоять у точках (6816, 4272), (6752, 4560), (6672, 5136), (7152, 5312), (6816, 5824) і (7152, 5856). Кати однаково бʼють далі за них.
- Третє Тисячоліття чекає 40 хвилин у точці (5648, 5024), трохи далі ніж за 1250 від точки 7. Усі лінкори мають постійні накази маневрувати й вести вогонь за бажанням.
- З 11:40 корабель-глушник радарів Ескорт патрулює від (3584, 6176) до (6456, 4975).
- Компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх будівель, а на середньому рівні — 70 відсотків.
Чим бити їхні юніти
| Юніт ARM | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Морський змій | Швидкий (швидкість 5,8), міцність 420, вогнемет: 17 язиків полумʼя кожні 1,2 секунди, дальність 160 | Перун (195 шкоди, дальність 410) або Силовик (дальність 660) |
| Альбатрос | Дві торпеди по 400 шкоди на дальності 300 | Жало (дальність 700) удома, Шредер із флотом |
| Скат | Лазер: 200 шкоди на дальності 480, міцність 1325 | Кат з 1300 |
| Оборонець - МС | Ракети на дальності 700, міцність 252 | Кат: поза межами своїх 700 вежа не може відповісти |
| Покращений торпедний апарат | 1000 шкоди на дальності 650 | Ракетний фрегат: дві ракети по 500 знищують один |
| Тисячоліття | Дві гармати по 260 шкоди на дальності 1250, міцність 5720 | Кат із 1300 або вісім торпед Титана |
| Хрестоносець | Гармата з дальністю 660, міцність 2870 | Кат або Воєвода (міцність 6140, гармата на 1250) |
| Піранья | Підводний човен, торпеда на 200 з дальністю 375 | Глибинні бомби Силовика, дальність 400 |
Метал та енергія
Значення поверхневого металу — 3, тож увесь твій метал дають родовища. Їх тут 59, і всі, крім двох, мають цінність 223. Твої два видобувачі стоять на парі в точках (1096, 1256) і (1480, 1224). Неподалік є ще родовища в точках (1752, 808), (2200, 488), (3096, 552), (424, 1784), (1016, 1848), (1512, 1768), (2040, 1608) і (2792, 1368). Підводний видобувач металу споживає 2 енергії.
З енергією складніше. Вітрових і сонячних електростанцій тут не збудуєш, тож покладайся на Припливні генератори; сила припливів — 24. Вулик виробляє 380 енергії й споживає 45. Справжнє рішення — Підводна термоядерна станція: вона виробляє 1200 і коштує 7210 металу та 57 349 енергії. Підводне сховище металу вміщує 1500 металу, тож збудуй його, перш ніж братися за флот.
Пастки
- Обидва авіаносці Колос, гинучи, дають атомний вибух до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Один із 15:00 патрулює між (3472, 7248) і (6804, 5525), другий з 30:00 — між (7184, 6304) і (3087, 6703). Розстрілюй їх здалеку.
- Підводна термоядерна станція в точці B гине в такому самому атомному вибуху. Тримай кораблі подалі, коли вона вибухає.
- Лінкори й Рейнджер у точці B та Морські змії в точці E сидять тихо, доки в них не влучать. Буди їх, лише коли твій флот готовий.
- Комарі о 13:20 обирають цілі за типом: спершу Верфі й Платформи гідролітаків, потім Будівельні кораблі й Припливні генератори. Тримай гармати між ними й цими будівлями.
- На старті Командир — твій єдиний будівельник, а його втрата означає поразку. Тримай його вдома.