Shark
CORE · Navios

Shark

Caça-submarinos

Total AnnihilationComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Designação
SBS-T2
Metal
1356
Energia
5245
Tempo de construção
17 529
Pontos de vida
276
Velocidade máxima
2,5
Velocidade de rotação
303
Alcance de visão
150
Sonar
450
Produz energia
0,5
Consome energia
0,5
Área ocupada
3 × 3
Profundidade mínima
15

No motor do jogo

Shark, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Shark, vista frontal, em estado normal
  • Shark, vista lateral, em estado normal
  • Shark, vista traseira, em estado normal
  • Shark, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Shark, vista frontal, em destroços
  • Shark, vista lateral, em destroços
  • Shark, vista traseira, em destroços
  • Shark, vista superior, em destroços

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo.

Ordens
SelecionadaRecebe uma ordemChegadaNão pode fazer issoSob ataque
Torpedo teleguiado
DisparaImpacto
Morte
DestruídaAutodestrói-se

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Torpedo teleguiado2102,283751692,1teleguiada, subaquática

Armas com dano especial contra ela

Estas armas causam uma quantidade fixa de dano a esta unidade, em vez do seu dano habitual.

Sofre mais dano de 1

ArmaUsada porDanoFace ao habitual
Arma de explosão atómicaStunner1800× 1800

Sofre menos dano de 3

ArmaUsada porDanoFace ao habitual
Torpedo não guiadoLeviathan90× 0,11
Torpedo não guiadoLurker115× 0,33
Torpedo não guiadoSnake130× 0,35

Quando é destruída

QuandoDanoÁrea
Destruída3030
Autodestruída20075

Custo face à resistência

Quanto custa construir cada ponto de vida. Quanto mais baixo, mais resistência pelo preço.

MedidaValor
Metal por ponto de vida4,913
Energia por ponto de vida19,004
Tempo de construção por ponto de vida63,51