Guia passo a passo do Dia do Pai

Começa no meio do mapa com o Sábio, um Mecânico, um Engenheiro-Chefe, 7 Soldados de Choque, 5 Tartarugas e 5 Autómatos. Os quatro monarcas de Darien estão acampados à sua volta, como um só inimigo com 126 unidades: Aramon a leste, Veruna a oeste, Zhon a norte e Taros a sul. Cada lado tem um monarca, fábricas que entram em funcionamento ao longo do tempo e construtores que erguem torres viradas para si. Só vence quando todas as unidades inimigas forem destruídas, e perde se o Sábio morrer.

Nenhuma unidade inimiga tem ordens para o atacar no início, mas o perigo cresce com cada fábrica que entra em funcionamento. Use os primeiros dez minutos para ocupar os 12 locais sagrados livres do parque, travar os construtores de Aramon antes de chegarem aos Trabucos das suas ordens e fortificar a praça elevada à volta do Sábio. Depois rompa o cerco, um lado de cada vez. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades e corre um script próprio, que pode acrescentar acontecimentos que este guia não indica.

O campo de batalha

O mapa é uma cidade com um grande parque ao centro. O Sábio está num jardim, numa praça elevada no centro do parque. As orlas norte e sul da praça são paredes íngremes, e os lados leste e oeste descem em rampa por terreno rochoso. A praça e o parque à sua volta têm os 12 locais sagrados livres. Fora do parque, uma rua calcetada dá a volta ao mapa, e os edifícios de cada casa ficam ao longo da sua própria orla. Cada canto tem dois pequenos quarteirões amuralhados com um local sagrado e três torres.

Mapa de Dia do Pai 1234567ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 6880 × 6880 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1O Sábio. Há quatro locais de 2,0 no jardim à sua volta.
  • 2Dois locais de 1,5 no lado oeste da praça, em (2112, 2656) e (2112, 4160).
  • 3Dois locais de 1,5 no lado leste, em (4528, 2704) e (4528, 4160).
  • 4Um local de 1,5, e outro em (2368, 1584).
  • 5Um local de 1,5 no parque do sul.
  • 6Um local de 1,5 no parque do oeste.
  • 7Apanhe aqui os Magos Construtores de Aramon, onde começam a sua linha de Torres de Vigia.
  • AUm Mago Construtor, com um segundo a ajudá-lo. As suas ordens terminam com 2 Trabucos e uma Torre de Menagem.
  • BA Torre de Menagem. Elsin caminha até aqui para a proteger. Começa a construir às 15:00.
  • CO Quartel. Constrói desde o início.
  • DLokken, protegido pelo Heligrin. Quando os seus Demónios Enjaulados estiverem construídos, Lokken vai proteger o Abismo em E. O Templo, em (4160, 6496), começa a construir às 20:00.
  • EO Abismo. Começa a construir às 13:20.
  • FA Cabala. Constrói desde o início.
  • GA Cidadela. Kirenna caminha até aqui para a proteger. Começa a construir às 10:00.
  • HO Enclave. Constrói desde o início.
  • IThirsha, com o Tratador de Feras e o Domador de Feras. O Senhor das Feras está mais a oeste, em (1792, 416).

O horário dos monarcas

Tempo O que acontece
Desde o início Patrulhas: 2 Cavaleiros a leste, entre (6128, 2048) e (6240, 5568), 4 Cavaleiras Amazonas a oeste, entre (448, 5376) e (448, 1088), 3 Mãos Negras e 2 Cavaleiros Negros a sul, entre (1168, 6128) e (5568, 6096), e 2 Dracos a norte, entre (1168, 608) e (5632, 640). Os construtores começam torres: 11 Torres de Vigia ao longo de x 6160 e 5 Fortalezas a leste, 14 Torres de Mago a sul, 13 delas ao longo de z 6048, 4 Torres de Guarda, 2 Bastiões e um Farol a oeste, e 8 Totens da Morte a norte, construídos por Thirsha. Lokken constrói Demónios Enjaulados em (3200, 6000), (3456, 6000) e (3200, 6160). Quatro sacerdotes constroem cada um 2 Pedras-Íman Divinas nos locais dos cantos.
Depois das 5:00 O Quartel constrói 2 Falcões Espiões, espera 5 minutos e depois treina 5 Arqueiros, 5 Espadachins e 5 Ginetes à vez, com uma pausa de 5 minutos depois de cada lote. A Cabala e o Enclave funcionam da mesma forma depois dos seus 2 batedores: a Cabala espera 6:40 e depois treina Carrascos, Cavaleiros Negros e Navios Fantasma, e o Enclave espera 11:40 e depois treina Besteiros, Guerreiros, Catapultas e Guerreiros Tritões.
10:00 A Cidadela arranca: Cavaleiras Amazonas, Berserkers, Mosqueteiros, Cruzados e um Dirigível. O Tratador de Feras começa com Caçadores e Trolls.
13:20 O Abismo arranca: Arqueiros Esqueleto, Bicos de Ferro, Rictus, Mãos Negras e Demónios de Fogo.
15:00 A Torre de Menagem arranca: Magos Arqueiros, Bárbaros, Cavaleiros, 2 Titãs e uma Torre Rolante. O Domador de Feras começa com 24 Lobos Espirituais.
20:00 O Templo arranca: Liches, Demónios das Lâminas e Cavaleiros Celestes. O Senhor das Feras começa com Orcs da Selva e Gigantes de Pedra.
Depois das torres do leste Os Magos Construtores esperam 20 minutos e depois constroem Trabucos em (6448, 2928) e (6448, 3984) e uma Torre de Menagem em (6704, 3488).
60:00 27 unidades dispostas em linhas a leste, a oeste e a sul saem da espera.

As sete fábricas treinam 5 unidades do mesmo tipo de cada vez (exceto 2 Titãs, 1 Torre Rolante e 1 Dirigível) e repetem os seus ciclos com pausas de 5 minutos. Os três domadores Zhon constroem uma unidade atrás da outra, sem pausas.

O plano

Ocupar o parque (0:00 a 10:00)

  1. Mande o Sábio e o Mecânico pôr Refinarias de Mana nos quatro locais de 2,0 em 1. Cada uma custa 280 e produz 20 de mana por segundo.
  2. Mande o Engenheiro-Chefe construir uma Ferraria para ter mais Mecânicos e Tartarugas, e depois uma Academia.
  3. Envie Mecânicos para os locais em 2 e 3, e depois para 4, 5, 6 e (2368, 1584).
  4. Envie de imediato as 5 Tartarugas e os 5 Autómatos para leste, até 7. Mate os dois Magos Construtores vindos de A quando começarem a linha de Torres de Vigia em (6160, 1904), a 710 de 7. Uma Tartaruga alcança 805, uma Torre de Vigia 500. Os Autómatos travam os 2 Cavaleiros que patrulham esse lado.

Aguentar a praça (10:00 a 30:00)

  1. Construa Espelhos Prismáticos no alto das rampas leste e oeste, em 2 e 3. Um Espelho alcança 1478, mais longe do que qualquer torre ou unidade inimiga, exceto o Trabuco.
  2. Rodeie o jardim de Bestas Gatling. Muitas unidades inimigas voam: os 2 Dracos, a própria Thirsha e os Bicos de Ferro, Cavaleiros Celestes, Navios Fantasma e Dirigíveis que as fábricas treinam. As Tartarugas não conseguem atingir unidades voadoras, mas as Bestas, os Espelhos e os Soldados de Choque conseguem.
  3. Mantenha o Sábio em 1. O seu feitiço Mortar alcança 1200 e causa 1207 de dano, a 180 de mana pessoal por disparo.
  4. Deixe as Tartarugas em 7 destruir aos poucos a linha de Torres de Vigia, de fora do seu alcance. Cada torre tem 4700 pontos de vida.

Romper o cerco (das 30:00 em diante)

  1. Vá primeiro para leste. Tome o Quartel em C e a Torre de Menagem em B, e mate Elsin com Tartarugas e Soldados de Choque, fora do alcance da sua Earthen Wave de 5000 de dano (alcance 120).
  2. Depois o sul. As Tartarugas têm mais alcance do que as Torres de Mago (805 contra 500). Tome a Cabala em F, o Templo e o Abismo em E, e mate Lokken e o Heligrin à distância.
  3. Depois o oeste: a Cidadela em G, o Enclave em H e Kirenna.
  4. Termine no norte. Os Gigantes de Pedra alcançam 900, mais do que uma Tartaruga, por isso avance à frente com Espelhos Prismáticos construídos pelos seus Mecânicos.
  5. Limpe os quarteirões dos cantos e as Pedras-Íman. Todas as unidades inimigas têm de desaparecer.

Que unidades vencem as deles

Unidade inimiga A sua ameaça A sua resposta
Trabuco 2001 de dano, alcance 2700. Não consegue atingir nada a menos de 500. 2975 pontos de vida Trave os construtores. Se um for construído, chegue a menos de 500 dele.
Torre de Mago Lightning, 1350 de dano a cada 3,8 segundos, alcance 500, 17 189 pontos de vida Tartarugas (805) ou Espelhos Prismáticos
Totem da Morte Lightning, 492 de dano, alcance 607, 13 432 pontos de vida Tartarugas ou Espelhos Prismáticos
Gigante de Pedra 1269 de dano, alcance 900, 10 310 pontos de vida Espelhos Prismáticos, o Mortar do Sábio
Lobo Espiritual Lâmina, 818 de dano a cada 1,6 segundos, velocidade 2,4 Soldados de Choque atrás dos Autómatos
Cavaleiro Celeste Voa. Sopro de fogo, 790 de dano, alcance 600 Bestas Gatling e Espelhos Prismáticos
Lokken 16 000 pontos de vida, camufla-se, Fire Wave de 5000 de dano, alcance 120 Mantenha-o à distância: Tartarugas, Espelhos, o Mortar do Sábio
Torre Rolante Balista, 1105 de dano, alcance 525, 16 000 pontos de vida Tartarugas ou Espelhos Prismáticos

Mana

O mapa tem 28 locais sagrados. Doze estão livres no parque: os quatro locais de 2,0 em 1 e oito locais de 1,5, em 2, 3, 4, 5 e 6 e em (2368, 1584). Refinarias de Mana nos doze custam 3360 e produzem 200 de mana por segundo. O Sábio acrescenta mais 10.

Cada casa tem 2 Pedras-Íman em locais perto da sua orla do parque: Aramon em (5664, 1024) e (4992, 1280), Zhon em (960, 976) e (1840, 1616), Veruna em (1040, 5664) e (1904, 5200), e Taros em (5648, 5696) e (4480, 5664). Os oito locais de 2,0 nos quarteirões dos cantos são onde os quatro sacerdotes constroem as suas Pedras-Íman Divinas. Destrua qualquer uma delas e o local fica livre para uma Refinaria sua.

Armadilhas

  • Se o Sábio morrer, perde. Nunca deixe um monarca inimigo aproximar-se dele: Elsin, Kirenna, Thirsha e Lokken têm cada um um feitiço que causa 5000 de dano a um alcance de 120.
  • Os Trabucos das ordens dos Magos Construtores alcançam 2700. A partir de (6448, 2928), um deles atingiria as suas Refinarias no lado leste da praça.
  • Uma Torre de Mago das ordens do construtor do sul fica em (4896, 4448), dentro do parque, e não na linha do sul. Dali alcançaria o seu local em (4528, 4160).
  • Todas as fábricas repetem o seu ciclo. Quanto mais durar o impasse, maiores ficam os exércitos.
  • Às 60:00, 27 unidades nas linhas a leste, a oeste e a sul saem da espera.

Voltar à página da missão.