Detonado de Dia dos Pais
Você começa no meio do mapa com o Sábio, um Mecânico, um Engenheiro-Chefe, 7 Soldados de Choque, 5 Tartarugas e 5 Autômatos. Os quatro monarcas de Darien estão acampados à sua volta como um único inimigo com 126 unidades: Aramon no leste, Veruna no oeste, Zhon no norte e Taros no sul. Cada lado tem um monarca, fábricas que entram em funcionamento com o tempo e construtores que erguem torres voltadas para você. Você só vence quando todas as unidades inimigas forem destruídas, e perde se o Sábio morrer.
Nenhuma unidade inimiga tem ordens de atacar você no início, mas o perigo cresce a cada fábrica que entra em funcionamento. Use os dez primeiros minutos para ocupar os 12 locais sagrados livres do parque, deter os construtores de Aramon antes que cheguem aos Trabucos das ordens deles e fortificar o quadrado elevado em volta do Sábio. Depois rompa o cerco, um lado de cada vez. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades e roda um script próprio, que pode acrescentar eventos que este guia não lista.
O campo de batalha
O mapa é uma cidade com um grande parque no meio. O Sábio fica num jardim, num quadrado elevado no centro do parque. As bordas norte e sul do quadrado são paredões íngremes, e os lados leste e oeste descem em rampa por terreno rochoso. O quadrado e o parque em volta dele abrigam os 12 locais sagrados livres. Fora do parque, uma rua pavimentada contorna o mapa, e as construções de cada casa ficam ao longo da sua própria borda. Cada canto tem dois pequenos quarteirões murados com um local sagrado e três torres.
28 locais sagrados
- 1O Sábio. Quatro locais de 2,0 ficam no jardim em volta dele.
- 2Dois locais de 1,5 no lado oeste do quadrado, em (2112, 2656) e (2112, 4160).
- 3Dois locais de 1,5 no lado leste, em (4528, 2704) e (4528, 4160).
- 4Um local de 1,5, e outro em (2368, 1584).
- 5Um local de 1,5 no parque do sul.
- 6Um local de 1,5 no parque do oeste.
- 7Pegue aqui os Magos Construtores de Aramon, onde eles começam a linha de Torres de Vigia.
- AUm Mago Construtor, com um segundo ajudando. As ordens deles terminam com 2 Trabucos e uma Torre de Menagem.
- BA Torre de Menagem. Elsin anda até aqui para protegê-la. Ela começa a produzir em 15:00.
- CO Quartel. Ele produz desde o início.
- DLokken, escoltado pelo Heligrin. Quando os Demônios Enjaulados dele ficam prontos, Lokken vai proteger o Abismo em E. O Templo, em (4160, 6496), começa a produzir em 20:00.
- EO Abismo. Ele começa a produzir em 13:20.
- FA Cabala. Ela produz desde o início.
- GA Cidadela. Kirenna anda até aqui para protegê-la. Ela começa a produzir em 10:00.
- HO Enclave. Ele produz desde o início.
- IThirsha, com o Tratador de Feras e o Domador de Feras. O Senhor das Feras fica mais a oeste, em (1792, 416).
O cronograma dos monarcas
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Patrulhas: 2 Cavaleiros no leste, entre (6128, 2048) e (6240, 5568), 4 Cavaleiras Amazonas no oeste, entre (448, 5376) e (448, 1088), 3 Mãos Sombrias e 2 Cavaleiros Negros no sul, entre (1168, 6128) e (5568, 6096), e 2 Dracos no norte, entre (1168, 608) e (5632, 640). Os construtores começam as torres: 11 Torres de Vigia ao longo de x 6160 e 5 Fortalezas no leste, 14 Torres dos Magos no sul, 13 delas ao longo de z 6048, 4 Torres de Guarda, 2 Bastiões e um Farol no oeste, e 8 Totens da Morte no norte, construídos por Thirsha. Lokken constrói Demônios Enjaulados em (3200, 6000), (3456, 6000) e (3200, 6160). Quatro sacerdotes constroem, cada um, 2 Pedras-Ímã Divinas nos locais dos cantos. |
| Depois de 5:00 | O Quartel constrói 2 Falcões Espiões, espera 5 minutos e depois treina 5 Arqueiros, 5 Espadachins e 5 Cavalarianos, alternando, com uma pausa de 5 minutos depois de cada leva. A Cabala e o Enclave funcionam do mesmo jeito depois dos seus 2 batedores: a Cabala espera 6:40 e depois treina Carrascos, Cavaleiros Negros e Navios Fantasmas. O Enclave espera 11:40 e depois treina Besteiros, Guerreiros, Catapultas e Guerreiros Tritões. |
| 10:00 | A Cidadela começa: Cavaleiras Amazonas, Berserkers, Mosqueteiros, Cruzados e um Dirigível. O Tratador de Feras começa com Caçadores e Trolls. |
| 13:20 | O Abismo começa: Arqueiros Esqueletos, Bicos de Ferro, Rictus, Mãos Sombrias e Demônios de Fogo. |
| 15:00 | A Torre de Menagem começa: Arqueiros Magos, Bárbaros, Cavaleiros, 2 Titãs e uma Torre Rolante. O Domador de Feras começa com 24 Lobos Espirituais. |
| 20:00 | O Templo começa: Liches, Demônios das Lâminas e Cavaleiros Celestes. O Senhor das Feras começa com Orcs da Selva e Gigantes de Pedra. |
| Depois das torres do leste | Os Magos Construtores esperam 20 minutos e depois constroem Trabucos em (6448, 2928) e (6448, 3984) e uma Torre de Menagem em (6704, 3488). |
| 60:00 | 27 unidades enfileiradas a leste, a oeste e ao sul saem da espera. |
As sete fábricas treinam 5 unidades de um tipo por vez (exceto 2 Titãs, 1 Torre Rolante e 1 Dirigível) e repetem os ciclos com pausas de 5 minutos. Os três mestres das feras de Zhon constroem uma unidade atrás da outra, sem pausas.
O plano
Ocupar o parque (0:00 a 10:00)
- Faça o Sábio e o Mecânico porem Refinarias de Mana nos quatro locais de 2,0 em 1. Cada uma custa 280 e produz 20 de mana por segundo.
- Faça o Engenheiro-Chefe construir uma Ferraria para ter mais Mecânicos e Tartarugas, e depois uma Academia.
- Mande Mecânicos para os locais em 2 e 3, e depois para 4, 5, 6 e (2368, 1584).
- Mande imediatamente as 5 Tartarugas e os 5 Autômatos para o leste, até 7. Mate os dois Magos Construtores de A quando eles começarem a linha de Torres de Vigia em (6160, 1904), a 710 de 7. Uma Tartaruga alcança 805, e uma Torre de Vigia, 500. Os Autômatos seguram os 2 Cavaleiros que patrulham aquele lado.
Segurar o quadrado (10:00 a 30:00)
- Construa Espelhos Prismáticos no alto das rampas leste e oeste, em 2 e 3. Um Espelho alcança 1.478, mais longe que qualquer torre ou unidade inimiga, exceto o Trabuco.
- Cerque o jardim com Bestas Gatling. Muitas unidades inimigas voam: os 2 Dracos, a própria Thirsha, e os Bicos de Ferro, Cavaleiros Celestes, Navios Fantasmas e Dirigíveis que as fábricas treinam. As Tartarugas não conseguem atingir unidades voadoras. As Bestas, os Espelhos e os Soldados de Choque conseguem.
- Mantenha o Sábio em 1. O morteiro dele alcança 1.200 e causa 1.207 de dano, a 180 de mana pessoal por disparo.
- Deixe as Tartarugas em 7 irem destruindo a linha de Torres de Vigia de fora do alcance dela. Cada torre tem 4.700 pontos de vida.
Romper o cerco (de 30:00 em diante)
- Vá primeiro para o leste. Tome o Quartel em C e a Torre de Menagem em B, e mate Elsin com Tartarugas e Soldados de Choque, fora do alcance da Earthen Wave dele, de 5.000 de dano (alcance 120).
- Depois o sul. As Tartarugas têm alcance maior que as Torres dos Magos (805 contra 500). Tome a Cabala em F, o Templo e o Abismo em E, e mate Lokken e o Heligrin a distância.
- Depois o oeste: a Cidadela em G, o Enclave em H e Kirenna.
- Termine no norte. Os Gigantes de Pedra alcançam 900, mais que uma Tartaruga, então vá na frente com Espelhos Prismáticos construídos pelos seus Mecânicos.
- Varra os quarteirões dos cantos e as Pedras-Ímã. Todas as unidades inimigas precisam cair.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade inimiga | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Trabuco | 2.001 de dano, alcance 2.700. Não consegue atingir nada a menos de 500. 2.975 pontos de vida | Detenha os construtores. Se um for construído, chegue a menos de 500 dele. |
| Torre dos Magos | Lightning, 1.350 de dano a cada 3,8 segundos, alcance 500. 17.189 pontos de vida | Tartarugas (805) ou Espelhos Prismáticos |
| Totem da Morte | Lightning, 492 de dano, alcance 607. 13.432 pontos de vida | Tartarugas ou Espelhos Prismáticos |
| Gigante de Pedra | 1.269 de dano, alcance 900. 10.310 pontos de vida | Espelhos Prismáticos, o morteiro do Sábio |
| Lobo Espiritual | Lâmina, 818 de dano a cada 1,6 segundo. Velocidade 2,4 | Soldados de Choque atrás dos Autômatos |
| Cavaleiro Celeste | Voa. Sopro de fogo, 790 de dano, alcance 600 | Bestas Gatling e Espelhos Prismáticos |
| Lokken | 16.000 pontos de vida. Camufla-se. Fire Wave, 5.000 de dano, alcance 120 | Mantenha-o a distância: Tartarugas, Espelhos, o morteiro do Sábio |
| Torre Rolante | Balista, 1.105 de dano, alcance 525. 16.000 pontos de vida | Tartarugas ou Espelhos Prismáticos |
Mana
O mapa tem 28 locais sagrados. Doze estão livres no parque: os quatro locais de 2,0 em 1 e oito locais de 1,5, em 2, 3, 4, 5 e 6 e em (2368, 1584). Refinarias de Mana nos doze custam 3.360 e produzem 200 de mana por segundo. O Sábio acrescenta mais 10.
Cada casa tem 2 Pedras-Ímã em locais perto da sua borda do parque: Aramon em (5664, 1024) e (4992, 1280), Zhon em (960, 976) e (1840, 1616), Veruna em (1040, 5664) e (1904, 5200), e Taros em (5648, 5696) e (4480, 5664). Os oito locais de 2,0 nos quarteirões dos cantos são onde os quatro sacerdotes constroem as suas Pedras-Ímã Divinas. Destrua qualquer uma delas, e o local fica livre para uma Refinaria sua.
Armadilhas
- Se o Sábio morrer, você perde. Nunca deixe um monarca inimigo chegar perto dele: Elsin, Kirenna, Thirsha e Lokken têm, cada um, uma magia que causa 5.000 de dano com alcance 120.
- Os Trabucos das ordens dos Magos Construtores alcançam 2.700. De (6448, 2928), um deles atingiria as suas Refinarias no lado leste do quadrado.
- Uma das Torres dos Magos das ordens do construtor do sul fica em (4896, 4448), dentro do parque, e não na linha do sul. Dali ela alcançaria o seu local em (4528, 4160).
- Toda fábrica repete o seu ciclo. Quanto mais o impasse durar, maiores ficam os exércitos.
- Em 60:00, 27 unidades nas linhas a leste, a oeste e ao sul de você saem da espera.