Прохождение миссии «День отца»

Вы начинаете в центре карты с мудрецом, механиком, главным инженером, 7 штурмовыми бойцами, 5 черепахами и 5 автоматонами. Вокруг вас лагерем стоят все четыре монарха Дариена, единым противником со 126 юнитами: Арамон на востоке, Веруна на западе, Жон на севере и Тарос на юге. У каждой стороны есть монарх, производственные здания, которые со временем включаются, и строители, которые возводят башни лицом к вам. Вы побеждаете, только когда уничтожен каждый вражеский юнит, и проигрываете, если погибнет мудрец.

В начале ни один вражеский юнит не получает приказа атаковать вас, но опасность растёт с каждым включившимся производственным зданием. За первые десять минут займите 12 свободных священных мест в парке, остановите строителей Арамона, пока они не дошли до требушетов из своих приказов, и укрепите приподнятую площадь вокруг мудреца. Затем прорывайтесь, по одной стороне за раз. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности, и у неё есть собственный скрипт, который может добавлять события, не перечисленные в этом справочнике.

Поле боя

Карта — город с большим парком посередине. Мудрец стоит в саду на приподнятой площади в центре парка. Северный и южный края площади — отвесные стены, а восточная и западная стороны спускаются по каменистому склону. На площади и в парке вокруг неё лежат все 12 свободных священных мест. За пределами парка вокруг карты идёт мощёная улица, и здания каждого дома стоят вдоль своего края карты. В каждом углу есть два небольших обнесённых стенами квартала со священным местом и тремя башнями.

Карта миссии «День отца» 1234567ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 6 880 × 6 880 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Мудрец. В саду вокруг него лежат четыре места 2,0.
  • 2Два места 1,5 на западной стороне площади, в (2112, 2656) и (2112, 4160).
  • 3Два места 1,5 на восточной стороне, в (4528, 2704) и (4528, 4160).
  • 4Место 1,5, и ещё одно в (2368, 1584).
  • 5Место 1,5 в южной части парка.
  • 6Место 1,5 в западной части парка.
  • 7Здесь перехватите магов-строителей Арамона, когда они начнут свою линию сторожевых башен.
  • AМаг-строитель, а с ним второй, который ему помогает. Их приказы заканчиваются 2 требушетами и донжоном.
  • BДонжон. Элсин идёт сюда охранять его. Донжон начинает производство в 15:00.
  • CКазармы. Они производят юнитов с самого начала.
  • DЛоккен под охраной Хелигрина. Когда его демоны в клетках будут построены, Локкен отправится охранять бездну в точке E. Храм в (4160, 6496) начинает производство в 20:00.
  • EБездна. Начинает производство в 13:20.
  • FКабал. Производит юнитов с самого начала.
  • GЦитадель. Киренна идёт сюда охранять её. Цитадель начинает производство в 10:00.
  • HАнклав. Производит юнитов с самого начала.
  • IТирша с погонщиком зверей и укротителем зверей. Повелитель зверей стоит западнее, в (1792, 416).

Расписание монархов

Время Что происходит
С самого начала Патрули: 2 рыцаря на востоке между (6128, 2048) и (6240, 5568), 4 рыцаря-амазонки на западе между (448, 5376) и (448, 1088), 3 тёмные длани и 2 чёрных рыцаря на юге между (1168, 6128) и (5568, 6096) и 2 дрейка на севере между (1168, 608) и (5632, 640). Строители начинают башни: 11 сторожевых башен вдоль x 6160 и 5 твердынь на востоке; 14 башен магов на юге, 13 из них вдоль z 6048; 4 караульные башни, 2 бастиона и маяк на западе; 8 тотемов смерти на севере, которые строит Тирша. Локкен строит демонов в клетках в (3200, 6000), (3456, 6000) и (3200, 6160). Четыре жреца строят по 2 божественных магнитных камня на угловых местах.
После 5:00 Казармы строят 2 ястребов-разведчиков, ждут 5 минут, затем по очереди обучают 5 лучников, 5 мечников и 5 всадников, с 5-минутной паузой после каждой партии. Кабал и анклав после своих 2 разведчиков работают так же: Кабал ждёт 6:40, затем обучает палачей, чёрных рыцарей и корабли-призраки, а анклав ждёт 11:40, затем обучает арбалетчиков, воинов, катапульты и воинов-тритонов.
10:00 Включается цитадель: рыцари-амазонки, берсерки, мушкетёры, крестоносцы и дирижабль. Погонщик зверей берётся за охотников и троллей.
13:20 Включается бездна: скелеты-лучники, железные клювы, риктусы, тёмные длани и огненные демоны.
15:00 Включается донжон: маги-лучники, варвары, рыцари, 2 титана и передвижная башня. Укротитель зверей берётся за 24 волков-духов.
20:00 Включается храм: личи, демоны-клинки и небесные рыцари. Повелитель зверей берётся за орков джунглей и каменных великанов.
После восточных башен Маги-строители ждут 20 минут, затем строят требушеты в (6448, 2928) и (6448, 3984) и донжон в (6704, 3488).
60:00 27 юнитов, которые стоят шеренгами на востоке, западе и юге, выходят из ожидания.

Семь производственных зданий обучают юнитов одного типа по 5 за раз (кроме 2 титанов, 1 передвижной башни и 1 дирижабля) и повторяют свои циклы с 5-минутными паузами. Погонщик, укротитель и повелитель зверей Жона строят юнитов одного за другим, без пауз.

План

Займите парк (0:00–10:00)

  1. Пусть мудрец и механик поставят переработчики маны на четыре места 2,0 в точке 1. Каждый стоит 280 и даёт 20 маны в секунду.
  2. Пусть главный инженер построит кузницу для новых механиков и черепах, а затем академию.
  3. Отправьте механиков к местам в точках 2 и 3, затем к 4, 5, 6 и (2368, 1584).
  4. Сразу же отправьте 5 черепах и 5 автоматонов на восток, в точку 7. Убейте двух магов-строителей из A, когда они начнут линию сторожевых башен в (6160, 1904), в 710 от точки 7. Черепаха бьёт на 805, а сторожевая башня на 500. Автоматоны сдерживают 2 рыцарей, которые патрулируют эту сторону.

Удержите площадь (10:00–30:00)

  1. Постройте призматические зеркала наверху восточного и западного склонов, в точках 2 и 3. Зеркало бьёт на 1478, дальше любой вражеской башни и любого юнита, кроме требушета.
  2. Окружите сад арбалетами Гатлинга. Многие вражеские юниты летают: 2 дрейка, сама Тирша, а также железные клювы, небесные рыцари, корабли-призраки и дирижабли, которых обучают производственные здания. Черепахи не могут поражать летающих юнитов, а арбалеты, зеркала и штурмовые бойцы могут.
  3. Держите мудреца в точке 1. Его «Mortar» бьёт на 1200 с уроном 1207 и тратит 180 личной маны за выстрел.
  4. Пусть черепахи в точке 7 сносят линию сторожевых башен, оставаясь вне их досягаемости. Прочность каждой башни 4700.

Прорыв (с 30:00)

  1. Сначала идите на восток. Возьмите казармы в точке C и донжон в точке B и убейте Элсина черепахами и штурмовыми бойцами, держась вне досягаемости его «Earthen Wave» с уроном 5000 (дальность 120).
  2. Затем юг. Черепахи бьют дальше башен магов (805 против 500). Возьмите Кабал в точке F, храм и бездну в точке E и убейте Локкена и Хелигрина издалека.
  3. Затем запад: цитадель в точке G, анклав в точке H и Киренна.
  4. Закончите на севере. Каменные великаны бьют на 900, дальше черепахи, так что ведите наступление с призматическими зеркалами, которые строят ваши механики.
  5. Прочешите угловые кварталы и уничтожьте магнитные камни. Уничтожен должен быть каждый вражеский юнит.

Чем бить их юнитов

Юнит противника Чем опасен Ваш ответ
Требушет Урон 2001, дальность 2700. Не может поразить ничего ближе 500. Прочность 2975. Остановите строителей. Если требушет всё же построен, подойдите к нему ближе 500.
Башня магов Молния: урон 1350 каждые 3,8 секунды, дальность 500. Прочность 17 189. Черепахи (805) или призматические зеркала
Тотем смерти Молния: урон 492, дальность 607. Прочность 13 432. Черепахи или призматические зеркала
Каменный великан Урон 1269, дальность 900. Прочность 10 310. Призматические зеркала, «Mortar» мудреца
Волк-дух Клинок: урон 818 каждые 1,6 секунды. Скорость 2,4. Штурмовые бойцы за автоматонами
Небесный рыцарь Летает. Огненное дыхание: урон 790, дальность 600. Арбалеты Гатлинга и призматические зеркала
Локкен Прочность 16 000. Маскируется. «Fire Wave»: урон 5000, дальность 120. Держите его на расстоянии: черепахи, зеркала, «Mortar» мудреца
Передвижная башня Баллиста: урон 1105, дальность 525. Прочность 16 000. Черепахи или призматические зеркала

Мана

На карте 28 священных мест. Двенадцать из них свободны и лежат в парке: четыре места 2,0 в точке 1 и восемь мест 1,5 — в точках 2, 3, 4, 5 и 6 и в (2368, 1584). Переработчики маны на всех двенадцати стоят 3360 и дают 200 маны в секунду. Мудрец добавляет ещё 10.

У каждого дома по 2 магнитных камня на местах у его края парка: у Арамона в (5664, 1024) и (4992, 1280), у Жона в (960, 976) и (1840, 1616), у Веруны в (1040, 5664) и (1904, 5200), у Тароса в (5648, 5696) и (4480, 5664). На восьми местах 2,0 в угловых кварталах четыре жреца строят свои божественные магнитные камни. Уничтожьте любой из этих камней, и место освободится для вашего переработчика.

Ловушки

  • Если мудрец погибнет, вы проиграете. Не подпускайте к нему вражеских монархов: у Элсина, Киренны, Тирши и Локкена есть заклинание с уроном 5000 на дальности 120.
  • Требушеты из приказов магов-строителей бьют на 2700. Требушет в (6448, 2928) доставал бы до ваших переработчиков на восточной стороне площади.
  • Одна из башен магов в приказах южного строителя стоит в (4896, 4448), внутри парка, а не на южной линии. Оттуда она доставала бы до вашего места в (4528, 4160).
  • Каждое производственное здание повторяет свой цикл. Чем дольше длится противостояние, тем больше становятся армии.
  • В 60:00 из ожидания выходят 27 юнитов в шеренгах к востоку, западу и югу от вас.

Назад к странице миссии.