Проходження місії «День батька»
Ти починаєш у центрі мапи з Мудрецем, Механіком, Головним інженером, 7 Штурмовиками, 5 Черепахами й 5 Автоматонами. Довкола тебе таборами стоять усі чотири монархи Даріена як один ворог зі 126 юнітами: Арамон на сході, Веруна на заході, Жон на півночі й Тарос на півдні. Кожна сторона має монарха, виробничі будівлі, що з часом вмикаються, і будівельників, які зводять вежі навпроти тебе. Ти перемагаєш лише тоді, коли знищено всі ворожі юніти, і програєш, якщо загине Мудрець.
На старті жоден ворожий юніт не має наказу атакувати тебе, але небезпека зростає з кожною виробничою будівлею, що вмикається. Використай перші десять хвилин, щоб зайняти 12 вільних священних місць у парку, зупинити арамонських будівельників, перш ніж вони дійдуть до Требушетів у своїх наказах, і укріпити підняту площу довкола Мудреця. Потім проривайся по одній стороні за раз. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності, а ще вона виконує власний скрипт, який може додавати події, не описані в цьому посібнику.
Поле бою
Мапа — місто з великим парком посередині. Мудрець стоїть у саду на піднятій площі в центрі парку. Північний і південний краї площі — стрімкі стіни, а східний і західний боки спускаються камʼянистим ґрунтом. На площі й у парку довкола неї лежать усі 12 вільних священних місць. За межами парку мапу оперізує брукована вулиця, і будівлі кожного королівства стоять уздовж його краю. У кожному куті є два невеликі обнесені мурами квартали зі священним місцем і трьома вежами.
Священні місця: 28
- 1Мудрець. Довкола нього в саду лежать чотири місця з рейтингом 2,0.
- 2Два місця з рейтингом 1,5 на західному боці площі, у (2112, 2656) і (2112, 4160).
- 3Два місця з рейтингом 1,5 на східному боці, у (4528, 2704) і (4528, 4160).
- 4Місце з рейтингом 1,5; ще одне — у (2368, 1584).
- 5Місце з рейтингом 1,5 у південній частині парку.
- 6Місце з рейтингом 1,5 у західній частині парку.
- 7Перехоплюй тут арамонських Магів-будівничих, де вони починають свою лінію Дозорних веж.
- AМаг-будівничий, якому допомагає другий. Їхні накази закінчуються 2 Требушетами й Донжоном.
- BДонжон. Елсін іде сюди, щоб його охороняти. Донжон починає будувати о 15:00.
- CКазарми. Вони будують від початку.
- DЛоккен під охороною Гелігріна. Коли його Демони в клітці будуть готові, Локкен іде охороняти Безодню в точці E. Храм у (4160, 6496) починає будувати о 20:00.
- EБезодня. Вона починає будувати о 13:20.
- FКабал. Він будує від початку.
- GЦитадель. Кіренна йде сюди, щоб її охороняти. Цитадель починає будувати о 10:00.
- HАнклав. Він будує від початку.
- IТірша з Доглядачем звірів і Приборкувачем звірів. Володар звірів стоїть далі на захід, у (1792, 416).
Розклад монархів
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Патрулі: 2 Лицарі на сході між (6128, 2048) і (6240, 5568), 4 Амазонки-лицарки на заході між (448, 5376) і (448, 1088), 3 Темні руки й 2 Чорні лицарі на півдні між (1168, 6128) і (5568, 6096), а також 2 Дрейки на півночі між (1168, 608) і (5632, 640). Будівельники починають зводити вежі: 11 Дозорних веж уздовж x 6160 і 5 Твердинь на сході, 14 Веж магів на півдні, 13 із них уздовж z 6048, 4 Сторожові вежі, 2 Бастіони й Маяк на заході та 8 Тотемів смерті на півночі, які будує Тірша. Локкен будує Демонів у клітці в (3200, 6000), (3456, 6000) і (3200, 6160). Четверо жерців будують по 2 Божественні магнетити на кутових місцях. |
| Після 5:00 | Казарми будують 2 Яструби-шпигуни, чекають 5 хвилин, а потім по черзі готують 5 Лучників, 5 Мечників і 5 Вершників, роблячи 5-хвилинну паузу після кожної партії. Кабал і Анклав після своїх 2 розвідників працюють так само: Кабал чекає 6:40, а потім готує Катів, Чорних лицарів і Кораблі-привиди; Анклав чекає 11:40, а потім готує Арбалетників, Воїнів, Катапульти й Воїнів-водяників. |
| 10:00 | Запускається Цитадель: Амазонки-лицарки, Берсерки, Мушкетери, Хрестоносці й Дирижабль. Доглядач звірів береться за Мисливців і Тролів. |
| 13:20 | Запускається Безодня: Скелети-лучники, Залізні дзьоби, Ріктуси, Темні руки й Вогняні демони. |
| 15:00 | Запускається Донжон: Маги-лучники, Варвари, Лицарі, 2 Титани й Пересувна вежа. Приборкувач звірів починає будувати 24 Вовки-духи. |
| 20:00 | Запускається Храм: Личі, Демони клинків і Небесні лицарі. Володар звірів береться за Орків джунглів і Камʼяних велетнів. |
| Після східних веж | Маги-будівничі чекають 20 хвилин, а потім будують Требушети в (6448, 2928) і (6448, 3984) та Донжон у (6704, 3488). |
| 60:00 | 27 юнітів, що стоять шеренгами на сході, заході й півдні, виходять з очікування. |
Сім виробничих будівель готують юніти одного виду по 5 за раз (крім 2 Титанів, 1 Пересувної вежі й 1 Дирижабля) і повторюють свої цикли з 5-хвилинними паузами. Троє жонських звіроводів будують юніти один за одним, без пауз.
План
Займи парк (0:00–10:00)
- Нехай Мудрець і Механік поставлять Очищувачі мани на чотирьох місцях із рейтингом 2,0 у точці 1. Кожен коштує 280 і дає 20 мани за секунду.
- Нехай Головний інженер збудує Кузню для нових Механіків і Черепах, а потім Академію.
- Відправ Механіків до місць у точках 2 і 3, потім до точок 4, 5, 6 і в (2368, 1584).
- Одразу відправ 5 Черепах і 5 Автоматонів на схід до точки 7. Убий двох Магів-будівничих з A, коли вони почнуть лінію Дозорних веж у (6160, 1904), за 710 від точки 7. Черепаха бʼє на 805, Дозорна вежа — на 500. Автоматони стримують 2 Лицарів, що патрулюють цей бік.
Утримай площу (10:00–30:00)
- Збудуй Призматичні дзеркала нагорі східного й західного схилів, у точках 2 і 3. Дзеркало бʼє на 1478 — далі за будь-яку ворожу вежу чи юніт, крім Требушета.
- Оточи сад Багатоствольними арбалетами. Багато ворожих юнітів літає: 2 Дрейки, сама Тірша, а також Залізні дзьоби, Небесні лицарі, Кораблі-привиди й Дирижаблі, яких готують виробничі будівлі. Черепахи не можуть влучати в летючих юнітів; Арбалети, Дзеркала й Штурмовики можуть.
- Тримай Мудреця в точці 1. Його Мортира бʼє на 1200 і завдає 1207 шкоди, витрачаючи 180 особистої мани за постріл.
- Нехай Черепахи в точці 7 розбирають лінію Дозорних веж з-поза її досяжності. Міцність кожної вежі — 4700.
Проривайся (з 30:00)
- Спершу йди на схід. Візьми Казарми в точці C і Донжон у точці B та вбий Елсіна Черепахами й Штурмовиками, тримаючись поза досяжністю його Земляної хвилі на 5000 шкоди (дальність 120).
- Потім південь. Черепахи бʼють далі за Вежі магів (805 проти 500). Візьми Кабал у точці F, Храм і Безодню в точці E, а Локкена й Гелігріна вбий на відстані.
- Потім захід: Цитадель у точці G, Анклав у точці H і Кіренна.
- Закінчуй на півночі. Камʼяні велетні бʼють на 900, далі за Черепаху, тож наступай під прикриттям Призматичних дзеркал, які будують твої Механіки.
- Зачисти кутові квартали й Магнетити. Знищити треба всі ворожі юніти.
Чим бити їхні юніти
| Ворожий юніт | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Требушет | 2001 шкоди, дальність 2700; не може влучити ні в що ближче ніж 500; міцність 2975 | Зупини будівельників. Якщо Требушет таки збудовано, підійди до нього ближче ніж на 500. |
| Вежа магів | Блискавка: 1350 шкоди кожні 3,8 секунди, дальність 500; міцність 17 189 | Черепахи (805) або Призматичні дзеркала |
| Тотем смерті | Блискавка: 492 шкоди, дальність 607; міцність 13 432 | Черепахи або Призматичні дзеркала |
| Камʼяний велетень | 1269 шкоди, дальність 900; міцність 10 310 | Призматичні дзеркала, Мортира Мудреця |
| Вовк-дух | Лезо: 818 шкоди кожні 1,6 секунди; швидкість 2,4 | Штурмовики за спинами Автоматонів |
| Небесний лицар | Літає; вогняний подих: 790 шкоди, дальність 600 | Багатоствольні арбалети й Призматичні дзеркала |
| Локкен | Міцність 16 000; маскується; Вогняна хвиля: 5000 шкоди, дальність 120 | Тримай його на відстані: Черепахи, Дзеркала, Мортира Мудреця |
| Пересувна вежа | Баліста: 1105 шкоди, дальність 525; міцність 16 000 | Черепахи або Призматичні дзеркала |
Мана
На мапі 28 священних місць. Дванадцять із них вільні й лежать у парку: чотири місця з рейтингом 2,0 у точці 1 і вісім місць з рейтингом 1,5 — у точках 2, 3, 4, 5 і 6 та в (2368, 1584). Очищувачі мани на всіх дванадцяти коштують 3360 і дають 200 мани за секунду. Мудрець додає ще 10.
Кожне королівство має 2 Магнетити на місцях біля свого краю парку: Арамон — у (5664, 1024) і (4992, 1280), Жон — у (960, 976) і (1840, 1616), Веруна — у (1040, 5664) і (1904, 5200), а Тарос — у (5648, 5696) і (4480, 5664). На восьми місцях з рейтингом 2,0 у кутових кварталах четверо жерців будують свої Божественні магнетити. Знищ будь-який із цих магнетитів, і місце звільниться для твого власного Очищувача.
Пастки
- Якщо Мудрець загине, ти програєш. Ніколи не підпускай до нього ворожих монархів: Елсін, Кіренна, Тірша й Локкен мають заклинання, що завдає 5000 шкоди на дальності 120.
- Требушети в наказах Магів-будівничих бʼють на 2700. З (6448, 2928) Требушет діставав би до твоїх Очищувачів на східному боці площі.
- Одна Вежа магів у наказах південного будівельника стоїть у (4896, 4448), усередині парку, а не на південній лінії. Звідти вона діставала б до твого місця в (4528, 4160).
- Кожна виробнича будівля повторює свій цикл. Що довше триває протистояння, то більшими стають армії.
- О 60:00 з очікування виходять 27 юнітів у шеренгах на схід, захід і південь від тебе.