Guia passo a passo dos Oceanos Revoltos
Começa com um único Navio-Almirante, ancorado numa pequena ilha a sul, e 3 Pedras-Íman em costas distantes. Os Zhon ocupam os cantos noroeste e nordeste com 49 unidades: 22 Dracos, 8 Grifos, 6 Krakens, 4 Rocs, 4 construtores e 5 Pedras-Íman. Não tem de destruir nenhuma delas. A missão é ganha quando passarem 30 minutos e ainda lhe restar uma unidade.
O Navio-Almirante é o seu único construtor. Pode fazer Pedras-Íman, Torres Flutuantes, um Enclave e um Forte Marítimo, e o Enclave treina Sacerdotisas, que constroem Torres de Guarda. Rodeie a sua ilha de torres antes das 10:10, quando chegam os primeiros Krakens e Grifos, e mantenha vivo o Navio-Almirante perante os 8 Dracos enviados contra ele às 25:00. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades. Também corre um script próprio, e indica um jogador aliado a que os dados não dão unidades. O guia não sabe dizer o que o script acrescenta.
O campo de batalha
O mapa tem 5760 píxeis de lado e é quase todo mar aberto. Uma grande massa de terra ocupa o noroeste, rochosa e verde a norte e arenosa a sul, e a sua Pedra-Íman ocidental está na praia sul dessa terra. Uma ilha arenosa a nordeste tem as suas outras 2 Pedras-Íman, perto da sua orla leste. O seu Navio-Almirante começa no porto estreito de uma pequena ilha a sul, com uma ilha ainda mais pequena logo a oeste. Os Zhon reúnem-se nos dois cantos do norte do mapa, e os seus Rocs vão largar construtores perto das suas Pedras-Íman mais afastadas.
11 locais sagrados
- 1Um local sagrado livre, com classificação 2,0. O seu Navio-Almirante começa logo a sul dele, no porto.
- 2Um segundo local livre de 2,0, na pequena ilha a oeste.
- 3Espaço na ilha para um Enclave e para Torres de Guarda ao longo das suas margens.
- 4A linha de Torres Flutuantes. Os Krakens e os Grifos atacam as Torres Flutuantes antes de tudo o resto.
- 5O porto. Mantenha aqui o Navio-Almirante às 25:00, com torres dos dois lados.
- 6A sua Pedra-Íman ocidental, num local de 1,0.
- 7As suas Pedras-Íman orientais, aqui num local de 2,0 e em (5616,2064) num local de 1,5.
- A2 Krakens que partem às 10:10, e mais 2 que esperam aqui até às 28:50.
- BMais 2 Krakens que partem às 10:10.
- C8 Grifos. 3 partem às 10:10 e 5 às 15:10.
- D8 Dracos. Às 25:00 voam para atacar o seu Navio-Almirante.
- EÀs 5:00, um Roc larga aqui um Tratador de Feras.
- FÀs 15:00, um Roc larga aqui um segundo Tratador de Feras.
- GÀs 15:00, um Roc larga aqui um Senhor das Feras. Um Domador de Feras, desembarcado às 10:00 mais a norte, constrói Grifos logo a leste daqui.
- HAs ordens do Senhor das Feras: 9 Dracos em fila, de x 4960 a x 5600, entre as suas 2 Pedras-Íman orientais.
O horário dos Zhon
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Nada avança contra si. Os 4 construtores Zhon embarcam nos seus Rocs. |
| 5:00 | Um Roc larga um Tratador de Feras em E. As suas ordens são construir 8 Caçadores e 8 Trolls, depois uma Pedra-Íman no local onde está a sua Pedra-Íman ocidental, e depois um Fogo Sagrado em (992,3120). |
| 10:00 | Um Roc larga um Domador de Feras em (5472,1040), na ilha do nordeste. As suas ordens são construir 6 Grifos em (5440 a 5632, 1552). Entre as 10:00 e as 15:00 terminam as esperas de 14 Dracos no noroeste e no nordeste. Os dados não lhes dão ordens depois disso. |
| 10:10 | 4 Krakens vindos de A e B e 3 Grifos vindos de C atacam as suas Torres Flutuantes, e depois Esquifes, Navios Arpoadores, Fortes Marítimos, o seu Navio-Almirante e Navios de Transporte, por esta ordem. |
| 15:00 | Um Roc larga um Tratador de Feras em F, com ordens para construir 11 Goblins ao longo da costa em (1344 a 1680, 3040). Outro Roc larga o Senhor das Feras em G, com ordens para construir 9 Dracos em H. |
| 15:10 | Mais 5 Grifos partem de C com a mesma lista de alvos. |
| 25:00 | 8 Dracos vindos de D atacam o seu Navio-Almirante. |
| 28:50 | 2 Krakens vindos de A atacam as suas Torres Flutuantes. |
| 30:00 | Vence. |
O plano
Construir na ilha (0:00 a 10:00)
- Mande o Navio-Almirante pôr uma Pedra-Íman no local de 2,0 em 1. Custa 304 de mana e rende 20 de mana por segundo. Depois navegue até 2 e faça o mesmo. Com as 3 Pedras-Íman com que começa, o seu rendimento sobe para 86 de mana por segundo.
- Construa um Enclave (2116 de mana) na ilha em 3, e treine 2 Sacerdotisas (505 cada). As Sacerdotisas constroem Torres de Guarda (2598 de mana), que conseguem disparar contra voadores.
- Antes das 10:10, mande o Navio-Almirante construir 3 ou 4 Torres Flutuantes (3608 de mana cada) em 4, suficientemente perto para se cobrirem umas às outras. O arpão de uma Torre Flutuante alcança 710 e causa 1089 de dano. Um Kraken só alcança 400 e tem 4101 pontos de vida: 4 arpões.
- Mande as Sacerdotisas construir Torres de Guarda ao longo da costa norte da ilha, atrás das Torres Flutuantes. Os Grifos que atacam as Torres Flutuantes voam então para dentro das setas das torres.
Aguentar as primeiras vagas (10:00 a 16:00)
- Às 10:10, 4 Krakens e 3 Grifos vêm atacar as Torres Flutuantes. Juntos, 4 Krakens conseguem afundar uma Torre Flutuante isolada (9147 pontos de vida) em cerca de 6 segundos, depois de estarem ao alcance. Nunca deixe uma torre sozinha.
- Às 15:10, chegam mais 5 Grifos. Um Grifo tem 1911 pontos de vida: 2 arpões, ou 10 setas de Torre de Guarda.
- Deixe as suas Pedras-Íman afastadas entregues a si próprias. Os construtores Zhon desembarcam perto delas às 5:00, 10:00 e 15:00, e o Navio-Almirante é valioso demais para o mandar para lá. As suas 2 Pedras-Íman junto à base rendem 40 de mana por segundo, quase tanto como as 3 afastadas juntas (45).
- Construa um Forte Marítimo (2340 de mana) na costa da ilha. Pode construir um segundo Navio-Almirante (1237 de mana), para que perder um não o deixe sem construtor. Também constrói Navios Arpoadores, que levam o mesmo arpão de 710 que as torres.
Proteger o Navio-Almirante (16:00 a 30:00)
- Antes das 25:00, leve o Navio-Almirante para o porto em 5 e rodeie-o de Torres de Guarda nos dois braços da ilha e de Torres Flutuantes na água a norte. Um Draco tem de chegar a 500 do Navio-Almirante para lhe lançar o seu sopro. As Torres Flutuantes, com 710, têm mais alcance.
- Às 25:00, chegam 8 Dracos vindos de D. Cada um tem 2786 pontos de vida e o seu sopro causa 721. O Navio-Almirante tem 6112 pontos de vida, por isso sobrevive a uma salva completa dos 8 e afunda-se na segunda. Espalhe as torres de modo a que os Dracos estejam debaixo do fogo de várias delas antes de se aproximarem.
- Se perder o Navio-Almirante, a missão continua. Só perde quando todas as suas unidades forem destruídas.
- Às 28:50, os últimos 2 Krakens vêm atacar as Torres Flutuantes. Aguente até às 30:00.
Que unidades vencem as deles
| Unidade Zhon | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Kraken | Water Ball, 790 de dano a cada 2,1 segundos, alcance 400. Tem 4101 pontos de vida. | Torre Flutuante, alcance 710 e 1089 de dano |
| Grifo | Voa. Spear de 340 de dano a 510 de alcance. Tem 1911 pontos de vida. | Torres de Guarda (alcance 480) ao lado de Torres Flutuantes (710) |
| Draco | Voa. Fire Breath, 721 de dano a cada 4,5 segundos, alcance 500. Tem 2786 pontos de vida. | Torres Flutuantes, que têm mais alcance, e Torres de Guarda em número |
Mana
Há 11 locais sagrados no mapa. As suas 3 Pedras-Íman começam num local de 1,0 em 6, num local de 1,5 em (5616,2064) e num local de 2,0 em 7. Rendem 10, 15 e 20 de mana por segundo, e o Navio-Almirante acrescenta 1, num total de 46. Uma Pedra-Íman de Veruna custa 304 de mana e tem 5680 pontos de vida.
Os 2 locais livres de 2,0, em 1 e 2, são os que deve ocupar, porque estão mesmo ao seu lado. Há mais um local livre, de 1,0, na massa de terra do noroeste, em (464,2256). Os outros 5 têm Pedras-Íman Zhon.
Aqui não pode construir uma Pedra-Íman Divina. Só o Sacerdote de Lihr a constrói, e ele não está na sua lista.
Armadilhas
- As Torres Flutuantes estão em primeiro lugar nas listas dos Krakens e dos Grifos, e o Navio-Almirante em quinto. Se não houver Torres Flutuantes, Esquifes, Navios Arpoadores nem Fortes Marítimos em jogo, vão atrás do Navio-Almirante.
- Os Dracos das 25:00 só atacam Navios-Almirantes, mas atacam todos os que tiver, incluindo um segundo Navio-Almirante.
- O Tratador de Feras que desembarca às 5:00 tem ordens para construir uma Pedra-Íman no local onde está a sua Pedra-Íman ocidental.
- A missão define um limite de 100 unidades.
- O script da missão pode acrescentar acontecimentos que não estão nos dados.