Detonado de Oceanos Revoltos

Você começa com uma única Nau Capitânia, ancorada numa pequena ilha no sul, e 3 Pedras-Ímã em costas distantes. Os Zhon ocupam os cantos noroeste e nordeste com 49 unidades: 22 Dracos, 8 Grifos, 6 Krakens, 4 Rocs, 4 construtores e 5 Pedras-Ímã. Você não precisa destruir nenhuma delas. A missão é vencida quando se passam 30 minutos e você ainda tem alguma unidade.

A Nau Capitânia é o seu único construtor. Ela pode fazer Pedras-Ímã, Torres Flutuantes, um Enclave e um Forte Marítimo, e o Enclave treina Sacerdotisas, que constroem Torres de Guarda. Cerque a sua ilha de torres antes de 10:10, quando chegam os primeiros Krakens e Grifos, e mantenha a Nau Capitânia viva diante dos 8 Dracos enviados atrás dela em 25:00. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades. Ela também roda um script próprio e cita um jogador aliado ao qual os dados não dão nenhuma unidade. O guia não sabe dizer o que o script acrescenta.

O campo de batalha

O mapa é um quadrado de 5.760 pixels de lado, quase todo de mar aberto. Uma grande massa de terra ocupa o noroeste, rochosa e verde no norte e arenosa no sul, e a sua Pedra-Ímã ocidental fica na praia ao sul dela. Uma ilha arenosa no nordeste abriga as suas outras 2 Pedras-Ímã, perto da borda leste. A sua Nau Capitânia começa no porto estreito de uma pequena ilha no sul, com uma ilha ainda menor logo a oeste. Os Zhon se reúnem nos dois cantos do norte do mapa, e os Rocs deles vão deixar construtores perto das suas Pedras-Ímã afastadas.

Mapa de Oceanos Revoltos 1234567ABCDEFGH
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasNeutrasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 5.760 × 5.760 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1Um local sagrado livre de 2,0. A sua Nau Capitânia começa logo ao sul dele, no porto.
  • 2Um segundo local livre de 2,0, na pequena ilha a oeste.
  • 3Espaço na ilha para um Enclave e para Torres de Guarda ao longo das margens.
  • 4A linha de Torres Flutuantes. Krakens e Grifos atacam as Torres Flutuantes antes de qualquer outra coisa.
  • 5O porto. Deixe a Nau Capitânia aqui em 25:00, com torres dos dois lados.
  • 6A sua Pedra-Ímã ocidental, num local de 1,0.
  • 7As suas Pedras-Ímã orientais, aqui num local de 2,0 e em (5616,2064) num local de 1,5.
  • A2 Krakens que partem em 10:10, e mais 2 que esperam aqui até 28:50.
  • BMais 2 Krakens que partem em 10:10.
  • C8 Grifos. 3 partem em 10:10 e 5 em 15:10.
  • D8 Dracos. Em 25:00, eles voam para atacar a sua Nau Capitânia.
  • EEm 5:00, um Roc deixa um Tratador de Feras aqui.
  • FEm 15:00, um Roc deixa um segundo Tratador de Feras aqui.
  • GEm 15:00, um Roc deixa um Senhor das Feras aqui. Um Domador de Feras, desembarcado em 10:00 mais ao norte, constrói Grifos logo a leste daqui.
  • HAs ordens do Senhor das Feras: 9 Dracos em fila de x 4960 a x 5600, entre as suas 2 Pedras-Ímã orientais.

O cronograma de Zhon

Tempo O que acontece
Desde o início Nada avança contra você. Os 4 construtores Zhon embarcam nos seus Rocs.
5:00 Um Roc deixa um Tratador de Feras em E. As ordens dele são construir 8 Caçadores e 8 Trolls, depois uma Pedra-Ímã no local onde está a sua Pedra-Ímã ocidental, e depois um Fogo Sagrado em (992,3120).
10:00 Um Roc deixa um Domador de Feras em (5472,1040), na ilha do nordeste. As ordens dele são construir 6 Grifos em (5440 a 5632, 1552). Entre 10:00 e 15:00, acaba a espera de 14 Dracos no noroeste e no nordeste. Os dados não lhes dão nenhuma ordem depois disso.
10:10 4 Krakens de A e B e 3 Grifos de C atacam as suas Torres Flutuantes, depois Esquifes, Navios Arpoadores, Fortes Marítimos, a sua Nau Capitânia e os Navios de Transporte, nessa ordem.
15:00 Um Roc deixa um Tratador de Feras em F, com ordens de construir 11 Goblins ao longo da margem em (1344 a 1680, 3040). Outro Roc deixa o Senhor das Feras em G, com ordens de construir 9 Dracos em H.
15:10 Mais 5 Grifos partem de C com a mesma lista de alvos.
25:00 8 Dracos de D atacam a sua Nau Capitânia.
28:50 2 Krakens de A atacam as suas Torres Flutuantes.
30:00 Você vence.

O plano

Montar a ilha (0:00 a 10:00)

  1. Faça a Nau Capitânia pôr uma Pedra-Ímã no local de 2,0 em 1. Ela custa 304 de mana e rende 20 de mana por segundo. Depois navegue até 2 e faça o mesmo. Com as 3 Pedras-Ímã com que você começa, a sua renda sobe para 86 de mana por segundo.
  2. Construa um Enclave (2.116 de mana) na ilha em 3 e treine 2 Sacerdotisas (505 cada). As Sacerdotisas constroem Torres de Guarda (2.598 de mana), que podem atirar em voadores.
  3. Antes de 10:10, faça a Nau Capitânia construir 3 ou 4 Torres Flutuantes (3.608 de mana cada) em 4, perto o bastante para se cobrirem umas às outras. O arpão de uma Torre Flutuante alcança 710 e causa 1.089 de dano. Um Kraken alcança só 400 e tem 4.101 pontos de vida: 4 arpões.
  4. Faça as Sacerdotisas construírem Torres de Guarda ao longo da margem norte da ilha, atrás das Torres Flutuantes. Assim, os Grifos que atacam as Torres Flutuantes voam direto para as flechas das torres.

Resistir às primeiras ondas (10:00 a 16:00)

  1. Em 10:10, 4 Krakens e 3 Grifos vêm atrás das Torres Flutuantes. Juntos, 4 Krakens conseguem afundar uma Torre Flutuante isolada (9.147 pontos de vida) em cerca de 6 segundos quando chegam ao alcance. Nunca deixe uma torre sozinha.
  2. Em 15:10, chegam mais 5 Grifos. Um Grifo tem 1.911 pontos de vida: 2 arpões, ou 10 flechas de Torre de Guarda.
  3. Deixe as suas Pedras-Ímã afastadas se virarem sozinhas. Construtores Zhon desembarcam perto delas em 5:00, 10:00 e 15:00, e a Nau Capitânia é valiosa demais para ser mandada até lá. As suas 2 Pedras-Ímã de casa rendem 40 de mana por segundo, quase o mesmo que as 3 afastadas juntas (45).
  4. Construa um Forte Marítimo (2.340 de mana) na margem da ilha. Ele pode construir uma segunda Nau Capitânia (1.237 de mana), para que perder uma não deixe você sem construtor. Ele também constrói Navios Arpoadores, que têm o mesmo arpão de alcance 710 das torres.

Proteger a Nau Capitânia (16:00 a 30:00)

  1. Antes de 25:00, traga a Nau Capitânia para o porto em 5 e cerque-a com Torres de Guarda nos dois braços da ilha e Torres Flutuantes na água ao norte. Um Draco precisa chegar a menos de 500 da Nau Capitânia para soprar fogo nela. As Torres Flutuantes, com 710, têm alcance maior que o dele.
  2. Em 25:00, 8 Dracos vêm de D. Cada um tem 2.786 pontos de vida e sopra 721 de dano. A Nau Capitânia tem 6.112 pontos de vida, então aguenta uma rajada completa dos 8 e afunda na segunda. Espalhe as torres de modo que os Dracos fiquem sob o fogo de várias delas antes de chegarem perto.
  3. Se a Nau Capitânia for perdida, a missão continua. Você só perde quando todas as suas unidades forem destruídas.
  4. Em 28:50, os 2 últimos Krakens vêm atrás das Torres Flutuantes. Aguente até 30:00.

Quais unidades vencem as deles

Unidade Zhon A ameaça A sua resposta
Kraken Water Ball, 790 de dano a cada 2,1 segundos, alcance 400. Tem 4.101 pontos de vida. Torre Flutuante, alcance 710 e 1.089 de dano
Grifo Voa. Lança de 340 de dano com alcance 510. Tem 1.911 pontos de vida. Torres de Guarda (alcance 480) postas ao lado de Torres Flutuantes (710)
Draco Voa. Fire Breath, 721 de dano a cada 4,5 segundos, alcance 500. Tem 2.786 pontos de vida. Torres Flutuantes, que têm alcance maior que o dele, e Torres de Guarda em grande número

Mana

Há 11 locais sagrados no mapa. As suas 3 Pedras-Ímã começam num local de 1,0 em 6, num local de 1,5 em (5616,2064) e num local de 2,0 em 7. Elas rendem 10, 15 e 20 de mana por segundo, e a Nau Capitânia acrescenta 1, num total de 46. Uma Pedra-Ímã de Veruna custa 304 de mana e tem 5.680 pontos de vida.

Os 2 locais livres de 2,0 em 1 e 2 são os que você deve pegar, porque ficam bem ao seu lado. Mais um local livre, de 1,0, fica na massa de terra do noroeste, em (464,2256). Os outros 5 têm Pedras-Ímã Zhon.

Não é possível construir uma Pedra-Ímã Divina aqui. Só o Sacerdote de Lihr a constrói, e ele não está na sua lista.

Armadilhas

  • As Torres Flutuantes vêm em primeiro lugar na lista dos Krakens e dos Grifos, e a Nau Capitânia vem em quinto. Sem Torres Flutuantes, Esquifes, Navios Arpoadores ou Fortes Marítimos em jogo, eles vão atrás da Nau Capitânia.
  • Os Dracos de 25:00 só atacam Naus Capitânias, mas atacam todas as que você tiver, inclusive uma segunda.
  • O Tratador de Feras que desembarca em 5:00 tem ordens de construir uma Pedra-Ímã no local onde está a sua Pedra-Ímã ocidental.
  • A missão define um limite de 100 unidades.
  • O script da missão pode acrescentar eventos que não estão nos dados.

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