Прохождение миссии «Бурлящие океаны»
Вы начинаете с одним-единственным флагманом, пришвартованным у небольшого острова на юге, и тремя магнитными камнями на далёких берегах. Войска Жона занимают северо-западный и северо-восточный углы. Это 49 юнитов: 22 дрейка, 8 грифонов, 6 кракенов, 4 руха, 4 строителя и 5 магнитных камней. Уничтожать никого из них не нужно. Миссия выиграна, когда пройдёт 30 минут, а у вас останется хотя бы один юнит.
Флагман — ваш единственный строитель. Он может строить магнитные камни, плавучие башни, анклав и морской форт, а анклав обучает жриц, которые строят караульные башни. Окружите свой остров башнями до 10:10, когда прибудут первые кракены и грифоны, и сберегите флагман от 8 дрейков, которых пошлют за ним в 25:00. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности. Кроме того, у неё есть собственный скрипт, и в ней указан союзный игрок, которому данные не дают ни одного юнита. Что добавляет скрипт, справочник сказать не может.
Поле боя
Карта — квадрат со стороной 5760 пикс., и большую её часть занимает открытое море. На северо-западе лежит большой массив суши, скалистый и зелёный на севере и песчаный на юге, и ваш западный магнитный камень стоит на его южном пляже. На песчаном острове на северо-востоке, у его восточного края, стоят два других ваших магнитных камня. Ваш флагман начинает в узкой гавани небольшого острова на юге, а сразу к западу от него лежит островок ещё меньше. Жон собирает силы в двух северных углах карты, а его рухи высаживают строителей рядом с вашими дальними магнитными камнями.
Священные места: 11
- 1Свободное священное место с рейтингом 2,0. Ваш флагман начинает чуть южнее него, в гавани.
- 2Второе свободное место 2,0, на маленьком острове к западу.
- 3Место на острове для анклава и для караульных башен вдоль его берегов.
- 4Линия плавучих башен. Кракены и грифоны в первую очередь идут на плавучие башни.
- 5Гавань. Держите флагман здесь в 25:00, с башнями по обе стороны от него.
- 6Ваш западный магнитный камень, на месте 1,0.
- 7Ваши восточные магнитные камни: здесь, на месте 2,0, и в (5616,2064), на месте 1,5.
- A2 кракена, которые выходят в 10:10, и ещё 2, которые ждут здесь до 28:50.
- BЕщё 2 кракена, которые выходят в 10:10.
- C8 грифонов. 3 вылетают в 10:10 и 5 — в 15:10.
- D8 дрейков. В 25:00 они летят атаковать ваш флагман.
- EВ 5:00 рух высаживает здесь погонщика зверей.
- FВ 15:00 рух высаживает здесь второго погонщика зверей.
- GВ 15:00 рух высаживает здесь повелителя зверей. Укротитель зверей, высаженный в 10:00 севернее, строит грифонов чуть восточнее этого места.
- HПриказ повелителя зверей: 9 дрейков в ряд от x 4960 до x 5600, между двумя вашими восточными магнитными камнями.
Расписание Жона
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Против вас ничего не движется. 4 строителя Жона садятся на своих рухов. |
| 5:00 | Рух высаживает погонщика зверей в точке E. Его приказ — построить 8 охотников и 8 троллей, затем магнитный камень на том месте, где стоит ваш западный магнитный камень, затем священный огонь в (992,3120). |
| 10:00 | Рух высаживает укротителя зверей в (5472,1040), на северо-восточном острове. Его приказ — построить 6 грифонов в (5440–5632, 1552). С 10:00 до 15:00 заканчивается ожидание у 14 дрейков на северо-западе и северо-востоке. Дальнейших приказов данные им не дают. |
| 10:10 | 4 кракена из A и B и 3 грифона из C атакуют ваши плавучие башни, затем ялики, гарпунные суда, морские форты, ваш флагман и транспортные корабли, именно в таком порядке. |
| 15:00 | Рух высаживает погонщика зверей в точке F с приказом построить 11 гоблинов вдоль берега в (1344–1680, 3040). Другой рух высаживает повелителя зверей в точке G с приказом построить 9 дрейков в точке H. |
| 15:10 | Ещё 5 грифонов из C вылетают с тем же списком целей. |
| 25:00 | 8 дрейков из D атакуют ваш флагман. |
| 28:50 | 2 кракена из A атакуют ваши плавучие башни. |
| 30:00 | Вы побеждаете. |
План
Обустройте остров (0:00–10:00)
- Пусть флагман поставит магнитный камень на место 2,0 в точке 1. Камень стоит 304 маны и приносит 20 маны в секунду. Затем плывите к точке 2 и сделайте там то же самое. Вместе с тремя магнитными камнями, которые есть у вас с самого начала, доход вырастет до 86 маны в секунду.
- Постройте анклав (2116 маны) на острове в точке 3 и обучите 2 жрицы (по 505). Жрицы строят караульные башни (2598 маны), которые могут стрелять по летающим юнитам.
- До 10:10 постройте флагманом 3 или 4 плавучие башни (по 3608 маны) в точке 4, достаточно близко, чтобы они прикрывали друг друга. Гарпун плавучей башни бьёт на 710 и наносит 1089 урона. Кракен достаёт только на 400, а его прочность 4101, то есть 4 гарпуна.
- Пусть жрицы строят караульные башни вдоль северного берега острова, позади плавучих башен. Тогда грифоны, которые атакуют плавучие башни, попадут под стрелы этих башен.
Отбейте первые волны (10:00–16:00)
- В 10:10 к плавучим башням идут 4 кракена и 3 грифона. Вчетвером кракены могут потопить одинокую плавучую башню (прочность 9147) примерно за 6 секунд, как только окажутся на дистанции выстрела. Никогда не оставляйте башню в одиночестве.
- В 15:10 прилетают ещё 5 грифонов. Прочность грифона 1911, это 2 гарпуна или 10 стрел караульной башни.
- Дальние магнитные камни оставьте на произвол судьбы. Строители Жона высаживаются рядом с ними в 5:00, 10:00 и 15:00, а флагман слишком ценен, чтобы посылать его туда. Два ваших магнитных камня у острова приносят 40 маны в секунду, почти столько же, сколько три дальних вместе (45).
- Постройте морской форт (2340 маны) на берегу острова. Он может построить второй флагман (1237 маны), чтобы потеря одного не оставила вас без строителя. Ещё он строит гарпунные суда с тем же гарпуном на 710, что и у башен.
Охраняйте флагман (16:00–30:00)
- До 25:00 приведите флагман в гавань в точке 5 и окружите его караульными башнями на обоих выступах острова и плавучими башнями в воде к северу. Дрейку нужно подлететь к флагману на 500, чтобы дохнуть на него огнём. Плавучие башни с дальностью 710 бьют дальше.
- В 25:00 из D прилетают 8 дрейков. Прочность каждого 2786, а его дыхание наносит 721. Прочность флагмана 6112, так что он переживёт один полный залп всех 8 и пойдёт ко дну от второго. Расставьте башни так, чтобы дрейки попадали под огонь нескольких из них ещё до того, как подлетят близко.
- Если флагман погибнет, миссия продолжится. Вы проигрываете, только когда уничтожен каждый ваш юнит.
- В 28:50 к плавучим башням идут последние 2 кракена. Продержитесь до 30:00.
Чем бить их юнитов
| Юнит Жона | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Кракен | «Water Ball»: урон 790 каждые 2,1 секунды, дальность 400. Прочность 4101. | Плавучая башня: дальность 710 и урон 1089 |
| Грифон | Летает. Копьё: урон 340 на дальности 510. Прочность 1911. | Караульные башни (дальность 480) рядом с плавучими башнями (710) |
| Дрейк | Летает. «Fire Breath»: урон 721 каждые 4,5 секунды, дальность 500. Прочность 2786. | Плавучие башни, которые бьют дальше, и много караульных башен |
Мана
На карте 11 священных мест. Ваши 3 магнитных камня стоят на месте 1,0 в точке 6, на месте 1,5 в (5616,2064) и на месте 2,0 в точке 7. Они приносят 10, 15 и 20 маны в секунду, а флагман добавляет 1, всего 46. Верунский магнитный камень стоит 304 маны, его прочность 5680.
Занимать стоит 2 свободных места 2,0 в точках 1 и 2, потому что они прямо рядом с вами. Ещё одно свободное место, с рейтингом 1,0, есть на северо-западном массиве суши в (464,2256). На остальных 5 стоят магнитные камни Жона.
Построить здесь божественный магнитный камень нельзя. Его строит только жрец Лира, а его в вашем списке нет.
Ловушки
- В списке целей кракенов и грифонов плавучие башни стоят первыми, а флагман пятым. Если на поле нет плавучих башен, яликов, гарпунных судов и морских фортов, они идут на флагман.
- Дрейки, прилетающие в 25:00, атакуют только флагманы, но зато каждый ваш флагман, в том числе второй.
- У погонщика зверей, который высаживается в 5:00, есть приказ построить магнитный камень на том месте, где стоит ваш западный магнитный камень.
- В миссии установлен лимит в 100 юнитов.
- Скрипт миссии может добавлять события, которых нет в данных.