Прохождение миссии «Бурлящие океаны»

Вы начинаете с одним-единственным флагманом, пришвартованным у небольшого острова на юге, и тремя магнитными камнями на далёких берегах. Войска Жона занимают северо-западный и северо-восточный углы. Это 49 юнитов: 22 дрейка, 8 грифонов, 6 кракенов, 4 руха, 4 строителя и 5 магнитных камней. Уничтожать никого из них не нужно. Миссия выиграна, когда пройдёт 30 минут, а у вас останется хотя бы один юнит.

Флагман — ваш единственный строитель. Он может строить магнитные камни, плавучие башни, анклав и морской форт, а анклав обучает жриц, которые строят караульные башни. Окружите свой остров башнями до 10:10, когда прибудут первые кракены и грифоны, и сберегите флагман от 8 дрейков, которых пошлют за ним в 25:00. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности. Кроме того, у неё есть собственный скрипт, и в ней указан союзный игрок, которому данные не дают ни одного юнита. Что добавляет скрипт, справочник сказать не может.

Поле боя

Карта — квадрат со стороной 5760 пикс., и большую её часть занимает открытое море. На северо-западе лежит большой массив суши, скалистый и зелёный на севере и песчаный на юге, и ваш западный магнитный камень стоит на его южном пляже. На песчаном острове на северо-востоке, у его восточного края, стоят два других ваших магнитных камня. Ваш флагман начинает в узкой гавани небольшого острова на юге, а сразу к западу от него лежит островок ещё меньше. Жон собирает силы в двух северных углах карты, а его рухи высаживают строителей рядом с вашими дальними магнитными камнями.

Карта миссии «Бурлящие океаны» 1234567ABCDEFGH
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНейтральныеНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 5 760 × 5 760 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Свободное священное место с рейтингом 2,0. Ваш флагман начинает чуть южнее него, в гавани.
  • 2Второе свободное место 2,0, на маленьком острове к западу.
  • 3Место на острове для анклава и для караульных башен вдоль его берегов.
  • 4Линия плавучих башен. Кракены и грифоны в первую очередь идут на плавучие башни.
  • 5Гавань. Держите флагман здесь в 25:00, с башнями по обе стороны от него.
  • 6Ваш западный магнитный камень, на месте 1,0.
  • 7Ваши восточные магнитные камни: здесь, на месте 2,0, и в (5616,2064), на месте 1,5.
  • A2 кракена, которые выходят в 10:10, и ещё 2, которые ждут здесь до 28:50.
  • BЕщё 2 кракена, которые выходят в 10:10.
  • C8 грифонов. 3 вылетают в 10:10 и 5 — в 15:10.
  • D8 дрейков. В 25:00 они летят атаковать ваш флагман.
  • EВ 5:00 рух высаживает здесь погонщика зверей.
  • FВ 15:00 рух высаживает здесь второго погонщика зверей.
  • GВ 15:00 рух высаживает здесь повелителя зверей. Укротитель зверей, высаженный в 10:00 севернее, строит грифонов чуть восточнее этого места.
  • HПриказ повелителя зверей: 9 дрейков в ряд от x 4960 до x 5600, между двумя вашими восточными магнитными камнями.

Расписание Жона

Время Что происходит
С самого начала Против вас ничего не движется. 4 строителя Жона садятся на своих рухов.
5:00 Рух высаживает погонщика зверей в точке E. Его приказ — построить 8 охотников и 8 троллей, затем магнитный камень на том месте, где стоит ваш западный магнитный камень, затем священный огонь в (992,3120).
10:00 Рух высаживает укротителя зверей в (5472,1040), на северо-восточном острове. Его приказ — построить 6 грифонов в (5440–5632, 1552). С 10:00 до 15:00 заканчивается ожидание у 14 дрейков на северо-западе и северо-востоке. Дальнейших приказов данные им не дают.
10:10 4 кракена из A и B и 3 грифона из C атакуют ваши плавучие башни, затем ялики, гарпунные суда, морские форты, ваш флагман и транспортные корабли, именно в таком порядке.
15:00 Рух высаживает погонщика зверей в точке F с приказом построить 11 гоблинов вдоль берега в (1344–1680, 3040). Другой рух высаживает повелителя зверей в точке G с приказом построить 9 дрейков в точке H.
15:10 Ещё 5 грифонов из C вылетают с тем же списком целей.
25:00 8 дрейков из D атакуют ваш флагман.
28:50 2 кракена из A атакуют ваши плавучие башни.
30:00 Вы побеждаете.

План

Обустройте остров (0:00–10:00)

  1. Пусть флагман поставит магнитный камень на место 2,0 в точке 1. Камень стоит 304 маны и приносит 20 маны в секунду. Затем плывите к точке 2 и сделайте там то же самое. Вместе с тремя магнитными камнями, которые есть у вас с самого начала, доход вырастет до 86 маны в секунду.
  2. Постройте анклав (2116 маны) на острове в точке 3 и обучите 2 жрицы (по 505). Жрицы строят караульные башни (2598 маны), которые могут стрелять по летающим юнитам.
  3. До 10:10 постройте флагманом 3 или 4 плавучие башни (по 3608 маны) в точке 4, достаточно близко, чтобы они прикрывали друг друга. Гарпун плавучей башни бьёт на 710 и наносит 1089 урона. Кракен достаёт только на 400, а его прочность 4101, то есть 4 гарпуна.
  4. Пусть жрицы строят караульные башни вдоль северного берега острова, позади плавучих башен. Тогда грифоны, которые атакуют плавучие башни, попадут под стрелы этих башен.

Отбейте первые волны (10:00–16:00)

  1. В 10:10 к плавучим башням идут 4 кракена и 3 грифона. Вчетвером кракены могут потопить одинокую плавучую башню (прочность 9147) примерно за 6 секунд, как только окажутся на дистанции выстрела. Никогда не оставляйте башню в одиночестве.
  2. В 15:10 прилетают ещё 5 грифонов. Прочность грифона 1911, это 2 гарпуна или 10 стрел караульной башни.
  3. Дальние магнитные камни оставьте на произвол судьбы. Строители Жона высаживаются рядом с ними в 5:00, 10:00 и 15:00, а флагман слишком ценен, чтобы посылать его туда. Два ваших магнитных камня у острова приносят 40 маны в секунду, почти столько же, сколько три дальних вместе (45).
  4. Постройте морской форт (2340 маны) на берегу острова. Он может построить второй флагман (1237 маны), чтобы потеря одного не оставила вас без строителя. Ещё он строит гарпунные суда с тем же гарпуном на 710, что и у башен.

Охраняйте флагман (16:00–30:00)

  1. До 25:00 приведите флагман в гавань в точке 5 и окружите его караульными башнями на обоих выступах острова и плавучими башнями в воде к северу. Дрейку нужно подлететь к флагману на 500, чтобы дохнуть на него огнём. Плавучие башни с дальностью 710 бьют дальше.
  2. В 25:00 из D прилетают 8 дрейков. Прочность каждого 2786, а его дыхание наносит 721. Прочность флагмана 6112, так что он переживёт один полный залп всех 8 и пойдёт ко дну от второго. Расставьте башни так, чтобы дрейки попадали под огонь нескольких из них ещё до того, как подлетят близко.
  3. Если флагман погибнет, миссия продолжится. Вы проигрываете, только когда уничтожен каждый ваш юнит.
  4. В 28:50 к плавучим башням идут последние 2 кракена. Продержитесь до 30:00.

Чем бить их юнитов

Юнит Жона Чем опасен Ваш ответ
Кракен «Water Ball»: урон 790 каждые 2,1 секунды, дальность 400. Прочность 4101. Плавучая башня: дальность 710 и урон 1089
Грифон Летает. Копьё: урон 340 на дальности 510. Прочность 1911. Караульные башни (дальность 480) рядом с плавучими башнями (710)
Дрейк Летает. «Fire Breath»: урон 721 каждые 4,5 секунды, дальность 500. Прочность 2786. Плавучие башни, которые бьют дальше, и много караульных башен

Мана

На карте 11 священных мест. Ваши 3 магнитных камня стоят на месте 1,0 в точке 6, на месте 1,5 в (5616,2064) и на месте 2,0 в точке 7. Они приносят 10, 15 и 20 маны в секунду, а флагман добавляет 1, всего 46. Верунский магнитный камень стоит 304 маны, его прочность 5680.

Занимать стоит 2 свободных места 2,0 в точках 1 и 2, потому что они прямо рядом с вами. Ещё одно свободное место, с рейтингом 1,0, есть на северо-западном массиве суши в (464,2256). На остальных 5 стоят магнитные камни Жона.

Построить здесь божественный магнитный камень нельзя. Его строит только жрец Лира, а его в вашем списке нет.

Ловушки

  • В списке целей кракенов и грифонов плавучие башни стоят первыми, а флагман пятым. Если на поле нет плавучих башен, яликов, гарпунных судов и морских фортов, они идут на флагман.
  • Дрейки, прилетающие в 25:00, атакуют только флагманы, но зато каждый ваш флагман, в том числе второй.
  • У погонщика зверей, который высаживается в 5:00, есть приказ построить магнитный камень на том месте, где стоит ваш западный магнитный камень.
  • В миссии установлен лимит в 100 юнитов.
  • Скрипт миссии может добавлять события, которых нет в данных.

Назад к странице миссии.