Guía paso a paso de Océanos Airados
Empiezas con un solo Buque Insignia, amarrado en una isla pequeña del sur, y 3 Piedras Imán en costas lejanas. Zhon ocupa las esquinas noroeste y nordeste con 49 unidades: 22 Dracos, 8 Grifos, 6 Krakens, 4 Rocs, 4 constructores y 5 Piedras Imán. No tienes que destruir ninguna. La misión se gana cuando han pasado 30 minutos y aún te queda alguna unidad.
El Buque Insignia es tu único constructor. Puede hacer Piedras Imán, Torres Flotantes, un Enclave y un Fuerte Marino, y el Enclave entrena Sacerdotisas, que construyen Torres vigilancia. Rodea tu isla de torres antes de las 10:10, cuando llegan los primeros Krakens y Grifos, y mantén vivo el Buque Insignia frente a los 8 Dracos que van a por él a las 25:00. La misión pone las mismas fuerzas en todas las dificultades. También ejecuta un script propio, y nombra a un jugador aliado al que los datos no dan ninguna unidad. La guía no puede decir qué añade el script.
El campo de batalla
El mapa mide 5760 píxeles de lado y es casi todo mar abierto. Una gran masa de tierra ocupa el noroeste, rocosa y verde en el norte y arenosa en el sur, y tu Piedra Imán occidental está en su playa sur. Una isla arenosa del nordeste tiene tus otras 2 Piedras Imán, cerca de su borde este. Tu Buque Insignia empieza en el estrecho puerto de una isla pequeña del sur, con otra isla aún más pequeña justo al oeste. Las fuerzas de Zhon se reúnen en las dos esquinas del norte del mapa, y sus Rocs dejarán constructores cerca de tus Piedras Imán alejadas.
11 lugares sagrados
- 1Un lugar sagrado libre de valor 2,0. Tu Buque Insignia empieza justo al sur, en el puerto.
- 2Un segundo lugar libre de 2,0, en la isla pequeña del oeste.
- 3Espacio en la isla para un Enclave y para Torres vigilancia a lo largo de sus costas.
- 4La línea de Torres Flotantes. Los Krakens y los Grifos van a por las Torres Flotantes antes que a por nada.
- 5El puerto. Ten aquí el Buque Insignia a las 25:00, con torres a ambos lados.
- 6Tu Piedra Imán occidental, en un lugar de 1,0.
- 7Tus Piedras Imán orientales, aquí en un lugar de 2,0 y en (5616,2064) en un lugar de 1,5.
- A2 Krakens que salen a las 10:10, y otros 2 que esperan aquí hasta las 28:50.
- BOtros 2 Krakens que salen a las 10:10.
- C8 Grifos. 3 salen a las 10:10 y 5 a las 15:10.
- D8 Dracos. A las 25:00 vuelan a atacar tu Buque Insignia.
- EA las 5:00 un Roc deja aquí un Cuidador.
- FA las 15:00 un Roc deja aquí un segundo Cuidador.
- GA las 15:00 un Roc deja aquí un Sr. de las Bestias. Un Domador, que desembarca a las 10:00 más al norte, construye Grifos justo al este de aquí.
- HLas órdenes del Sr. de las Bestias: 9 Dracos en fila desde x 4960 hasta x 5600, entre tus 2 Piedras Imán orientales.
El calendario de Zhon
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | Nada se mueve contra ti. Los 4 constructores de Zhon suben a sus Rocs. |
| 5:00 | Un Roc deja un Cuidador en E. Sus órdenes son construir 8 Cazadores y 8 Duendes, luego una Piedra Imán en el lugar donde está tu Piedra Imán occidental, y luego un Fuego Sagrado en (992,3120). |
| 10:00 | Un Roc deja un Domador en (5472,1040), en la isla del nordeste. Sus órdenes son construir 6 Grifos en (5440 a 5632, 1552). Entre las 10:00 y las 15:00 terminan las esperas de 14 Dracos del noroeste y el nordeste. Los datos no les dan órdenes después de eso. |
| 10:10 | 4 Krakens de A y B y 3 Grifos de C atacan tus Torres Flotantes, y luego Esquifes, Buques arponeros, Fuertes Marinos, tu Buque Insignia y Barcos de transporte, en ese orden. |
| 15:00 | Un Roc deja un Cuidador en F, con órdenes de construir 11 Goblins a lo largo de la costa en (1344 a 1680, 3040). Otro Roc deja al Sr. de las Bestias en G, con órdenes de construir 9 Dracos en H. |
| 15:10 | Salen otros 5 Grifos de C con la misma lista de objetivos. |
| 25:00 | 8 Dracos de D atacan tu Buque Insignia. |
| 28:50 | 2 Krakens de A atacan tus Torres Flotantes. |
| 30:00 | Ganas. |
El plan
Construye en la isla (0:00 a 10:00)
- Haz que el Buque Insignia ponga una Piedra Imán en el lugar de 2,0 de 1. Cuesta 304 de maná y genera 20 de maná por segundo. Luego navega hasta 2 y haz lo mismo. Con las 3 Piedras Imán con las que empiezas, tus ingresos suben a 86 de maná por segundo.
- Construye un Enclave (2116 de maná) en la isla, en 3, y entrena 2 Sacerdotisas (505 cada una). Las Sacerdotisas construyen Torres vigilancia (2598 de maná), que pueden disparar a los voladores.
- Antes de las 10:10, haz que el Buque Insignia construya 3 o 4 Torres Flotantes (3608 de maná cada una) en 4, lo bastante cerca para cubrirse entre sí. El arpón de una Torre Flotante llega a 710 y hace 1089 de daño. Un Kraken solo llega a 400, y tiene 4101 puntos de vida: 4 arpones.
- Haz que las Sacerdotisas construyan Torres vigilancia a lo largo de la costa norte de la isla, detrás de las Torres Flotantes. Así, los Grifos que atacan las Torres Flotantes se meten bajo las flechas de las torres.
Resiste las primeras oleadas (10:00 a 16:00)
- A las 10:10 llegan 4 Krakens y 3 Grifos a por las Torres Flotantes. Entre los 4 Krakens pueden hundir una Torre Flotante aislada (9147 puntos de vida) en unos 6 segundos una vez a tiro. No dejes nunca una torre sola.
- A las 15:10 llegan otros 5 Grifos. Un Grifo tiene 1911 puntos de vida: 2 arpones, o 10 flechas de Torre vigilancia.
- Deja que tus Piedras Imán alejadas se las arreglen solas. Los constructores de Zhon desembarcan cerca de ellas a las 5:00, a las 10:00 y a las 15:00, y el Buque Insignia es demasiado valioso para mandarlo allí. Tus 2 Piedras Imán de casa generan 40 de maná por segundo, casi tanto como las 3 alejadas juntas (45).
- Construye un Fuerte Marino (2340 de maná) en la costa de la isla. Puede construir un segundo Buque Insignia (1237 de maná), para que perder uno no te deje sin constructor. También construye Buques arponeros, que llevan el mismo arpón de 710 que las torres.
Protege el Buque Insignia (16:00 a 30:00)
- Antes de las 25:00, lleva el Buque Insignia al puerto, en 5, y rodéalo con Torres vigilancia en los dos brazos de la isla y Torres Flotantes en el agua, al norte. Un Draco tiene que acercarse a menos de 500 del Buque Insignia para lanzarle su aliento. Las Torres Flotantes lo superan en alcance, con 710.
- A las 25:00 llegan 8 Dracos desde D. Cada uno tiene 2786 puntos de vida y su aliento hace 721. El Buque Insignia tiene 6112 puntos de vida, así que aguanta una andanada completa de los 8 y se hunde con la segunda. Reparte tus torres para que los Dracos estén bajo el fuego de varias antes de acercarse.
- Si pierdes el Buque Insignia, la misión sigue. Solo pierdes cuando te destruyen todas las unidades.
- A las 28:50 llegan los últimos 2 Krakens a por las Torres Flotantes. Aguanta hasta las 30:00.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad de Zhon | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Kraken | Bola de Agua (Water Ball), 790 de daño cada 2,1 segundos, alcance 400. Tiene 4101 puntos de vida. | Torre Flotante, alcance 710 y 1089 de daño |
| Grifo | Vuela. Lanza de 340 de daño a alcance 510. Tiene 1911 puntos de vida. | Torres vigilancia (alcance 480) junto a Torres Flotantes (710) |
| Draco | Vuela. Aliento de Fuego (Fire Breath), 721 de daño cada 4,5 segundos, alcance 500. Tiene 2786 puntos de vida. | Torres Flotantes, que lo superan en alcance, y muchas Torres vigilancia |
El maná
Hay 11 lugares sagrados en el mapa. Tus 3 Piedras Imán empiezan en un lugar de 1,0 en 6, uno de 1,5 en (5616,2064) y uno de 2,0 en 7. Generan 10, 15 y 20 de maná por segundo, y el Buque Insignia añade 1, en total 46. Una Piedra Imán de Veruna cuesta 304 de maná y tiene 5680 puntos de vida.
Los 2 lugares libres de 2,0 de 1 y 2 son los que hay que tomar, porque los tienes justo al lado. Hay otro lugar libre, de 1,0, en la masa de tierra del noroeste, en (464,2256). Los otros 5 tienen Piedras Imán de Zhon.
Aquí no puedes construir una Pdra. Imán Divina. Solo la construye el Sacerdote de Lihr, y no está en tu lista.
Escollos
- Las Torres Flotantes van primero en las listas de los Krakens y los Grifos, y el Buque Insignia va quinto. Si no hay Torres Flotantes, Esquifes, Buques arponeros ni Fuertes Marinos en juego, van a por el Buque Insignia.
- Los Dracos de las 25:00 solo atacan Buques Insignia, pero atacan todos los que tengas, incluido un segundo Buque Insignia.
- El Cuidador que desembarca a las 5:00 tiene órdenes de construir una Piedra Imán en el lugar donde está tu Piedra Imán occidental.
- La misión fija un límite de 100 unidades.
- El script de la misión puede añadir sucesos que no están en los datos.