Solution de « Le déchaînement »

Vous commencez avec un seul Navire amiral, amarré à une petite île du sud, et 3 Manatites sur des rivages lointains. Zhon tient les coins nord-ouest et nord-est avec 49 unités : 22 Mouettes de feu, 8 Griffons, 6 Krakens, 4 Rocs, 4 constructeurs et 5 Manatites. Vous n'avez à en détruire aucune. La mission est gagnée quand 30 minutes se sont écoulées et qu'il vous reste au moins une unité.

Le Navire amiral est votre seul constructeur. Il peut construire des Manatites, des Tours marines, un Camp de recrues et un Arsenal, et le Camp de recrues forme des Prêtresses, qui construisent des Tours de garde. Entourez votre île de tours avant 10:10, quand arrivent les premiers Krakens et Griffons, et gardez le Navire amiral en vie face aux 8 Mouettes de feu lancées contre lui à 25:00. La mission place les mêmes forces quel que soit le niveau de difficulté. Elle exécute aussi un script qui lui est propre, et elle nomme un joueur allié auquel les données ne donnent aucune unité. Le guide ne peut pas dire ce que le script ajoute.

Le champ de bataille

La carte mesure 5 760 pixels de côté et se compose surtout de haute mer. Une grande masse de terre occupe le nord-ouest, rocheuse et verte au nord, sableuse au sud, et votre Manatite de l'ouest se dresse sur sa plage sud. Une île de sable au nord-est porte vos 2 autres Manatites, près de son bord est. Votre Navire amiral démarre dans le port étroit d'une petite île du sud, avec une île encore plus petite juste à l'ouest. Les forces de Zhon se rassemblent dans les deux coins nord de la carte, et leurs Rocs déposeront des constructeurs près de vos Manatites isolées.

Carte de Le déchaînement 1234567ABCDEFGH
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesNeutresSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 5 760 × 5 760 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Un site sacré libre d'une valeur de 2,0. Votre Navire amiral démarre juste au sud, dans le port.
  • 2Un second site libre de 2,0, sur la petite île à l'ouest.
  • 3De la place sur l'île pour un Camp de recrues, et pour des Tours de garde le long de ses rivages.
  • 4La ligne de Tours marines. Les Krakens et les Griffons s'en prennent aux Tours marines avant toute autre cible.
  • 5Le port. Gardez-y le Navire amiral à 25:00, avec des tours des deux côtés.
  • 6Votre Manatite de l'ouest, sur un site de 1,0.
  • 7Vos Manatites de l'est, ici sur un site de 2,0 et en (5616, 2064) sur un site de 1,5.
  • A2 Krakens qui partent à 10:10, et 2 autres qui attendent ici jusqu'à 28:50.
  • B2 autres Krakens qui partent à 10:10.
  • C8 Griffons. 3 partent à 10:10 et 5 à 15:10.
  • D8 Mouettes de feu. À 25:00, elles s'envolent pour attaquer votre Navire amiral.
  • EÀ 5:00, un Roc dépose ici un Dresseur.
  • FÀ 15:00, un Roc dépose ici un second Dresseur.
  • GÀ 15:00, un Roc dépose ici un Invocateur. Un Dompteur, débarqué à 10:00 plus au nord, construit des Griffons juste à l'est d'ici.
  • HLes ordres de l'Invocateur : 9 Mouettes de feu en ligne de x 4960 à x 5600, entre vos 2 Manatites de l'est.

Le calendrier de Zhon

Moment Ce qui se passe
Dès le début Rien ne bouge contre vous. Les 4 constructeurs de Zhon montent sur leurs Rocs.
5:00 Un Roc dépose un Dresseur en E. Ses ordres sont de construire 8 Chasseurs et 8 Trolls, puis une Manatite sur le site où se trouve votre Manatite de l'ouest, puis un Brasier sacré en (992, 3120).
10:00 Un Roc dépose un Dompteur en (5472, 1040), sur l'île du nord-est. Ses ordres sont de construire 6 Griffons en (5440 à 5632, 1552). Entre 10:00 et 15:00 prennent fin les attentes de 14 Mouettes de feu au nord-ouest et au nord-est. Les données ne leur donnent ensuite aucun ordre.
10:10 4 Krakens venus de A et B et 3 Griffons venus de C attaquent vos Tours marines, puis les Baleinières, les Phallainas, les Arsenaux, votre Navire amiral et les Tartarucas, dans cet ordre.
15:00 Un Roc dépose un Dresseur en F, avec ordre de construire 11 Gobelins le long du rivage en (1344 à 1680, 3040). Un autre Roc dépose l'Invocateur en G, avec ordre de construire 9 Mouettes de feu en H.
15:10 5 autres Griffons partent de C avec la même liste de cibles.
25:00 8 Mouettes de feu venues de D attaquent votre Navire amiral.
28:50 2 Krakens venus de A attaquent vos Tours marines.
30:00 Vous gagnez.

Le plan

Construire l'île (0:00 à 10:00)

  1. Faites construire au Navire amiral une Manatite sur le site de 2,0 en 1. Elle coûte 304 de mana et rapporte 20 de mana par seconde. Naviguez ensuite jusqu'en 2 et faites de même. Avec les 3 Manatites de départ, votre revenu monte à 86 de mana par seconde.
  2. Construisez un Camp de recrues (2 116 de mana) sur l'île en 3, et formez-y 2 Prêtresses (505 chacune). Les Prêtresses construisent des Tours de garde (2 598 de mana), qui peuvent tirer sur les unités volantes.
  3. Avant 10:10, faites construire au Navire amiral 3 ou 4 Tours marines (3 608 de mana chacune) en 4, assez proches pour se couvrir mutuellement. Le harpon d'une Tour marine porte à 710 et inflige 1 089 points de dégâts. Un Kraken ne porte qu'à 400, et il a 4 101 points de vie : 4 harpons.
  4. Faites construire par les Prêtresses des Tours de garde le long de la côte nord de l'île, derrière les Tours marines. Les Griffons qui attaquent les Tours marines se jettent alors dans les flèches des tours.

Tenir face aux premières vagues (10:00 à 16:00)

  1. À 10:10, 4 Krakens et 3 Griffons viennent s'en prendre aux Tours marines. À eux quatre, les Krakens peuvent couler une Tour marine isolée (9 147 points de vie) en 6 secondes environ une fois à portée. Ne laissez jamais une tour seule à l'écart.
  2. À 15:10, 5 autres Griffons arrivent. Un Griffon a 1 911 points de vie : 2 harpons, ou 10 flèches de Tour de garde.
  3. Laissez vos Manatites isolées se débrouiller seules. Des constructeurs de Zhon débarquent près d'elles à 5:00, 10:00 et 15:00, et le Navire amiral est trop précieux pour être envoyé là-bas. Vos 2 Manatites près de la base rapportent 40 de mana par seconde, presque autant que les 3 Manatites isolées réunies (45).
  4. Construisez un Arsenal (2 340 de mana) sur le rivage de l'île. Il peut construire un second Navire amiral (1 237 de mana), si bien que perdre le premier ne vous laisse pas sans constructeur. Il construit aussi des Phallainas, qui portent le même harpon de portée 710 que les tours.

Protéger le Navire amiral (16:00 à 30:00)

  1. Avant 25:00, ramenez le Navire amiral dans le port en 5 et entourez-le de Tours de garde sur les deux bras de l'île, et de Tours marines dans l'eau au nord. Une Mouette de feu doit s'approcher à moins de 500 du Navire amiral pour lui cracher son feu dessus. Les Tours marines, avec leurs 710 de portée, tirent plus loin qu'elle.
  2. À 25:00, 8 Mouettes de feu arrivent de D. Chacune a 2 786 points de vie et son souffle inflige 721 points de dégâts. Le Navire amiral a 6 112 points de vie : il survit à une salve complète des 8 et coule à la deuxième. Répartissez vos tours pour que les Mouettes de feu soient sous le feu de plusieurs d'entre elles avant d'approcher.
  3. Si le Navire amiral est perdu, la mission continue. Vous ne perdez que lorsque toutes vos unités sont détruites.
  4. À 28:50, les 2 derniers Krakens viennent s'en prendre aux Tours marines. Tenez jusqu'à 30:00.

Vos unités contre les leurs

Unité de Zhon Sa menace Votre réponse
Kraken Boule pélagique (Water Ball), 790 points de dégâts toutes les 2,1 secondes, portée de 400. Il a 4 101 points de vie. Tour marine, portée de 710 et 1 089 points de dégâts
Griffon Vole. Lance pour 340 points de dégâts à une portée de 510. Il a 1 911 points de vie. Des Tours de garde (portée de 480) placées à côté des Tours marines (710)
Mouette de feu Vole. Jet de flammes (Fire Breath), 721 points de dégâts toutes les 4,5 secondes, portée de 500. Elle a 2 786 points de vie. Les Tours marines, qui tirent plus loin qu'elle, et des Tours de garde en nombre

Mana

La carte compte 11 sites sacrés. Vos 3 Manatites démarrent sur un site de 1,0 en 6, un site de 1,5 en (5616, 2064) et un site de 2,0 en 7. Elles rapportent 10, 15 et 20 de mana par seconde, et le Navire amiral ajoute 1, soit 46 au total. Une Manatite de Veruna coûte 304 de mana et a 5 680 points de vie.

Les 2 sites libres de 2,0 en 1 et 2 sont ceux à prendre, car ils sont juste à côté de vous. Un autre site libre, d'une valeur de 1,0, se trouve sur la masse de terre du nord-ouest, en (464, 2256). Les 5 autres portent des Manatites de Zhon.

Vous ne pouvez pas construire de Manatite sacrée ici. Seul l'Adorateur de Lihr en construit, et il ne figure pas parmi les unités que vous pouvez construire.

Pièges

  • Les Tours marines viennent en tête de la liste des Krakens et des Griffons, et le Navire amiral en cinquième position. S'il n'y a en jeu ni Tours marines, ni Baleinières, ni Phallainas, ni Arsenaux, ils s'en prennent au Navire amiral.
  • Les Mouettes de feu de 25:00 n'attaquent que les Navires amiraux, mais elles les attaquent tous, y compris un second Navire amiral.
  • Le Dresseur qui débarque à 5:00 a ordre de construire une Manatite sur le site où se trouve votre Manatite de l'ouest.
  • La mission fixe la limite d'unités à 100.
  • Le script de la mission peut ajouter des événements absents des données.

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