Проходження місії «Розбурхані океани»
На старті в тебе лише один Флагман, пришвартований біля невеликого острова на півдні, і 3 Магнетити на далеких берегах. Жонці тримають північно-західний і північно-східний кути мапи, і в них 49 юнітів: 22 Дрейки, 8 Грифонів, 6 Кракенів, 4 Рухи, 4 будівельники та 5 Магнетитів. Знищувати нікого з них не треба. Місію виграно, коли минуло 30 хвилин, а в тебе ще лишився хоча б один юніт.
Флагман — твій єдиний будівельник. Він може будувати Магнетити, Плавучі вежі, Анклав і Морський форт, а Анклав готує Жриць, які будують Сторожові вежі. Оточи свій острів вежами до 10:10, коли прибувають перші Кракени й Грифони, і вбережи Флагман від 8 Дрейків, яких пошлють по нього о 25:00. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності. Вона також виконує власний скрипт і називає союзного гравця, якому дані не дають жодного юніта. Що саме додає скрипт, посібник сказати не може.
Поле бою
Мапа — квадрат зі стороною 5760 пікселів, здебільшого відкрите море. Північний захід займає великий масив суходолу, скелястий і зелений на півночі та піщаний на півдні; на його південному пляжі стоїть твій західний Магнетит. На піщаному острові на північному сході, біля його східного краю, стоять ще 2 твої Магнетити. Флагман починає у вузькій гавані невеликого острова на півдні, а трохи на захід від нього лежить ще менший острів. Жонці збираються у двох північних кутах мапи, а їхні Рухи висаджуватимуть будівельників біля твоїх віддалених Магнетитів.
Священні місця: 11
- 1Вільне священне місце з рейтингом 2,0. Твій Флагман починає трохи південніше від нього, у гавані.
- 2Друге вільне місце з рейтингом 2,0, на маленькому острові на заході.
- 3Місце на острові для Анклаву і для Сторожових веж уздовж його берегів.
- 4Лінія Плавучих веж. Кракени й Грифони насамперед атакують Плавучі вежі.
- 5Гавань. О 25:00 тримай Флагман тут, з вежами з обох боків.
- 6Твій західний Магнетит, на місці з рейтингом 1,0.
- 7Твої східні Магнетити: тут, на місці з рейтингом 2,0, і в точці (5616,2064), на місці з рейтингом 1,5.
- A2 Кракени, що вирушають о 10:10, і ще 2, які чекають тут до 28:50.
- BЩе 2 Кракени, що вирушають о 10:10.
- C8 Грифонів. 3 вирушають о 10:10, а 5 — о 15:10.
- D8 Дрейків. О 25:00 вони летять атакувати твій Флагман.
- EО 5:00 Рух висаджує тут Доглядача звірів.
- FО 15:00 Рух висаджує тут другого Доглядача звірів.
- GО 15:00 Рух висаджує тут Володаря звірів. Приборкувач звірів, висаджений о 10:00 північніше, будує Грифонів трохи на схід звідси.
- HТут Володар звірів має наказ поставити 9 Дрейків у ряд від x 4960 до x 5600, між твоїми 2 східними Магнетитами.
Розклад жонців
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Проти тебе ніхто не рухається. 4 будівельники жонців сідають на своїх Рухів. |
| 5:00 | Рух висаджує Доглядача звірів у точці E. Той має наказ збудувати 8 Мисливців і 8 Тролів, потім Магнетит на місці, де стоїть твій західний Магнетит, а потім Священний вогонь у точці (992,3120). |
| 10:00 | Рух висаджує Приборкувача звірів у точці (5472,1040), на північно-східному острові. Той має наказ збудувати 6 Грифонів у точках (від 5440 до 5632, 1552). Між 10:00 і 15:00 закінчується очікування 14 Дрейків на північному заході й північному сході. Подальших наказів дані їм не дають. |
| 10:10 | 4 Кракени з A і B та 3 Грифони з C атакують твої Плавучі вежі, потім Ялики, Гарпунні кораблі, Морські форти, твій Флагман і Транспортні кораблі, саме в такому порядку. |
| 15:00 | Рух висаджує Доглядача звірів у точці F з наказом збудувати 11 Гоблінів уздовж берега в точках (від 1344 до 1680, 3040). Інший Рух висаджує Володаря звірів у точці G з наказом збудувати 9 Дрейків у точці H. |
| 15:10 | Ще 5 Грифонів вирушають із C з тим самим списком цілей. |
| 25:00 | 8 Дрейків із D атакують твій Флагман. |
| 28:50 | 2 Кракени з A атакують твої Плавучі вежі. |
| 30:00 | Ти перемагаєш. |
План
Облаштуй острів (0:00–10:00)
- Нехай Флагман поставить Магнетит на місці з рейтингом 2,0 у точці 1. Магнетит коштує 304 мани й приносить 20 мани за секунду. Потім пливи до точки 2 і зроби те саме. Разом із 3 стартовими Магнетитами твій дохід зросте до 86 мани за секунду.
- Збудуй Анклав (2116 мани) на острові в точці 3 і підготуй 2 Жриці (по 505). Жриці будують Сторожові вежі (2598 мани), які можуть стріляти по летунах.
- До 10:10 нехай Флагман збудує 3 або 4 Плавучі вежі (по 3608 мани) у точці 4, досить близько одна до одної, щоб вони взаємно прикривалися. Гарпун Плавучої вежі бʼє на 710 і завдає 1089 шкоди. Кракен дістає лише на 400, а його міцність — 4101, тобто 4 гарпуни.
- Нехай Жриці збудують Сторожові вежі вздовж північного берега острова, позаду Плавучих веж. Тоді Грифони, що атакують Плавучі вежі, потраплять під стріли веж.
Утримай перші хвилі (10:00–16:00)
- О 10:10 на Плавучі вежі нападають 4 Кракени й 3 Грифони. Разом 4 Кракени можуть потопити одиноку Плавучу вежу (міцність 9147) приблизно за 6 секунд, щойно підійдуть на відстань пострілу. Ніколи не залишай вежу саму.
- О 15:10 прилітають ще 5 Грифонів. Міцність Грифона — 1911, тобто 2 гарпуни або 10 стріл Сторожової вежі.
- Віддалені Магнетити хай дають собі раду самі. Будівельники жонців висаджуються біля них о 5:00, 10:00 і 15:00, а Флагман надто цінний, щоб посилати його туди. Твої 2 Магнетити біля дому приносять 40 мани за секунду — майже стільки ж, скільки 3 віддалені разом (45).
- Збудуй Морський форт (2340 мани) на березі острова. Він може збудувати другий Флагман (1237 мани), тож утрата одного не залишить тебе без будівельника. Він також будує Гарпунні кораблі з таким самим гарпуном на 710, як у веж.
Захисти Флагман (16:00–30:00)
- До 25:00 приведи Флагман у гавань у точці 5 і оточи його Сторожовими вежами на обох виступах острова та Плавучими вежами у воді на півночі. Дрейк має наблизитися до Флагмана на 500, щоб дихнути на нього вогнем. Плавучі вежі бʼють далі, на 710.
- О 25:00 з D прилітають 8 Дрейків. Міцність кожного — 2786, а його подих завдає 721 шкоди. Міцність Флагмана — 6112, тож він витримує один повний залп усіх 8 і тоне від другого. Розстав вежі так, щоб Дрейки потрапляли під вогонь кількох із них, ще не наблизившись.
- Якщо Флагман загине, місія триває. Ти програєш, лише коли знищено всі твої юніти.
- О 28:50 на Плавучі вежі нападають останні 2 Кракени. Протримайся до 30:00.
Чим бити їхні юніти
| Юніт жонців | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Кракен | Водяна куля: 790 шкоди кожні 2,1 секунди, дальність 400. Міцність 4101. | Плавуча вежа: дальність 710 і 1089 шкоди |
| Грифон | Літає. Спис: 340 шкоди на дальності 510. Міцність 1911. | Сторожові вежі (дальність 480) поруч із Плавучими вежами (710) |
| Дрейк | Літає. Вогняний подих: 721 шкоди кожні 4,5 секунди, дальність 500. Міцність 2786. | Плавучі вежі, які бʼють далі за нього, і Сторожові вежі у великій кількості |
Мана
На мапі 11 священних місць. Твої 3 Магнетити стоять на місці з рейтингом 1,0 у точці 6, на місці 1,5 у точці (5616,2064) і на місці 2,0 у точці 7. Вони приносять 10, 15 і 20 мани за секунду, а Флагман додає ще 1, разом 46. Верунський Магнетит коштує 304 мани, а його міцність — 5680.
Займати варто 2 вільні місця з рейтингом 2,0 у точках 1 і 2, бо вони зовсім поруч. Ще одне вільне місце, з рейтингом 1,0, лежить на північно-західному суходолі в точці (464,2256). На решті 5 стоять Магнетити жонців.
Божественний магнетит тут збудувати не вийде. Його будує лише Жрець Ліра, а його немає у твоєму списку будівництва.
Пастки
- У списках цілей Кракенів і Грифонів Плавучі вежі стоять першими, а Флагман — пʼятим. Якщо в грі немає Плавучих веж, Яликів, Гарпунних кораблів чи Морських фортів, вони йдуть на Флагман.
- Дрейки, що вилітають о 25:00, атакують лише Флагмани, зате кожен, який у тебе є, зокрема й другий.
- Доглядач звірів, що висаджується о 5:00, має наказ збудувати Магнетит на місці, де стоїть твій західний Магнетит.
- Місія встановлює ліміт юнітів — 100.
- Скрипт місії може додавати події, яких немає в даних.