Montañas Yerrot
Montañas Yerrot es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 13.568 × 12.160 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
27 X 23 Cordillera con mucho metal.
9 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 135,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,6 % menos que la más rica, que obtiene 140,9. La posición más apretada tiene un 5,8 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7 % | 24,5 % | 0 % | 9104 píxeles |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3 % | 23,1 % | 0 % | 9104 píxeles |
Equilibrado con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 90,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 5 % menos que la más rica, que obtiene 95,28. La posición más apretada tiene un 4,8 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33 % | 16,1 % | 0 % | 8296 píxeles |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4 % | 15,3 % | 0 % | 8445 píxeles |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6 % | 16,1 % | 0 % | 8296 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 49,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 89,77. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1 % | 13,2 % | 0 % | 6029 píxeles |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22 % | 10,6 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4 % | 15,9 % | 0 % | 8296 píxeles |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5 % | 7,8 % | 0 % | 3721 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 40,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 51 % menos que la más rica, que obtiene 82,12. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1 % | 13,2 % | 0 % | 6029 píxeles |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3 % | 7,9 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9 % | 10,5 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2 % | 7,6 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5 % | 8,3 % | 0 % | 3808 píxeles |
Bastante equilibrado con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 40,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 22 % menos que la más rica, que obtiene 52,11. La posición más apretada tiene un 18 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9 % | 8,4 % | 0 % | 3282 píxeles |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3 % | 7,9 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14 % | 6,9 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1 % | 7,6 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5 % | 8,3 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2 % | 8,4 % | 0 % | 3282 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 35,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 47,22. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6 % | 7,8 % | 0 % | 3282 píxeles |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7 % | 7,7 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5 % | 5,7 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1 % | 7,4 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3282 píxeles |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4099 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,44 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 47,22. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3097 píxeles |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7 % | 7,7 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1 % | 7,4 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3282 píxeles |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4099 píxeles |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3097 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,73 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 44,28. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3097 píxeles |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12 % | 6,3 % | 0 % | 3263 píxeles |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3808 píxeles |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4 % | 6 % | 0 % | 3400 píxeles |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3282 píxeles |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4099 píxeles |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3097 píxeles |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4 % | 2,9 % | 0 % | 3263 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 41,61. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3097 píxeles |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12 % | 6,3 % | 0 % | 3263 píxeles |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8 % | 3,9 % | 0 % | 2410 píxeles |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3721 píxeles |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4 % | 6 % | 0 % | 3400 píxeles |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4 % | 5,8 % | 0 % | 3282 píxeles |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4099 píxeles |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3097 píxeles |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4 % | 2,9 % | 0 % | 3263 píxeles |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1 % | 3,6 % | 0 % | 2410 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.