Monti Yerrot
Monti Yerrot è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 13.568 × 12.160 pixel, con 10 posizioni di partenza.
27 X 23 Catena montuosa con molto metallo.
9 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 135,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,6% in meno della più ricca, che ne ricava 140,9. La posizione più stretta ha il 5,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7% | 24,5% | 0% | 9104 pixel |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3% | 23,1% | 0% | 9104 pixel |
Equilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 90,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 5% in meno della più ricca, che ne ricava 95,28. La posizione più stretta ha il 4,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33% | 16,1% | 0% | 8296 pixel |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4% | 15,3% | 0% | 8445 pixel |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6% | 16,1% | 0% | 8296 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 49,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 89,77. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6029 pixel |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22% | 10,6% | 0% | 3721 pixel |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4% | 15,9% | 0% | 8296 pixel |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5% | 7,8% | 0% | 3721 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 40,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 51% in meno della più ricca, che ne ricava 82,12. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6029 pixel |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3721 pixel |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9% | 10,5% | 0% | 3808 pixel |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2% | 7,6% | 0% | 3721 pixel |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3808 pixel |
Abbastanza equilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 40,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 22% in meno della più ricca, che ne ricava 52,11. La posizione più stretta ha il 18% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9% | 8,4% | 0% | 3282 pixel |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3721 pixel |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14% | 6,9% | 0% | 3808 pixel |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1% | 7,6% | 0% | 3721 pixel |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3808 pixel |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2% | 8,4% | 0% | 3282 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 35,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 47,22. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6% | 7,8% | 0% | 3282 pixel |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3721 pixel |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3808 pixel |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5% | 5,7% | 0% | 3721 pixel |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3808 pixel |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3282 pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4099 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 15,44 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 47,22. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3097 pixel |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3721 pixel |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3808 pixel |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3721 pixel |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3808 pixel |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3282 pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4099 pixel |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3097 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 14,73 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 44,28. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3097 pixel |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3263 pixel |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3808 pixel |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3721 pixel |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3400 pixel |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3282 pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4099 pixel |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3097 pixel |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3263 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 10,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 41,61. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3097 pixel |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3263 pixel |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8% | 3,9% | 0% | 2410 pixel |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3721 pixel |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3400 pixel |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4% | 5,8% | 0% | 3282 pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4099 pixel |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3097 pixel |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3263 pixel |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1% | 3,6% | 0% | 2410 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.