Гори Єррот
Гори Єррот — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 13 568 × 12 160 пкс. Стартових позицій: 10.
27 x 23 Гірський хребет із багатими покладами металу.
Геотермальні джерела: 9
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 135,8 металу за секунду — на 3,6% менше, ніж найбагатша, яка отримує 140,9. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,8% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7% | 24,5% | 0% | 9 104 пкс |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3% | 23,1% | 0% | 9 104 пкс |
Рівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 90,55 металу за секунду — на 5% менше, ніж найбагатша, яка отримує 95,28. У найтіснішої позиції рівної землі на 4,8% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33% | 16,1% | 0% | 8 296 пкс |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4% | 15,3% | 0% | 8 445 пкс |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6% | 16,1% | 0% | 8 296 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 49,64 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 89,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6 029 пкс |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22% | 10,6% | 0% | 3 721 пкс |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4% | 15,9% | 0% | 8 296 пкс |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5% | 7,8% | 0% | 3 721 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 40,59 металу за секунду — на 51% менше, ніж найбагатша, яка отримує 82,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 43% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6 029 пкс |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3 721 пкс |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9% | 10,5% | 0% | 3 808 пкс |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2% | 7,6% | 0% | 3 721 пкс |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3 808 пкс |
Майже рівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 40,59 металу за секунду — на 22% менше, ніж найбагатша, яка отримує 52,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 18% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9% | 8,4% | 0% | 3 282 пкс |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3 721 пкс |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14% | 6,9% | 0% | 3 808 пкс |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1% | 7,6% | 0% | 3 721 пкс |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3 808 пкс |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2% | 8,4% | 0% | 3 282 пкс |
Нерівні для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 35,43 металу за секунду — на 25% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6% | 7,8% | 0% | 3 282 пкс |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3 721 пкс |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3 808 пкс |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5% | 5,7% | 0% | 3 721 пкс |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3 808 пкс |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3 282 пкс |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,44 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3 097 пкс |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3 721 пкс |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3 808 пкс |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3 721 пкс |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3 808 пкс |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3 282 пкс |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пкс |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3 097 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,73 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,28. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3 097 пкс |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3 263 пкс |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3 808 пкс |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3 721 пкс |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3 400 пкс |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3 282 пкс |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пкс |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3 097 пкс |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3 263 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,23 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 41,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3 097 пкс |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3 263 пкс |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8% | 3,9% | 0% | 2 410 пкс |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3 721 пкс |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3 400 пкс |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4% | 5,8% | 0% | 3 282 пкс |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пкс |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3 097 пкс |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3 263 пкс |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1% | 3,6% | 0% | 2 410 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.