耶罗特山脉
耶罗特山脉是横扫千军的一张地图,世界类型为红色星球,大小 13,568 × 12,160 像素,有 10 个起始位置。
27 X 23 金属丰富的山脉
9 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 135.8 金属,比最富裕的少 3.6%,后者为 140.9。 最局促的起始位置比最宽敞的少 5.8% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 7 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135.8 | 7 | 50.7% | 24.5% | 0% | 9,104 像素 |
| 2 | 130 | 140.9 | 2 | 49.3% | 23.1% | 0% | 9,104 像素 |
3 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 90.55 金属,比最富裕的少 5%,后者为 95.28。 最局促的起始位置比最宽敞的少 4.8% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95.28 | 3 | 33% | 16.1% | 0% | 8,296 像素 |
| 2 | 84 | 90.87 | 2 | 32.4% | 15.3% | 0% | 8,445 像素 |
| 3 | 84 | 90.55 | 4 | 34.6% | 16.1% | 0% | 8,296 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 49.64 金属,比最富裕的少 45%,后者为 89.77。 最局促的起始位置比最宽敞的少 51% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82.12 | 2 | 27.1% | 13.2% | 0% | 6,029 像素 |
| 2 | 52 | 55.18 | 1 | 22% | 10.6% | 0% | 3,721 像素 |
| 3 | 83 | 89.77 | 3 | 34.4% | 15.9% | 0% | 8,296 像素 |
| 4 | 47 | 49.64 | 3 | 16.5% | 7.8% | 0% | 3,721 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 40.59 金属,比最富裕的少 51%,后者为 82.12。 最局促的起始位置比最宽敞的少 43% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82.12 | 2 | 27.1% | 13.2% | 0% | 6,029 像素 |
| 2 | 39 | 40.59 | 0 | 15.3% | 7.9% | 0% | 3,721 像素 |
| 3 | 50 | 53.03 | 3 | 21.9% | 10.5% | 0% | 3,808 像素 |
| 4 | 46 | 48.86 | 3 | 16.2% | 7.6% | 0% | 3,721 像素 |
| 5 | 47 | 52.11 | 1 | 19.5% | 8.3% | 0% | 3,808 像素 |
6 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 40.59 金属,比最富裕的少 22%,后者为 52.11。 最局促的起始位置比最宽敞的少 18% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41.29 | 1 | 16.9% | 8.4% | 0% | 3,282 像素 |
| 2 | 39 | 40.59 | 0 | 15.3% | 7.9% | 0% | 3,721 像素 |
| 3 | 39 | 43.12 | 2 | 14% | 6.9% | 0% | 3,808 像素 |
| 4 | 46 | 48.86 | 3 | 16.1% | 7.6% | 0% | 3,721 像素 |
| 5 | 47 | 52.11 | 1 | 19.5% | 8.3% | 0% | 3,808 像素 |
| 6 | 44 | 50.73 | 2 | 18.2% | 8.4% | 0% | 3,282 像素 |
7 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 35.43 金属,比最富裕的少 25%,后者为 47.22。 最局促的起始位置比最宽敞的少 28% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 7 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37.19 | 0 | 15.6% | 7.8% | 0% | 3,282 像素 |
| 2 | 38 | 39.81 | 0 | 14.7% | 7.7% | 0% | 3,721 像素 |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808 像素 |
| 4 | 35 | 37.13 | 0 | 12.5% | 5.7% | 0% | 3,721 像素 |
| 5 | 42 | 47.22 | 0 | 17.1% | 7.4% | 0% | 3,808 像素 |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282 像素 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 15.44 金属,比最富裕的少 67%,后者为 47.22。 最局促的起始位置比最宽敞的少 58% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 7 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097 像素 |
| 2 | 38 | 39.81 | 0 | 14.7% | 7.7% | 0% | 3,721 像素 |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808 像素 |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721 像素 |
| 5 | 42 | 47.22 | 0 | 17.1% | 7.4% | 0% | 3,808 像素 |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282 像素 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099 像素 |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.73 金属,比最富裕的少 67%,后者为 44.28。 最局促的起始位置比最宽敞的少 61% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 7 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097 像素 |
| 2 | 29 | 32.44 | 0 | 12% | 6.3% | 0% | 3,263 像素 |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808 像素 |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721 像素 |
| 5 | 35 | 39.86 | 0 | 13.4% | 6% | 0% | 3,400 像素 |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282 像素 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099 像素 |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097 像素 |
| 9 | 16 | 14.73 | 0 | 6.4% | 2.9% | 0% | 3,263 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 10.23 金属,比最富裕的少 75%,后者为 41.61。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 7 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097 像素 |
| 2 | 29 | 32.44 | 0 | 12% | 6.3% | 0% | 3,263 像素 |
| 3 | 24 | 27.87 | 1 | 7.8% | 3.9% | 0% | 2,410 像素 |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721 像素 |
| 5 | 35 | 39.86 | 0 | 13.4% | 6% | 0% | 3,400 像素 |
| 6 | 34 | 41.61 | 1 | 12.4% | 5.8% | 0% | 3,282 像素 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099 像素 |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097 像素 |
| 9 | 16 | 14.73 | 0 | 6.4% | 2.9% | 0% | 3,263 像素 |
| 10 | 11 | 10.23 | 0 | 8.1% | 3.6% | 0% | 2,410 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。