Горы Йеррот
Горы Йеррот — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 13 568 × 12 160 пикс..
27 X 23 Горный хребет, много металла.
Геотермальные источники: 9
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 135,8 металла в секунду — на 3,6% меньше самой богатой, у которой 140,9. У самой тесной позиции ровной земли на 5,8% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7% | 24,5% | 0% | 9 104 пикс. |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3% | 23,1% | 0% | 9 104 пикс. |
Поровну для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 90,55 металла в секунду — на 5% меньше самой богатой, у которой 95,28. У самой тесной позиции ровной земли на 4,8% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33% | 16,1% | 0% | 8 296 пикс. |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4% | 15,3% | 0% | 8 445 пикс. |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6% | 16,1% | 0% | 8 296 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 49,64 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 89,77. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6 029 пикс. |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22% | 10,6% | 0% | 3 721 пикс. |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4% | 15,9% | 0% | 8 296 пикс. |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5% | 7,8% | 0% | 3 721 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 40,59 металла в секунду — на 51% меньше самой богатой, у которой 82,12. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6 029 пикс. |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3 721 пикс. |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9% | 10,5% | 0% | 3 808 пикс. |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2% | 7,6% | 0% | 3 721 пикс. |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3 808 пикс. |
Почти поровну для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 40,59 металла в секунду — на 22% меньше самой богатой, у которой 52,11. У самой тесной позиции ровной земли на 18% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9% | 8,4% | 0% | 3 282 пикс. |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3 721 пикс. |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14% | 6,9% | 0% | 3 808 пикс. |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1% | 7,6% | 0% | 3 721 пикс. |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3 808 пикс. |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2% | 8,4% | 0% | 3 282 пикс. |
Неравно для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 35,43 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 47,22. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6% | 7,8% | 0% | 3 282 пикс. |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3 721 пикс. |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3 808 пикс. |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5% | 5,7% | 0% | 3 721 пикс. |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3 808 пикс. |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3 282 пикс. |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,44 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 47,22. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3 097 пикс. |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3 721 пикс. |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3 808 пикс. |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3 721 пикс. |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3 808 пикс. |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3 282 пикс. |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пикс. |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3 097 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,73 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 44,28. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3 097 пикс. |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3 263 пикс. |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3 808 пикс. |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3 721 пикс. |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3 400 пикс. |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3 282 пикс. |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пикс. |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3 097 пикс. |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3 263 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,23 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 41,61. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3 097 пикс. |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3 263 пикс. |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8% | 3,9% | 0% | 2 410 пикс. |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3 721 пикс. |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3 400 пикс. |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4% | 5,8% | 0% | 3 282 пикс. |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4 099 пикс. |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3 097 пикс. |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3 263 пикс. |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1% | 3,6% | 0% | 2 410 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.