예롯 산맥
Total Annihilation 맵 예롯 산맥의 무대는 붉은 행성, 크기는 13,568 × 12,160 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
27 X 23 금속이 풍부한 산맥.
지열 분출구 9곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 135.8입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 140.9보다 3.6% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 5.8% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135.8 | 7 | 50.7% | 24.5% | 0% | 9,104픽셀 |
| 2 | 130 | 140.9 | 2 | 49.3% | 23.1% | 0% | 9,104픽셀 |
3인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 90.55입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 95.28보다 5% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 4.8% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95.28 | 3 | 33% | 16.1% | 0% | 8,296픽셀 |
| 2 | 84 | 90.87 | 2 | 32.4% | 15.3% | 0% | 8,445픽셀 |
| 3 | 84 | 90.55 | 4 | 34.6% | 16.1% | 0% | 8,296픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 49.64입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 89.77보다 45% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 51% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82.12 | 2 | 27.1% | 13.2% | 0% | 6,029픽셀 |
| 2 | 52 | 55.18 | 1 | 22% | 10.6% | 0% | 3,721픽셀 |
| 3 | 83 | 89.77 | 3 | 34.4% | 15.9% | 0% | 8,296픽셀 |
| 4 | 47 | 49.64 | 3 | 16.5% | 7.8% | 0% | 3,721픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 40.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 82.12보다 51% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82.12 | 2 | 27.1% | 13.2% | 0% | 6,029픽셀 |
| 2 | 39 | 40.59 | 0 | 15.3% | 7.9% | 0% | 3,721픽셀 |
| 3 | 50 | 53.03 | 3 | 21.9% | 10.5% | 0% | 3,808픽셀 |
| 4 | 46 | 48.86 | 3 | 16.2% | 7.6% | 0% | 3,721픽셀 |
| 5 | 47 | 52.11 | 1 | 19.5% | 8.3% | 0% | 3,808픽셀 |
6인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 40.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 52.11보다 22% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 18% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41.29 | 1 | 16.9% | 8.4% | 0% | 3,282픽셀 |
| 2 | 39 | 40.59 | 0 | 15.3% | 7.9% | 0% | 3,721픽셀 |
| 3 | 39 | 43.12 | 2 | 14% | 6.9% | 0% | 3,808픽셀 |
| 4 | 46 | 48.86 | 3 | 16.1% | 7.6% | 0% | 3,721픽셀 |
| 5 | 47 | 52.11 | 1 | 19.5% | 8.3% | 0% | 3,808픽셀 |
| 6 | 44 | 50.73 | 2 | 18.2% | 8.4% | 0% | 3,282픽셀 |
7인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 35.43입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 47.22보다 25% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 28% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37.19 | 0 | 15.6% | 7.8% | 0% | 3,282픽셀 |
| 2 | 38 | 39.81 | 0 | 14.7% | 7.7% | 0% | 3,721픽셀 |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808픽셀 |
| 4 | 35 | 37.13 | 0 | 12.5% | 5.7% | 0% | 3,721픽셀 |
| 5 | 42 | 47.22 | 0 | 17.1% | 7.4% | 0% | 3,808픽셀 |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282픽셀 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.44입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 47.22보다 67% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097픽셀 |
| 2 | 38 | 39.81 | 0 | 14.7% | 7.7% | 0% | 3,721픽셀 |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808픽셀 |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721픽셀 |
| 5 | 42 | 47.22 | 0 | 17.1% | 7.4% | 0% | 3,808픽셀 |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282픽셀 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099픽셀 |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.73입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 44.28보다 67% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 61% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097픽셀 |
| 2 | 29 | 32.44 | 0 | 12% | 6.3% | 0% | 3,263픽셀 |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808픽셀 |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721픽셀 |
| 5 | 35 | 39.86 | 0 | 13.4% | 6% | 0% | 3,400픽셀 |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282픽셀 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099픽셀 |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097픽셀 |
| 9 | 16 | 14.73 | 0 | 6.4% | 2.9% | 0% | 3,263픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.23입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 41.61보다 75% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 54% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097픽셀 |
| 2 | 29 | 32.44 | 0 | 12% | 6.3% | 0% | 3,263픽셀 |
| 3 | 24 | 27.87 | 1 | 7.8% | 3.9% | 0% | 2,410픽셀 |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721픽셀 |
| 5 | 35 | 39.86 | 0 | 13.4% | 6% | 0% | 3,400픽셀 |
| 6 | 34 | 41.61 | 1 | 12.4% | 5.8% | 0% | 3,282픽셀 |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099픽셀 |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097픽셀 |
| 9 | 16 | 14.73 | 0 | 6.4% | 2.9% | 0% | 3,263픽셀 |
| 10 | 11 | 10.23 | 0 | 8.1% | 3.6% | 0% | 2,410픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.