Yerrot Mountains
Yerrot Mountains ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 13.568 × 12.160 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
27 X 23 Gebirgszug mit viel Metall.
9 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 135,8 Metall pro Sekunde, 3,6 % weniger als die reichste mit 140,9. Die beengteste Startposition hat 5,8 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7 % | 24,5 % | 0 % | 9.104 Pixel |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3 % | 23,1 % | 0 % | 9.104 Pixel |
Ausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 90,55 Metall pro Sekunde, 5 % weniger als die reichste mit 95,28. Die beengteste Startposition hat 4,8 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33 % | 16,1 % | 0 % | 8.296 Pixel |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4 % | 15,3 % | 0 % | 8.445 Pixel |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6 % | 16,1 % | 0 % | 8.296 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 49,64 Metall pro Sekunde, 45 % weniger als die reichste mit 89,77. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1 % | 13,2 % | 0 % | 6.029 Pixel |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22 % | 10,6 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4 % | 15,9 % | 0 % | 8.296 Pixel |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5 % | 7,8 % | 0 % | 3.721 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 40,59 Metall pro Sekunde, 51 % weniger als die reichste mit 82,12. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1 % | 13,2 % | 0 % | 6.029 Pixel |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3 % | 7,9 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9 % | 10,5 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2 % | 7,6 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5 % | 8,3 % | 0 % | 3.808 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 40,59 Metall pro Sekunde, 22 % weniger als die reichste mit 52,11. Die beengteste Startposition hat 18 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9 % | 8,4 % | 0 % | 3.282 Pixel |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3 % | 7,9 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14 % | 6,9 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1 % | 7,6 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5 % | 8,3 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2 % | 8,4 % | 0 % | 3.282 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 35,43 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 47,22. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6 % | 7,8 % | 0 % | 3.282 Pixel |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7 % | 7,7 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5 % | 5,7 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3.282 Pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4.099 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,44 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 47,22. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3.097 Pixel |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7 % | 7,7 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3.282 Pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4.099 Pixel |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3.097 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,73 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 44,28. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3.097 Pixel |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12 % | 6,3 % | 0 % | 3.263 Pixel |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4 % | 6 % | 0 % | 3.400 Pixel |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3.282 Pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4.099 Pixel |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3.097 Pixel |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4 % | 2,9 % | 0 % | 3.263 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,23 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 41,61. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3.097 Pixel |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12 % | 6,3 % | 0 % | 3.263 Pixel |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8 % | 3,9 % | 0 % | 2.410 Pixel |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3.721 Pixel |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4 % | 6 % | 0 % | 3.400 Pixel |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4 % | 5,8 % | 0 % | 3.282 Pixel |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4.099 Pixel |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3.097 Pixel |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4 % | 2,9 % | 0 % | 3.263 Pixel |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1 % | 3,6 % | 0 % | 2.410 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.