Le mont Yerrot
Le mont Yerrot est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète rouge », de 13 568 × 12 160 pixels, avec 10 positions de départ.
27 x 23 Région montagneuse, riche en métal.
9 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 135,8 de métal par seconde de ses gisements, soit 3,6 % de moins que la plus riche, qui en tire 140,9. La position la plus à l'étroit a 5,8 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7 % | 24,5 % | 0 % | 9 104 pixels |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3 % | 23,1 % | 0 % | 9 104 pixels |
Équilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 90,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 5 % de moins que la plus riche, qui en tire 95,28. La position la plus à l'étroit a 4,8 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33 % | 16,1 % | 0 % | 8 296 pixels |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4 % | 15,3 % | 0 % | 8 445 pixels |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6 % | 16,1 % | 0 % | 8 296 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 49,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 89,77. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1 % | 13,2 % | 0 % | 6 029 pixels |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22 % | 10,6 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4 % | 15,9 % | 0 % | 8 296 pixels |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5 % | 7,8 % | 0 % | 3 721 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 40,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 51 % de moins que la plus riche, qui en tire 82,12. La position la plus à l'étroit a 43 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1 % | 13,2 % | 0 % | 6 029 pixels |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3 % | 7,9 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9 % | 10,5 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2 % | 7,6 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5 % | 8,3 % | 0 % | 3 808 pixels |
Plutôt équilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 40,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 22 % de moins que la plus riche, qui en tire 52,11. La position la plus à l'étroit a 18 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9 % | 8,4 % | 0 % | 3 282 pixels |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3 % | 7,9 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14 % | 6,9 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1 % | 7,6 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5 % | 8,3 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2 % | 8,4 % | 0 % | 3 282 pixels |
Déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 35,43 de métal par seconde de ses gisements, soit 25 % de moins que la plus riche, qui en tire 47,22. La position la plus à l'étroit a 28 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6 % | 7,8 % | 0 % | 3 282 pixels |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7 % | 7,7 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5 % | 5,7 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1 % | 7,4 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3 282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4 099 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,44 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 47,22. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3 097 pixels |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7 % | 7,7 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1 % | 7,4 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3 282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4 099 pixels |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3 097 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,73 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,28. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3 097 pixels |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12 % | 6,3 % | 0 % | 3 263 pixels |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3 % | 6 % | 0 % | 3 808 pixels |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4 % | 6 % | 0 % | 3 400 pixels |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16 % | 7,4 % | 0 % | 3 282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4 099 pixels |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3 097 pixels |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4 % | 2,9 % | 0 % | 3 263 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,61. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4 % | 5 % | 0 % | 3 097 pixels |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12 % | 6,3 % | 0 % | 3 263 pixels |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8 % | 3,9 % | 0 % | 2 410 pixels |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9 % | 5,2 % | 0 % | 3 721 pixels |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4 % | 6 % | 0 % | 3 400 pixels |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4 % | 5,8 % | 0 % | 3 282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8 % | 5,6 % | 0 % | 4 099 pixels |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7 % | 3,2 % | 0 % | 3 097 pixels |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4 % | 2,9 % | 0 % | 3 263 pixels |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1 % | 3,6 % | 0 % | 2 410 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.