Montanhas Yerrot
Montanhas Yerrot é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 13.568 × 12.160 pixels, com 10 posições iniciais.
27 X 23 Cordilheira com muito metal.
9 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 135,8 de metal por segundo com suas jazidas, 3,6% a menos que a mais rica, que produz 140,9. A posição mais apertada tem 5,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135,8 | 7 | 50,7% | 24,5% | 0% | 9.104 pixels |
| 2 | 130 | 140,9 | 2 | 49,3% | 23,1% | 0% | 9.104 pixels |
Equilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 90,55 de metal por segundo com suas jazidas, 5% a menos que a mais rica, que produz 95,28. A posição mais apertada tem 4,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95,28 | 3 | 33% | 16,1% | 0% | 8.296 pixels |
| 2 | 84 | 90,87 | 2 | 32,4% | 15,3% | 0% | 8.445 pixels |
| 3 | 84 | 90,55 | 4 | 34,6% | 16,1% | 0% | 8.296 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 49,64 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 89,77. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6.029 pixels |
| 2 | 52 | 55,18 | 1 | 22% | 10,6% | 0% | 3.721 pixels |
| 3 | 83 | 89,77 | 3 | 34,4% | 15,9% | 0% | 8.296 pixels |
| 4 | 47 | 49,64 | 3 | 16,5% | 7,8% | 0% | 3.721 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 40,59 de metal por segundo com suas jazidas, 51% a menos que a mais rica, que produz 82,12. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82,12 | 2 | 27,1% | 13,2% | 0% | 6.029 pixels |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3.721 pixels |
| 3 | 50 | 53,03 | 3 | 21,9% | 10,5% | 0% | 3.808 pixels |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,2% | 7,6% | 0% | 3.721 pixels |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3.808 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 40,59 de metal por segundo com suas jazidas, 22% a menos que a mais rica, que produz 52,11. A posição mais apertada tem 18% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41,29 | 1 | 16,9% | 8,4% | 0% | 3.282 pixels |
| 2 | 39 | 40,59 | 0 | 15,3% | 7,9% | 0% | 3.721 pixels |
| 3 | 39 | 43,12 | 2 | 14% | 6,9% | 0% | 3.808 pixels |
| 4 | 46 | 48,86 | 3 | 16,1% | 7,6% | 0% | 3.721 pixels |
| 5 | 47 | 52,11 | 1 | 19,5% | 8,3% | 0% | 3.808 pixels |
| 6 | 44 | 50,73 | 2 | 18,2% | 8,4% | 0% | 3.282 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 35,43 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 47,22. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37,19 | 0 | 15,6% | 7,8% | 0% | 3.282 pixels |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3.721 pixels |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3.808 pixels |
| 4 | 35 | 37,13 | 0 | 12,5% | 5,7% | 0% | 3.721 pixels |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3.808 pixels |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3.282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4.099 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 15,44 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 47,22. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3.097 pixels |
| 2 | 38 | 39,81 | 0 | 14,7% | 7,7% | 0% | 3.721 pixels |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3.808 pixels |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3.721 pixels |
| 5 | 42 | 47,22 | 0 | 17,1% | 7,4% | 0% | 3.808 pixels |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3.282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4.099 pixels |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3.097 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 14,73 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 44,28. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3.097 pixels |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3.263 pixels |
| 3 | 32 | 35,43 | 1 | 12,3% | 6% | 0% | 3.808 pixels |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3.721 pixels |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3.400 pixels |
| 6 | 37 | 44,28 | 1 | 16% | 7,4% | 0% | 3.282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4.099 pixels |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3.097 pixels |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3.263 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 10,23 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 41,61. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,74 | 0 | 9,4% | 5% | 0% | 3.097 pixels |
| 2 | 29 | 32,44 | 0 | 12% | 6,3% | 0% | 3.263 pixels |
| 3 | 24 | 27,87 | 1 | 7,8% | 3,9% | 0% | 2.410 pixels |
| 4 | 32 | 34,14 | 0 | 10,9% | 5,2% | 0% | 3.721 pixels |
| 5 | 35 | 39,86 | 0 | 13,4% | 6% | 0% | 3.400 pixels |
| 6 | 34 | 41,61 | 1 | 12,4% | 5,8% | 0% | 3.282 pixels |
| 7 | 35 | 35,64 | 7 | 11,8% | 5,6% | 0% | 4.099 pixels |
| 8 | 16 | 15,44 | 0 | 7,7% | 3,2% | 0% | 3.097 pixels |
| 9 | 16 | 14,73 | 0 | 6,4% | 2,9% | 0% | 3.263 pixels |
| 10 | 11 | 10,23 | 0 | 8,1% | 3,6% | 0% | 2.410 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.