Форелева ферма
Форелева ферма — мапа Total Annihilation у світі «Водний світ» розміром 7 200 × 7 296 пкс. Стартових позицій: 10.
15 X 15 Стережіться провалля посередині.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 64,03 металу за секунду — на 5,9% менше, ніж найбагатша, яка отримує 68,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,7% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2% | 26,7% | 19,6% | 6 640 пкс |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8% | 27,5% | 20,1% | 6 640 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 32,01 металу за секунду — на 39% менше, ніж найбагатша, яка отримує 52,34. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3% | 20% | 14,8% | 4 740 пкс |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5% | 20,8% | 15,3% | 4 742 пкс |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4 740 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 32,01 металу за секунду — на 10% менше, ніж найбагатша, яка отримує 35,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25% | 13,2% | 9,9% | 4 740 пкс |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1% | 13,9% | 10,3% | 4 650 пкс |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4 740 пкс |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8% | 13,8% | 9,9% | 4 650 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,77 металу за секунду — на 69% менше, ніж найбагатша, яка отримує 38,39. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8% | 11,1% | 3,4% | 2 613 пкс |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24% | 13,9% | 8,3% | 4 530 пкс |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2 361 пкс |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1% | 13,8% | 8,3% | 4 650 пкс |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1% | 4,7% | 17,3% | 2 361 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,77 металу за секунду — на 59% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,39. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2 612 пкс |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3% | 13,9% | 7,6% | 4 416 пкс |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2 361 пкс |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3% | 11,8% | 2,7% | 2 435 пкс |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1% | 4,7% | 12,5% | 2 361 пкс |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9% | 3,7% | 13,4% | 2 368 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,77 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2 612 пкс |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3% | 13,1% | 3,6% | 2 719 пкс |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2 361 пкс |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2 435 пкс |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8% | 4,7% | 11,2% | 2 361 пкс |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1 747 пкс |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1% | 1,9% | 11,7% | 1 747 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,76 металу за секунду — на 56% менше, ніж найбагатша, яка отримує 22,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 84% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2 612 пкс |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2 719 пкс |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5% | 9,5% | 0,5% | 2 361 пкс |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2 435 пкс |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8% | 4,7% | 8,2% | 1 802 пкс |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1 747 пкс |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1 747 пкс |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1 802 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,29 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 22,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 98% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2 091 пкс |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2 719 пкс |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2 361 пкс |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2 435 пкс |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 пкс |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1 747 пкс |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1 747 пкс |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1 802 пкс |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,29 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,55. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2 091 пкс |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6% | 9,8% | 1,7% | 2 719 пкс |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2 361 пкс |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1% | 7,3% | 0,5% | 1 850 пкс |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 пкс |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1 747 пкс |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1% | 0% | 6,1% | 1 016 пкс |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1 802 пкс |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 пкс |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12% | 7,4% | 3,6% | 1 016 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.