Viveiro de Trutas
Viveiro de Trutas é um mapa de Total Annihilation no mundo Aquático, com 7200 × 7296 píxeis e 10 posições iniciais.
15 X 15 Cuidado com o sumidouro no meio.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 64,03 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 5,9% do que a mais rica, que produz 68,06. A posição mais apertada tem menos 2,7% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2% | 26,7% | 19,6% | 6640 píxeis |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8% | 27,5% | 20,1% | 6640 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 32,01 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 39% do que a mais rica, que produz 52,34. A posição mais apertada tem menos 36% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3% | 20% | 14,8% | 4740 píxeis |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5% | 20,8% | 15,3% | 4742 píxeis |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4740 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 32,01 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 10% do que a mais rica, que produz 35,72. A posição mais apertada tem menos 5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25% | 13,2% | 9,9% | 4740 píxeis |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1% | 13,9% | 10,3% | 4650 píxeis |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4740 píxeis |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8% | 13,8% | 9,9% | 4650 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 11,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 69% do que a mais rica, que produz 38,39. A posição mais apertada tem menos 66% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8% | 11,1% | 3,4% | 2613 píxeis |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24% | 13,9% | 8,3% | 4530 píxeis |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2361 píxeis |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1% | 13,8% | 8,3% | 4650 píxeis |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1% | 4,7% | 17,3% | 2361 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 11,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 59% do que a mais rica, que produz 28,39. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2612 píxeis |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3% | 13,9% | 7,6% | 4416 píxeis |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2361 píxeis |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3% | 11,8% | 2,7% | 2435 píxeis |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1% | 4,7% | 12,5% | 2361 píxeis |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9% | 3,7% | 13,4% | 2368 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 11,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 26,29. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2612 píxeis |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3% | 13,1% | 3,6% | 2719 píxeis |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2361 píxeis |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2435 píxeis |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8% | 4,7% | 11,2% | 2361 píxeis |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1747 píxeis |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1% | 1,9% | 11,7% | 1747 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 9,76 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 56% do que a mais rica, que produz 22,26. A posição mais apertada tem menos 84% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2612 píxeis |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2719 píxeis |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5% | 9,5% | 0,5% | 2361 píxeis |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2435 píxeis |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8% | 4,7% | 8,2% | 1802 píxeis |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1747 píxeis |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1747 píxeis |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1802 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,29 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 22,26. A posição mais apertada tem menos 98% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2091 píxeis |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2719 píxeis |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2361 píxeis |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2435 píxeis |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 píxeis |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1747 píxeis |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1747 píxeis |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1802 píxeis |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,29 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 66% do que a mais rica, que produz 18,55. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2091 píxeis |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6% | 9,8% | 1,7% | 2719 píxeis |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2361 píxeis |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1% | 7,3% | 0,5% | 1850 píxeis |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 píxeis |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1747 píxeis |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1% | 0% | 6,1% | 1016 píxeis |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1802 píxeis |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 píxeis |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12% | 7,4% | 3,6% | 1016 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.