Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Criação de Trutas

Criação de Trutas é um mapa de Total Annihilation no mundo Aquático, de 7.200 × 7.296 pixels, com 10 posições iniciais.

15 X 15 Cuidado com o buraco no meio.

Mapa de Criação de Trutas com suas posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7.200 × 7.296 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 32,01 de metal por segundo com suas jazidas, 10% a menos que a mais rica, que produz 35,72. A posição mais apertada tem 5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11632,34025%13,2%9,9%4.740 pixels
21632,01026,1%13,9%10,3%4.650 pixels
31632,01024,2%13,4%9,5%4.740 pixels
41835,72024,8%13,8%9,9%4.650 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.