A la pêche aux Truites
A la pêche aux Truites est une carte de Total Annihilation sur le monde « Aquatique », de 7 200 × 7 296 pixels, avec 10 positions de départ.
15 X 15 Attention au siphon central.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 64,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 5,9 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,06. La position la plus à l'étroit a 2,7 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2 % | 26,7 % | 19,6 % | 6 640 pixels |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8 % | 27,5 % | 20,1 % | 6 640 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 32,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 39 % de moins que la plus riche, qui en tire 52,34. La position la plus à l'étroit a 36 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3 % | 20 % | 14,8 % | 4 740 pixels |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5 % | 20,8 % | 15,3 % | 4 742 pixels |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2 % | 13,4 % | 9,5 % | 4 740 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 32,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 10 % de moins que la plus riche, qui en tire 35,72. La position la plus à l'étroit a 5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25 % | 13,2 % | 9,9 % | 4 740 pixels |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1 % | 13,9 % | 10,3 % | 4 650 pixels |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2 % | 13,4 % | 9,5 % | 4 740 pixels |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8 % | 13,8 % | 9,9 % | 4 650 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 69 % de moins que la plus riche, qui en tire 38,39. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8 % | 11,1 % | 3,4 % | 2 613 pixels |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24 % | 13,9 % | 8,3 % | 4 530 pixels |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2 361 pixels |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1 % | 13,8 % | 8,3 % | 4 650 pixels |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1 % | 4,7 % | 17,3 % | 2 361 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,39. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2 612 pixels |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3 % | 13,9 % | 7,6 % | 4 416 pixels |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2 361 pixels |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3 % | 11,8 % | 2,7 % | 2 435 pixels |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1 % | 4,7 % | 12,5 % | 2 361 pixels |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9 % | 3,7 % | 13,4 % | 2 368 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,29. La position la plus à l'étroit a 85 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2 612 pixels |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3 % | 13,1 % | 3,6 % | 2 719 pixels |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2 361 pixels |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2 435 pixels |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8 % | 4,7 % | 11,2 % | 2 361 pixels |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3 % | 3,7 % | 8,8 % | 1 747 pixels |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1 % | 1,9 % | 11,7 % | 1 747 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,76 de métal par seconde de ses gisements, soit 56 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,26. La position la plus à l'étroit a 84 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2 612 pixels |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2 % | 11,9 % | 1,7 % | 2 719 pixels |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5 % | 9,5 % | 0,5 % | 2 361 pixels |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2 435 pixels |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8 % | 4,7 % | 8,2 % | 1 802 pixels |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3 % | 3,7 % | 8,8 % | 1 747 pixels |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6 % | 1,9 % | 9,2 % | 1 747 pixels |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1 802 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,29 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,26. La position la plus à l'étroit a 98 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1 % | 7,8 % | 0,6 % | 2 091 pixels |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2 % | 11,9 % | 1,7 % | 2 719 pixels |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1 % | 9 % | 0,5 % | 2 361 pixels |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2 435 pixels |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3 % | 0,2 % | 5,1 % | 593 pixels |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2 % | 3,7 % | 8,7 % | 1 747 pixels |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6 % | 1,9 % | 9,2 % | 1 747 pixels |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1 802 pixels |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3 % | 6,6 % | 3,7 % | 593 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,29 de métal par seconde de ses gisements, soit 66 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,55. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1 % | 7,8 % | 0,6 % | 2 091 pixels |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6 % | 9,8 % | 1,7 % | 2 719 pixels |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1 % | 9 % | 0,5 % | 2 361 pixels |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1 % | 7,3 % | 0,5 % | 1 850 pixels |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3 % | 0,2 % | 5,1 % | 593 pixels |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2 % | 3,7 % | 8,7 % | 1 747 pixels |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1 % | 0 % | 6,1 % | 1 016 pixels |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1 802 pixels |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3 % | 6,6 % | 3,7 % | 593 pixels |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12 % | 7,4 % | 3,6 % | 1 016 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.