Форелевая ферма
Форелевая ферма — карта Total Annihilation, мир: Водный мир. Стартовых позиций: 10, размер 7 200 × 7 296 пикс..
15 X 15 Берегитесь провала в центре.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 64,03 металла в секунду — на 5,9% меньше самой богатой, у которой 68,06. У самой тесной позиции ровной земли на 2,7% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2% | 26,7% | 19,6% | 6 640 пикс. |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8% | 27,5% | 20,1% | 6 640 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 32,01 металла в секунду — на 39% меньше самой богатой, у которой 52,34. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3% | 20% | 14,8% | 4 740 пикс. |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5% | 20,8% | 15,3% | 4 742 пикс. |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4 740 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 32,01 металла в секунду — на 10% меньше самой богатой, у которой 35,72. У самой тесной позиции ровной земли на 5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25% | 13,2% | 9,9% | 4 740 пикс. |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1% | 13,9% | 10,3% | 4 650 пикс. |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4 740 пикс. |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8% | 13,8% | 9,9% | 4 650 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,77 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 38,39. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8% | 11,1% | 3,4% | 2 613 пикс. |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24% | 13,9% | 8,3% | 4 530 пикс. |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2 361 пикс. |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1% | 13,8% | 8,3% | 4 650 пикс. |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1% | 4,7% | 17,3% | 2 361 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,77 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 28,39. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2 612 пикс. |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3% | 13,9% | 7,6% | 4 416 пикс. |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2 361 пикс. |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3% | 11,8% | 2,7% | 2 435 пикс. |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1% | 4,7% | 12,5% | 2 361 пикс. |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9% | 3,7% | 13,4% | 2 368 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,77 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 26,29. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2 612 пикс. |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3% | 13,1% | 3,6% | 2 719 пикс. |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2 361 пикс. |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2 435 пикс. |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8% | 4,7% | 11,2% | 2 361 пикс. |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1 747 пикс. |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1% | 1,9% | 11,7% | 1 747 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,76 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 22,26. У самой тесной позиции ровной земли на 84% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2 612 пикс. |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2 719 пикс. |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5% | 9,5% | 0,5% | 2 361 пикс. |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2 435 пикс. |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8% | 4,7% | 8,2% | 1 802 пикс. |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1 747 пикс. |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1 747 пикс. |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1 802 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,29 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 22,26. У самой тесной позиции ровной земли на 98% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2 091 пикс. |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2 719 пикс. |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2 361 пикс. |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2 435 пикс. |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 пикс. |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1 747 пикс. |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1 747 пикс. |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1 802 пикс. |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,29 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 18,55. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2 091 пикс. |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6% | 9,8% | 1,7% | 2 719 пикс. |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2 361 пикс. |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1% | 7,3% | 0,5% | 1 850 пикс. |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 пикс. |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1 747 пикс. |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1% | 0% | 6,1% | 1 016 пикс. |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1 802 пикс. |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 пикс. |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12% | 7,4% | 3,6% | 1 016 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.