鳟鱼养殖场
鳟鱼养殖场是横扫千军的一张地图,世界类型为水世界,大小 7,200 × 7,296 像素,有 10 个起始位置。
15 X 15 小心中间的天坑
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 64.03 金属,比最富裕的少 5.9%,后者为 68.06。 最局促的起始位置比最宽敞的少 2.7% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68.06 | 0 | 49.2% | 26.7% | 19.6% | 6,640 像素 |
| 2 | 32 | 64.03 | 0 | 50.8% | 27.5% | 20.1% | 6,640 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 32.01 金属,比最富裕的少 39%,后者为 52.34。 最局促的起始位置比最宽敞的少 36% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52.34 | 0 | 37.3% | 20% | 14.8% | 4,740 像素 |
| 2 | 24 | 47.74 | 0 | 38.5% | 20.8% | 15.3% | 4,742 像素 |
| 3 | 16 | 32.01 | 0 | 24.2% | 13.4% | 9.5% | 4,740 像素 |
4 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 32.01 金属,比最富裕的少 10%,后者为 35.72。 最局促的起始位置比最宽敞的少 5% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32.34 | 0 | 25% | 13.2% | 9.9% | 4,740 像素 |
| 2 | 16 | 32.01 | 0 | 26.1% | 13.9% | 10.3% | 4,650 像素 |
| 3 | 16 | 32.01 | 0 | 24.2% | 13.4% | 9.5% | 4,740 像素 |
| 4 | 18 | 35.72 | 0 | 24.8% | 13.8% | 9.9% | 4,650 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.77 金属,比最富裕的少 69%,后者为 38.39。 最局促的起始位置比最宽敞的少 66% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.26 | 0 | 15.8% | 11.1% | 3.4% | 2,613 像素 |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24% | 13.9% | 8.3% | 4,530 像素 |
| 3 | 6 | 11.77 | 0 | 14% | 10.7% | 2.4% | 2,361 像素 |
| 4 | 15 | 29.67 | 0 | 23.1% | 13.8% | 8.3% | 4,650 像素 |
| 5 | 19 | 38.39 | 0 | 23.1% | 4.7% | 17.3% | 2,361 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.77 金属,比最富裕的少 59%,后者为 28.39。 最局促的起始位置比最宽敞的少 74% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.23 | 0 | 11.3% | 9.4% | 1.1% | 2,612 像素 |
| 2 | 14 | 27.98 | 0 | 23.3% | 13.9% | 7.6% | 4,416 像素 |
| 3 | 6 | 11.77 | 0 | 14% | 10.7% | 2.4% | 2,361 像素 |
| 4 | 10 | 19.43 | 0 | 15.3% | 11.8% | 2.7% | 2,435 像素 |
| 5 | 13 | 26.29 | 0 | 18.1% | 4.7% | 12.5% | 2,361 像素 |
| 6 | 14 | 28.39 | 0 | 17.9% | 3.7% | 13.4% | 2,368 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.77 金属,比最富裕的少 55%,后者为 26.29。 最局促的起始位置比最宽敞的少 85% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.23 | 0 | 11.3% | 9.4% | 1.1% | 2,612 像素 |
| 2 | 13 | 25.97 | 0 | 18.3% | 13.1% | 3.6% | 2,719 像素 |
| 3 | 6 | 11.77 | 0 | 14% | 10.7% | 2.4% | 2,361 像素 |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 12.1% | 10.7% | 0.8% | 2,435 像素 |
| 5 | 13 | 26.29 | 0 | 16.8% | 4.7% | 11.2% | 2,361 像素 |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.3% | 3.7% | 8.8% | 1,747 像素 |
| 7 | 8 | 16.61 | 0 | 14.1% | 1.9% | 11.7% | 1,747 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 9.76 金属,比最富裕的少 56%,后者为 22.26。 最局促的起始位置比最宽敞的少 84% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.23 | 0 | 11.3% | 9.4% | 1.1% | 2,612 像素 |
| 2 | 11 | 22.26 | 0 | 15.2% | 11.9% | 1.7% | 2,719 像素 |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 10.5% | 9.5% | 0.5% | 2,361 像素 |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 12.1% | 10.7% | 0.8% | 2,435 像素 |
| 5 | 8 | 15.72 | 0 | 13.8% | 4.7% | 8.2% | 1,802 像素 |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.3% | 3.7% | 8.8% | 1,747 像素 |
| 7 | 8 | 16.61 | 0 | 11.6% | 1.9% | 9.2% | 1,747 像素 |
| 8 | 8 | 16.29 | 0 | 12.2% | 2.5% | 9.2% | 1,802 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 6.29 金属,比最富裕的少 72%,后者为 22.26。 最局促的起始位置比最宽敞的少 98% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.27 | 0 | 9.1% | 7.8% | 0.6% | 2,091 像素 |
| 2 | 11 | 22.26 | 0 | 15.2% | 11.9% | 1.7% | 2,719 像素 |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 10.1% | 9% | 0.5% | 2,361 像素 |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 12.1% | 10.7% | 0.8% | 2,435 像素 |
| 5 | 3 | 6.29 | 0 | 5.3% | 0.2% | 5.1% | 593 像素 |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.2% | 3.7% | 8.7% | 1,747 像素 |
| 7 | 8 | 16.61 | 0 | 11.6% | 1.9% | 9.2% | 1,747 像素 |
| 8 | 8 | 16.29 | 0 | 12.2% | 2.5% | 9.2% | 1,802 像素 |
| 9 | 7 | 13.38 | 0 | 11.3% | 6.6% | 3.7% | 593 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 6.29 金属,比最富裕的少 66%,后者为 18.55。 最局促的起始位置比最宽敞的少 100% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.27 | 0 | 9.1% | 7.8% | 0.6% | 2,091 像素 |
| 2 | 9 | 18.55 | 0 | 12.6% | 9.8% | 1.7% | 2,719 像素 |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 10.1% | 9% | 0.5% | 2,361 像素 |
| 4 | 4 | 7.74 | 0 | 8.1% | 7.3% | 0.5% | 1,850 像素 |
| 5 | 3 | 6.29 | 0 | 5.3% | 0.2% | 5.1% | 593 像素 |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.2% | 3.7% | 8.7% | 1,747 像素 |
| 7 | 6 | 12.34 | 0 | 6.1% | 0% | 6.1% | 1,016 像素 |
| 8 | 8 | 16.29 | 0 | 12.2% | 2.5% | 9.2% | 1,802 像素 |
| 9 | 7 | 13.38 | 0 | 11.3% | 6.6% | 3.7% | 593 像素 |
| 10 | 8 | 15.4 | 0 | 12% | 7.4% | 3.6% | 1,016 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。