Piscifactoría
Piscifactoría es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Acuático», de 7200 × 7296 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 15 Cuidado con el sumidero del centro.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 64,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 5,9 % menos que la más rica, que obtiene 68,06. La posición más apretada tiene un 2,7 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2 % | 26,7 % | 19,6 % | 6640 píxeles |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8 % | 27,5 % | 20,1 % | 6640 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 32,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 39 % menos que la más rica, que obtiene 52,34. La posición más apretada tiene un 36 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3 % | 20 % | 14,8 % | 4740 píxeles |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5 % | 20,8 % | 15,3 % | 4742 píxeles |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2 % | 13,4 % | 9,5 % | 4740 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 32,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 10 % menos que la más rica, que obtiene 35,72. La posición más apretada tiene un 5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25 % | 13,2 % | 9,9 % | 4740 píxeles |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1 % | 13,9 % | 10,3 % | 4650 píxeles |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2 % | 13,4 % | 9,5 % | 4740 píxeles |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8 % | 13,8 % | 9,9 % | 4650 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 38,39. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8 % | 11,1 % | 3,4 % | 2613 píxeles |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24 % | 13,9 % | 8,3 % | 4530 píxeles |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2361 píxeles |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1 % | 13,8 % | 8,3 % | 4650 píxeles |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1 % | 4,7 % | 17,3 % | 2361 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 28,39. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2612 píxeles |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3 % | 13,9 % | 7,6 % | 4416 píxeles |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2361 píxeles |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3 % | 11,8 % | 2,7 % | 2435 píxeles |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1 % | 4,7 % | 12,5 % | 2361 píxeles |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9 % | 3,7 % | 13,4 % | 2368 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 26,29. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2612 píxeles |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3 % | 13,1 % | 3,6 % | 2719 píxeles |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2361 píxeles |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2435 píxeles |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8 % | 4,7 % | 11,2 % | 2361 píxeles |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3 % | 3,7 % | 8,8 % | 1747 píxeles |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1 % | 1,9 % | 11,7 % | 1747 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,76 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 22,26. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2612 píxeles |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2 % | 11,9 % | 1,7 % | 2719 píxeles |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5 % | 9,5 % | 0,5 % | 2361 píxeles |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2435 píxeles |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8 % | 4,7 % | 8,2 % | 1802 píxeles |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3 % | 3,7 % | 8,8 % | 1747 píxeles |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6 % | 1,9 % | 9,2 % | 1747 píxeles |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1802 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 22,26. La posición más apretada tiene un 98 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1 % | 7,8 % | 0,6 % | 2091 píxeles |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2 % | 11,9 % | 1,7 % | 2719 píxeles |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1 % | 9 % | 0,5 % | 2361 píxeles |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2435 píxeles |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3 % | 0,2 % | 5,1 % | 593 píxeles |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2 % | 3,7 % | 8,7 % | 1747 píxeles |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6 % | 1,9 % | 9,2 % | 1747 píxeles |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1802 píxeles |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3 % | 6,6 % | 3,7 % | 593 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 18,55. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1 % | 7,8 % | 0,6 % | 2091 píxeles |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6 % | 9,8 % | 1,7 % | 2719 píxeles |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1 % | 9 % | 0,5 % | 2361 píxeles |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1 % | 7,3 % | 0,5 % | 1850 píxeles |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3 % | 0,2 % | 5,1 % | 593 píxeles |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2 % | 3,7 % | 8,7 % | 1747 píxeles |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1 % | 0 % | 6,1 % | 1016 píxeles |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1802 píxeles |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3 % | 6,6 % | 3,7 % | 593 píxeles |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12 % | 7,4 % | 3,6 % | 1016 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.