Trout Farm
Trout Farm ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Wasser“, 7.200 × 7.296 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
15 X 15 Vorsicht vor dem Senkloch in der Mitte.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 64,03 Metall pro Sekunde, 5,9 % weniger als die reichste mit 68,06. Die beengteste Startposition hat 2,7 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2 % | 26,7 % | 19,6 % | 6.640 Pixel |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8 % | 27,5 % | 20,1 % | 6.640 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 32,01 Metall pro Sekunde, 39 % weniger als die reichste mit 52,34. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3 % | 20 % | 14,8 % | 4.740 Pixel |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5 % | 20,8 % | 15,3 % | 4.742 Pixel |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2 % | 13,4 % | 9,5 % | 4.740 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 32,01 Metall pro Sekunde, 10 % weniger als die reichste mit 35,72. Die beengteste Startposition hat 5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25 % | 13,2 % | 9,9 % | 4.740 Pixel |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1 % | 13,9 % | 10,3 % | 4.650 Pixel |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2 % | 13,4 % | 9,5 % | 4.740 Pixel |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8 % | 13,8 % | 9,9 % | 4.650 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,77 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 38,39. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8 % | 11,1 % | 3,4 % | 2.613 Pixel |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24 % | 13,9 % | 8,3 % | 4.530 Pixel |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2.361 Pixel |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1 % | 13,8 % | 8,3 % | 4.650 Pixel |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1 % | 4,7 % | 17,3 % | 2.361 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,77 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 28,39. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2.612 Pixel |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3 % | 13,9 % | 7,6 % | 4.416 Pixel |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2.361 Pixel |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3 % | 11,8 % | 2,7 % | 2.435 Pixel |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1 % | 4,7 % | 12,5 % | 2.361 Pixel |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9 % | 3,7 % | 13,4 % | 2.368 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,77 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 26,29. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2.612 Pixel |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3 % | 13,1 % | 3,6 % | 2.719 Pixel |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14 % | 10,7 % | 2,4 % | 2.361 Pixel |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2.435 Pixel |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8 % | 4,7 % | 11,2 % | 2.361 Pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3 % | 3,7 % | 8,8 % | 1.747 Pixel |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1 % | 1,9 % | 11,7 % | 1.747 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,76 Metall pro Sekunde, 56 % weniger als die reichste mit 22,26. Die beengteste Startposition hat 84 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3 % | 9,4 % | 1,1 % | 2.612 Pixel |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2 % | 11,9 % | 1,7 % | 2.719 Pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5 % | 9,5 % | 0,5 % | 2.361 Pixel |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2.435 Pixel |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8 % | 4,7 % | 8,2 % | 1.802 Pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3 % | 3,7 % | 8,8 % | 1.747 Pixel |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6 % | 1,9 % | 9,2 % | 1.747 Pixel |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1.802 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,29 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 22,26. Die beengteste Startposition hat 98 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1 % | 7,8 % | 0,6 % | 2.091 Pixel |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2 % | 11,9 % | 1,7 % | 2.719 Pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1 % | 9 % | 0,5 % | 2.361 Pixel |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1 % | 10,7 % | 0,8 % | 2.435 Pixel |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3 % | 0,2 % | 5,1 % | 593 Pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2 % | 3,7 % | 8,7 % | 1.747 Pixel |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6 % | 1,9 % | 9,2 % | 1.747 Pixel |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1.802 Pixel |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3 % | 6,6 % | 3,7 % | 593 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,29 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 18,55. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1 % | 7,8 % | 0,6 % | 2.091 Pixel |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6 % | 9,8 % | 1,7 % | 2.719 Pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1 % | 9 % | 0,5 % | 2.361 Pixel |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1 % | 7,3 % | 0,5 % | 1.850 Pixel |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3 % | 0,2 % | 5,1 % | 593 Pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2 % | 3,7 % | 8,7 % | 1.747 Pixel |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1 % | 0 % | 6,1 % | 1.016 Pixel |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2 % | 2,5 % | 9,2 % | 1.802 Pixel |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3 % | 6,6 % | 3,7 % | 593 Pixel |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12 % | 7,4 % | 3,6 % | 1.016 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.