Allevamento di trote
Allevamento di trote è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acquatico”, di 7200 × 7296 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 15 Attento alla voragine al centro.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 64,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 5,9% in meno della più ricca, che ne ricava 68,06. La posizione più stretta ha il 2,7% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68,06 | 0 | 49,2% | 26,7% | 19,6% | 6640 pixel |
| 2 | 32 | 64,03 | 0 | 50,8% | 27,5% | 20,1% | 6640 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 32,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 39% in meno della più ricca, che ne ricava 52,34. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52,34 | 0 | 37,3% | 20% | 14,8% | 4740 pixel |
| 2 | 24 | 47,74 | 0 | 38,5% | 20,8% | 15,3% | 4742 pixel |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4740 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 32,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 10% in meno della più ricca, che ne ricava 35,72. La posizione più stretta ha il 5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32,34 | 0 | 25% | 13,2% | 9,9% | 4740 pixel |
| 2 | 16 | 32,01 | 0 | 26,1% | 13,9% | 10,3% | 4650 pixel |
| 3 | 16 | 32,01 | 0 | 24,2% | 13,4% | 9,5% | 4740 pixel |
| 4 | 18 | 35,72 | 0 | 24,8% | 13,8% | 9,9% | 4650 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 11,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 38,39. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,26 | 0 | 15,8% | 11,1% | 3,4% | 2613 pixel |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24% | 13,9% | 8,3% | 4530 pixel |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2361 pixel |
| 4 | 15 | 29,67 | 0 | 23,1% | 13,8% | 8,3% | 4650 pixel |
| 5 | 19 | 38,39 | 0 | 23,1% | 4,7% | 17,3% | 2361 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 11,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 28,39. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2612 pixel |
| 2 | 14 | 27,98 | 0 | 23,3% | 13,9% | 7,6% | 4416 pixel |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2361 pixel |
| 4 | 10 | 19,43 | 0 | 15,3% | 11,8% | 2,7% | 2435 pixel |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 18,1% | 4,7% | 12,5% | 2361 pixel |
| 6 | 14 | 28,39 | 0 | 17,9% | 3,7% | 13,4% | 2368 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 11,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 26,29. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2612 pixel |
| 2 | 13 | 25,97 | 0 | 18,3% | 13,1% | 3,6% | 2719 pixel |
| 3 | 6 | 11,77 | 0 | 14% | 10,7% | 2,4% | 2361 pixel |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2435 pixel |
| 5 | 13 | 26,29 | 0 | 16,8% | 4,7% | 11,2% | 2361 pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1747 pixel |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 14,1% | 1,9% | 11,7% | 1747 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 9,76 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 22,26. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,23 | 0 | 11,3% | 9,4% | 1,1% | 2612 pixel |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2719 pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,5% | 9,5% | 0,5% | 2361 pixel |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2435 pixel |
| 5 | 8 | 15,72 | 0 | 13,8% | 4,7% | 8,2% | 1802 pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,3% | 3,7% | 8,8% | 1747 pixel |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1747 pixel |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1802 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 22,26. La posizione più stretta ha il 98% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2091 pixel |
| 2 | 11 | 22,26 | 0 | 15,2% | 11,9% | 1,7% | 2719 pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2361 pixel |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 12,1% | 10,7% | 0,8% | 2435 pixel |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1747 pixel |
| 7 | 8 | 16,61 | 0 | 11,6% | 1,9% | 9,2% | 1747 pixel |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1802 pixel |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 6,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 18,55. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,27 | 0 | 9,1% | 7,8% | 0,6% | 2091 pixel |
| 2 | 9 | 18,55 | 0 | 12,6% | 9,8% | 1,7% | 2719 pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 10,1% | 9% | 0,5% | 2361 pixel |
| 4 | 4 | 7,74 | 0 | 8,1% | 7,3% | 0,5% | 1850 pixel |
| 5 | 3 | 6,29 | 0 | 5,3% | 0,2% | 5,1% | 593 pixel |
| 6 | 9 | 18,06 | 0 | 13,2% | 3,7% | 8,7% | 1747 pixel |
| 7 | 6 | 12,34 | 0 | 6,1% | 0% | 6,1% | 1016 pixel |
| 8 | 8 | 16,29 | 0 | 12,2% | 2,5% | 9,2% | 1802 pixel |
| 9 | 7 | 13,38 | 0 | 11,3% | 6,6% | 3,7% | 593 pixel |
| 10 | 8 | 15,4 | 0 | 12% | 7,4% | 3,6% | 1016 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.