Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Allevamento di trote

Allevamento di trote è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acquatico”, di 7200 × 7296 pixel, con 10 posizioni di partenza.

15 X 15 Attento alla voragine al centro.

Mappa di Allevamento di trote con le posizioni di partenza 1234
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7200 × 7296 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 32,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 10% in meno della più ricca, che ne ricava 35,72. La posizione più stretta ha il 5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11632,34025%13,2%9,9%4740 pixel
21632,01026,1%13,9%10,3%4650 pixel
31632,01024,2%13,4%9,5%4740 pixel
41835,72024,8%13,8%9,9%4650 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.