A Tríade do Deserto
A Tríade do Deserto é um mapa de Total Annihilation no mundo Deserto, de 3.072 × 3.136 pixels, com 10 posições iniciais.
6 X 6 Combate em 3 platôs.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 21,2 de metal por segundo com suas jazidas, 24% a menos que a mais rica, que produz 27,77. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2% | 21,4% | 0% | 2.166 pixels |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8% | 32,3% | 0% | 2.166 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 11,61 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 24,74. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27% | 12,5% | 0% | 1.983 pixels |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9% | 23,4% | 0% | 2.095 pixels |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1.983 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,07 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 18,68. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5% | 9,7% | 0% | 1.455 pixels |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30% | 16,4% | 0% | 1.181 pixels |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1.983 pixels |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4% | 9,9% | 0% | 1.181 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,07 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 14,64. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 pixels |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5% | 15,9% | 0% | 1.181 pixels |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9% | 13,1% | 0% | 1.033 pixels |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1.181 pixels |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,07 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 10,61. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 pixels |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18% | 8,9% | 0% | 1.181 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4% | 10% | 0% | 1.033 pixels |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1.181 pixels |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 pixels |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17% | 10,1% | 0% | 1.263 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,55 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 9,12. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 3,9% | 0% | 977 pixels |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1.150 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1.033 pixels |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8% | 9,1% | 0% | 1.181 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1.263 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2% | 8,6% | 0% | 913 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 9,12. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 pixels |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1.150 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1.033 pixels |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6% | 7,3% | 0% | 731 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1.263 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 pixels |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 9,12. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1.033 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1.263 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 pixels |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 pixels |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 9,12. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 pixels |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12% | 5,3% | 0% | 645 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4% | 7,9% | 0% | 987 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5% | 8% | 0% | 913 pixels |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 pixels |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 pixels |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 645 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.