La triade du désert
La triade du désert est une carte de Total Annihilation sur le monde « Désert », de 3 072 × 3 136 pixels, avec 10 positions de départ.
6 x 6 Trois grands plateaux écrasés par le soleil.
4 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 24 % de moins que la plus riche, qui en tire 27,77. La position la plus à l'étroit a 34 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2 % | 21,4 % | 0 % | 2 166 pixels |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8 % | 32,3 % | 0 % | 2 166 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,61 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,74. La position la plus à l'étroit a 46 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27 % | 12,5 % | 0 % | 1 983 pixels |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9 % | 23,4 % | 0 % | 2 095 pixels |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31 % | 17,8 % | 0 % | 1 983 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,68. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5 % | 9,7 % | 0 % | 1 455 pixels |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30 % | 16,4 % | 0 % | 1 181 pixels |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31 % | 17,8 % | 0 % | 1 983 pixels |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4 % | 9,9 % | 0 % | 1 181 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 14,64. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5 % | 4,3 % | 0 % | 977 pixels |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5 % | 15,9 % | 0 % | 1 181 pixels |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9 % | 13,1 % | 0 % | 1 033 pixels |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2 % | 9,8 % | 0 % | 1 181 pixels |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8 % | 10,6 % | 0 % | 977 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,61. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5 % | 4,3 % | 0 % | 977 pixels |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18 % | 8,9 % | 0 % | 1 181 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4 % | 10 % | 0 % | 1 033 pixels |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2 % | 9,8 % | 0 % | 1 181 pixels |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8 % | 10,6 % | 0 % | 977 pixels |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17 % | 10,1 % | 0 % | 1 263 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,12. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9 % | 3,9 % | 0 % | 977 pixels |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4 % | 6,9 % | 0 % | 1 150 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1 033 pixels |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8 % | 9,1 % | 0 % | 1 181 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1 263 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2 % | 8,6 % | 0 % | 913 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,12. La position la plus à l'étroit a 75 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 pixels |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4 % | 6,9 % | 0 % | 1 150 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1 033 pixels |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6 % | 7,3 % | 0 % | 731 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1 263 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13 % | 8,4 % | 0 % | 913 pixels |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,12. La position la plus à l'étroit a 75 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8 % | 4,1 % | 0 % | 623 pixels |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1 033 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 5,9 % | 0 % | 731 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1 263 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13 % | 8,4 % | 0 % | 913 pixels |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 pixels |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9 % | 4,2 % | 0 % | 623 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,12. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8 % | 4,1 % | 0 % | 623 pixels |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12 % | 5,3 % | 0 % | 645 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 5,9 % | 0 % | 731 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 pixels |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4 % | 7,9 % | 0 % | 987 pixels |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5 % | 8 % | 0 % | 913 pixels |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 pixels |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9 % | 4,2 % | 0 % | 623 pixels |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 645 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.