The Desert Triad
The Desert Triad ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Wüste“, 3.072 × 3.136 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
6 X 6 Kämpfe auf 3 Tafelbergen.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,2 Metall pro Sekunde, 24 % weniger als die reichste mit 27,77. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2 % | 21,4 % | 0 % | 2.166 Pixel |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8 % | 32,3 % | 0 % | 2.166 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,61 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 24,74. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27 % | 12,5 % | 0 % | 1.983 Pixel |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9 % | 23,4 % | 0 % | 2.095 Pixel |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31 % | 17,8 % | 0 % | 1.983 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,07 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 18,68. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5 % | 9,7 % | 0 % | 1.455 Pixel |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30 % | 16,4 % | 0 % | 1.181 Pixel |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31 % | 17,8 % | 0 % | 1.983 Pixel |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4 % | 9,9 % | 0 % | 1.181 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,07 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 14,64. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5 % | 4,3 % | 0 % | 977 Pixel |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5 % | 15,9 % | 0 % | 1.181 Pixel |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9 % | 13,1 % | 0 % | 1.033 Pixel |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2 % | 9,8 % | 0 % | 1.181 Pixel |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8 % | 10,6 % | 0 % | 977 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,07 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 10,61. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5 % | 4,3 % | 0 % | 977 Pixel |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18 % | 8,9 % | 0 % | 1.181 Pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4 % | 10 % | 0 % | 1.033 Pixel |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2 % | 9,8 % | 0 % | 1.181 Pixel |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8 % | 10,6 % | 0 % | 977 Pixel |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17 % | 10,1 % | 0 % | 1.263 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,55 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 9,12. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9 % | 3,9 % | 0 % | 977 Pixel |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4 % | 6,9 % | 0 % | 1.150 Pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1.033 Pixel |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8 % | 9,1 % | 0 % | 1.181 Pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 Pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1.263 Pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2 % | 8,6 % | 0 % | 913 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 9,12. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 Pixel |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4 % | 6,9 % | 0 % | 1.150 Pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1.033 Pixel |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6 % | 7,3 % | 0 % | 731 Pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 Pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1.263 Pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13 % | 8,4 % | 0 % | 913 Pixel |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 9,12. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 Pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8 % | 4,1 % | 0 % | 623 Pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1.033 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 5,9 % | 0 % | 731 Pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 Pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1.263 Pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13 % | 8,4 % | 0 % | 913 Pixel |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 Pixel |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9 % | 4,2 % | 0 % | 623 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 9,12. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 Pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8 % | 4,1 % | 0 % | 623 Pixel |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12 % | 5,3 % | 0 % | 645 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 5,9 % | 0 % | 731 Pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 Pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4 % | 7,9 % | 0 % | 987 Pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5 % | 8 % | 0 % | 913 Pixel |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 Pixel |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9 % | 4,2 % | 0 % | 623 Pixel |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 645 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.