La tríada del desierto
La tríada del desierto es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Desierto», de 3072 × 3136 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
6 X 6 Lucha en 3 mesetas.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 24 % menos que la más rica, que obtiene 27,77. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2 % | 21,4 % | 0 % | 2166 píxeles |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8 % | 32,3 % | 0 % | 2166 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 24,74. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27 % | 12,5 % | 0 % | 1983 píxeles |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9 % | 23,4 % | 0 % | 2095 píxeles |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31 % | 17,8 % | 0 % | 1983 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 18,68. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5 % | 9,7 % | 0 % | 1455 píxeles |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30 % | 16,4 % | 0 % | 1181 píxeles |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31 % | 17,8 % | 0 % | 1983 píxeles |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4 % | 9,9 % | 0 % | 1181 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 14,64. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5 % | 4,3 % | 0 % | 977 píxeles |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5 % | 15,9 % | 0 % | 1181 píxeles |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9 % | 13,1 % | 0 % | 1033 píxeles |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2 % | 9,8 % | 0 % | 1181 píxeles |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8 % | 10,6 % | 0 % | 977 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 10,61. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5 % | 4,3 % | 0 % | 977 píxeles |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18 % | 8,9 % | 0 % | 1181 píxeles |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4 % | 10 % | 0 % | 1033 píxeles |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2 % | 9,8 % | 0 % | 1181 píxeles |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8 % | 10,6 % | 0 % | 977 píxeles |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17 % | 10,1 % | 0 % | 1263 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 9,12. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9 % | 3,9 % | 0 % | 977 píxeles |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4 % | 6,9 % | 0 % | 1150 píxeles |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1033 píxeles |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8 % | 9,1 % | 0 % | 1181 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 píxeles |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1263 píxeles |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2 % | 8,6 % | 0 % | 913 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 9,12. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 píxeles |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4 % | 6,9 % | 0 % | 1150 píxeles |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1033 píxeles |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6 % | 7,3 % | 0 % | 731 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 píxeles |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1263 píxeles |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13 % | 8,4 % | 0 % | 913 píxeles |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 9,12. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 píxeles |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8 % | 4,1 % | 0 % | 623 píxeles |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3 % | 9 % | 0 % | 1033 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 5,9 % | 0 % | 731 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 píxeles |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16 % | 9 % | 0 % | 1263 píxeles |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13 % | 8,4 % | 0 % | 913 píxeles |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 píxeles |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9 % | 4,2 % | 0 % | 623 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 9,12. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8 % | 2,2 % | 0 % | 795 píxeles |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8 % | 4,1 % | 0 % | 623 píxeles |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12 % | 5,3 % | 0 % | 645 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 5,9 % | 0 % | 731 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0 % | 913 píxeles |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4 % | 7,9 % | 0 % | 987 píxeles |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5 % | 8 % | 0 % | 913 píxeles |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5 % | 3,6 % | 0 % | 731 píxeles |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9 % | 4,2 % | 0 % | 623 píxeles |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 645 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.