Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

La tríada del desierto

La tríada del desierto es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Desierto», de 3072 × 3136 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

6 X 6 Lucha en 3 mesetas.

Mapa de La tríada del desierto con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 3072 × 3136 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 10,61. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
148,06014,5 %4,3 %0 %977 píxeles
269,59018 %8,9 %0 %1181 píxeles
358,58118,4 %10 %0 %1033 píxeles
446,07117,2 %9,8 %0 %1181 píxeles
5710,61114,8 %10,6 %0 %977 píxeles
646,07117 %10,1 %0 %1263 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.