Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

La triade del deserto

La triade del deserto è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Deserto”, di 3072 × 3136 pixel, con 10 posizioni di partenza.

6 X 6 Combattimenti su 3 mesa.

Mappa di La triade del deserto con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 3072 × 3136 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 10,61. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
148,06014,5%4,3%0%977 pixel
269,59018%8,9%0%1181 pixel
358,58118,4%10%0%1033 pixel
446,07117,2%9,8%0%1181 pixel
5710,61114,8%10,6%0%977 pixel
646,07117%10,1%0%1263 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.