La triade del deserto
La triade del deserto è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Deserto”, di 3072 × 3136 pixel, con 10 posizioni di partenza.
6 X 6 Combattimenti su 3 mesa.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 21,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 24% in meno della più ricca, che ne ricava 27,77. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2% | 21,4% | 0% | 2166 pixel |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8% | 32,3% | 0% | 2166 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 11,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 24,74. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27% | 12,5% | 0% | 1983 pixel |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9% | 23,4% | 0% | 2095 pixel |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1983 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 6,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 18,68. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5% | 9,7% | 0% | 1455 pixel |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30% | 16,4% | 0% | 1181 pixel |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1983 pixel |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4% | 9,9% | 0% | 1181 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 14,64. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 pixel |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5% | 15,9% | 0% | 1181 pixel |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9% | 13,1% | 0% | 1033 pixel |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1181 pixel |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 10,61. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 pixel |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18% | 8,9% | 0% | 1181 pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4% | 10% | 0% | 1033 pixel |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1181 pixel |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 pixel |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17% | 10,1% | 0% | 1263 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 4,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 9,12. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 3,9% | 0% | 977 pixel |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1150 pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1033 pixel |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8% | 9,1% | 0% | 1181 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1263 pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2% | 8,6% | 0% | 913 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 9,12. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 pixel |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1150 pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1033 pixel |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6% | 7,3% | 0% | 731 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1263 pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 pixel |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 9,12. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 pixel |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1033 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1263 pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 pixel |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 pixel |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 9,12. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 pixel |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12% | 5,3% | 0% | 645 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 pixel |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4% | 7,9% | 0% | 987 pixel |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5% | 8% | 0% | 913 pixel |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 pixel |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 pixel |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 645 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.