Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Пустельна тріада

Пустельна тріада — мапа Total Annihilation у світі «Пустеля» розміром 3 072 × 3 136 пкс. Стартових позицій: 10.

6 x 6 Бої на 3 плато.

Мапа «Пустельна тріада» зі стартовими позиціями 123456
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 3 072 × 3 136 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,07 металу за секунду — на 43% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
148,06014,5%4,3%0%977 пкс
269,59018%8,9%0%1 181 пкс
358,58118,4%10%0%1 033 пкс
446,07117,2%9,8%0%1 181 пкс
5710,61114,8%10,6%0%977 пкс
646,07117%10,1%0%1 263 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.