Пустельна тріада
Пустельна тріада — мапа Total Annihilation у світі «Пустеля» розміром 3 072 × 3 136 пкс. Стартових позицій: 10.
6 x 6 Бої на 3 плато.
Геотермальні джерела: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,2 металу за секунду — на 24% менше, ніж найбагатша, яка отримує 27,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2% | 21,4% | 0% | 2 166 пкс |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8% | 32,3% | 0% | 2 166 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,61 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,74. У найтіснішої позиції рівної землі на 46% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27% | 12,5% | 0% | 1 983 пкс |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9% | 23,4% | 0% | 2 095 пкс |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1 983 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,07 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5% | 9,7% | 0% | 1 455 пкс |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30% | 16,4% | 0% | 1 181 пкс |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1 983 пкс |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4% | 9,9% | 0% | 1 181 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,07 металу за секунду — на 59% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 пкс |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5% | 15,9% | 0% | 1 181 пкс |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9% | 13,1% | 0% | 1 033 пкс |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1 181 пкс |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,07 металу за секунду — на 43% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 пкс |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18% | 8,9% | 0% | 1 181 пкс |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4% | 10% | 0% | 1 033 пкс |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1 181 пкс |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 пкс |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17% | 10,1% | 0% | 1 263 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,55 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 3,9% | 0% | 977 пкс |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1 150 пкс |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1 033 пкс |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8% | 9,1% | 0% | 1 181 пкс |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пкс |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1 263 пкс |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2% | 8,6% | 0% | 913 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 пкс |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1 150 пкс |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1 033 пкс |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6% | 7,3% | 0% | 731 пкс |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пкс |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1 263 пкс |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 пкс |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 пкс |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 пкс |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1 033 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 пкс |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пкс |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1 263 пкс |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 пкс |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 пкс |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 пкс |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 пкс |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12% | 5,3% | 0% | 645 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 пкс |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пкс |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4% | 7,9% | 0% | 987 пкс |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5% | 8% | 0% | 913 пкс |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 пкс |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 пкс |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 645 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.