Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation

A Tríade do Deserto

A Tríade do Deserto é um mapa de Total Annihilation no mundo Deserto, com 3072 × 3136 píxeis e 10 posições iniciais.

6 X 6 Combate em 3 planaltos.

Mapa de A Tríade do Deserto com as posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 3072 × 3136 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 43% do que a mais rica, que produz 10,61. A posição mais apertada tem menos 60% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
148,06014,5%4,3%0%977 píxeis
269,59018%8,9%0%1181 píxeis
358,58118,4%10%0%1033 píxeis
446,07117,2%9,8%0%1181 píxeis
5710,61114,8%10,6%0%977 píxeis
646,07117%10,1%0%1263 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.